Tim Cain, cocreador de Fallout, rememora los fracasos de RPGs de culto como Arcanum y Vampire the Masquerade Bloodlines: ''deberías haberlos comprado''

Una de las grandes figuras tras los primeros juegos de Fallout y el rol occidental de los 2000, Tim Cain, analiza lo que significa el término 'juego de culto'.

Hablar de Tim Cain es hacerlo de uno de los 'padres' del rol occidental, con aquellas joyas de PC que destacaron por sus elementos jugables, mundos inmersivos y cientos de horas de diversión. Al fin y al cabo, es el creador del primer Fallout de 1997 junto a Leonard Boyarsky.

Ahora colabora con Obsidian en el desarrollo de The Outer Worlds 2 (que llegará en 2025 tras su nuevo anuncio en The Game Awards), y ya fue pieza clave en el primer título de 2019.

Tim Cain no solo es conocido por haber trabajado en Fallout y Fallout 2, ya que también es el creador de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil o incluso el aclamado RPG de culto Vampire the Masquerade: Bloodlines.

¿Qué tienen en común esos juegos? Muy simple: ninguno tuvo una secuela. La excepción es Vampire The Masquerade: Bloodlines, que en 2025 recibirá (si nada se tuerce) una secuela desarrollada por The Chinese Room (aunque Paradox se ha desentendido de la IP).

Todos ellos son juegos de culto, y, por lo tanto, fueron sonoros fracasos de ventas en sus respectivos lanzamientos.

En su canal de YouTube, tal como destaca PC Gamer, Tim Cain recuerda los fracasos de Arcanum o Vampire The Masquerade: Bloodlines, y explica por qué no tuvieron secuela en aquellos tiempos.

Lo que realmente significa un 'juego de culto'

Tras el éxito de Fallout y Fallout 2, Tim Cain abandonó Interplay Entertainment y fundó su propio estudio, Troika Games, junto a Leonard Boyarsky y Jason Anderson, en 1998. Dicho equipo de desarrollo tan solo lanzó tres juegos (y trabajaron en un juego de ESDLA), antes de echar el cierre en 2005.

Y, precisamente, Vampire the Masquerade: Bloodlines fue la gota que colmó el vaso. Aquella joya del rol occidental apenas vendió 72.000 copias en su tiempo, catalogándose como un fiasco en toda regla pese a sus excelentes críticas.

Pasó a ser un juego de culto, al igual que Arcanum y The Temple of Elemental Evil. Ahora se entiende mucho mejor que Tim Cain y sus compañeros desechasen cualquier opción de una secuela de estos tres títulos (también ocurrió con el cancelado Fallout 3 Van Buren).

''La gente me suele decir: '¿Por qué no haces otro juego como Bloodlines?' o '¿Por qué no haces una secuela de Arcanum? Me dicen: 'Hiciste un clásico de culto'. Y yo les respondo: 'El problema es la parte de culto'.

''No se vendieron lo suficientemente bien como para que un editor diga: 'Ah, sí, definitivamente tenemos que lanzarnos a hacer una secuela de eso'. Así que es raro oír a la gente decirme, en algunos casos décadas después, 'Deberías haber hecho otro'. Es como, 'Deberías haberlo comprado''.

En realidad, no es un reproche hacia los jugadores de la época, sino más bien un apunte sincero que despeja cualquier tipo de duda. Si Bloodlines hubiera vendido millones en su tiempo, seguro que ya hubiéramos tenido alguna secuela en estos 20 años.

''No me gusta decir las cosas de forma tan mecánica", continúa Cain, "pero a veces los jugadores necesitan demostrar lo que dicen con el dinero. Si no les gusta un juego, no deberían comprarlo. Si les encanta un juego, deberían comprarlo y así obtendrán más de lo que quieren".

Es un lema que podemos aplicar a muchos juegos en los últimos años. Por ejemplo, Dead Space Remake, que apenas vendió dos millones de copias pese a sus excelentes críticas en 2023, y cuya franquicia estaría enterrada en las oficinas de EA.

¿Recuerdas algún juego que se ajuste a lo que dice Tim Cain? Esperemos que The Outer Worlds 2, lo nuevo de Obsidian para PS5, Xbox Series X|S, PC y Game Pass, coseche las ventas que merece una saga tan especial para el rol occidental.

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