El creador de Fallout desvela que le obligaron a destruir todos sus archivos del juego: “están en contra de la preservación”

Tim Cain, responsable de la primera entrega de Fallout, asegura que Interplay le exigió que se deshiciera de todo el material original del RPG.

Al calor del estreno sorpresa de Oblivion Remastered, los rumores sobre un remake de Fallout 3 han cobrado fuerza y, dicho sea de paso, gran interés por parte de los jugadores.

Sin embargo, el interés que genera esta entrega o New Vegas no debe desmerecer al primer Fallout, el RPG original de 1997 con vista trimétrica, obra de Interplay.

Ahora el título que dio pie a la saga vuelve a la actualidad y lo hace ligado a un tema tan trascendental como la preservación, aunque en este caso es con una revelación bastante negativa.

Los archivos originales de Fallout se destruyeron

Tim Cain, responsable del primer Fallout, ha desvelado en YouTube que le obligaron a destruir todo su material cuando se marchó de Interplay.

“Muchas organizaciones aseguran ser custodios de estos archivos, pero en realidad están haciendo un trabajo terrible a ese respecto, explica.

Añade que pierden todos los archivos que se supone deben preservar, y eso me ha pasado muchas veces a lo largo de mi carrera”.

“Cuando dejé Fallout, me ordenaron destruir todo mi material. Y eso hice: notas de diseño, códigos de versiones, prototipos, los códigos GURPS… Todo se perdió para siempre”.

A continuación, Cain cuenta que Interplay tenía intención de crear un archivo interno con los materiales del juego; sin embargo, lo perdieron y solicitaron su ayuda.

“Años después de irme, me contactaron”, desvela. “Pensé que me querían demandar si hubiese tenido los archivos, pero era verdad: lo habían perdido todo”.

Aunque el código de Fallout se pudo recuperar, la mayoría de sus materiales originales se han perdido; entre ellos los diseños conceptuales, la versión original y los muñecos de arcilla usados para las cabezas parlantes del juego.

Lo ocurrido con Fallout e Interplay recuerda a otros muchos casos en los que el código fuente del juego se ha perdido o está en un estado inutilizable.

Un problema que Team Ninja ha afrontado al remasterizar las primeras entregas de Ninja Gaiden; y también ocurrió con Konami, a la hora de crear el recopilatorio de Silent Hill 2 y 3 para PS3 y Xbox 360.

La denuncia pública de Tim Cain contrasta con iniciativas recientes más favorables a la preservación, entre ellas el programa iniciado por la tienda digital GOG.

Square Enix, Taito, Sega y Capcom también han puesto en marcha medidas de preservación. Con suerte, otros seguirán su ejemplo y se evitarán situaciones como la ocurrida con el Fallout original.

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Fallout Anthology

Fallout Anthology

Lanzamiento

1-10-2015

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Más información sobre: