El remake de Fallout 3 seguirá los pasos de Oblivion Remastered, pero un exdiseñador de Bethesda cree que será necesario un cambio radical

Bruce Nesmith, diseñador de Oblivion y Fallout 3, cree que la remasterización de la tercera entrega necesitará reformular su jugabilidad.
Bethesda nos tiene malacostumbrados: acabamos de recibir The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y ya le estamos “exigiendo” un remake de Fallout 3.
Es otro de los secretos a voces de la compañía, aunque antes de que podamos regresar al Yermo pasará bastante tiempo, según desvelan algunos insiders.
Poco importa: el estreno de Oblivion Remastered ha disparado la expectación, y ahora un exmiembro de Bethesda da con la clave sobre cómo habrá de ser la nueva versión de Fallout 3.
El remake de Fallout 3 deberá cambiar su sistema de combate
Bruce Nesmith, diseñador de Fallout 3, ha explicado en Videogamer cuáles son los cambios imprescindibles que debería introducir una remasterización del juego.
Y es una hoja de ruta ya trazada: la de Fallout 4, que renovó los tiroteos por completo, pero sin renunciar a la esencia de la franquicia.
“Si tomaste nota de todos los cambios que introdujo Fallout 4, podrás entender qué es necesario modificar en una revisión de Fallout 3”, explica Nesmith.
En palabras de Bruce, los enfrentamientos de Fallout 3 dejaban que desear: “no estaba a la altura de los shooters de aquella época. Además, era un RPG shooter, no un FPS al uso”.
Fallout 3 fue el primer juego de estas características para Bethesda, y a partir de ese lienzo, llevaron más lejos los enfrentamientos en la siguiente entrega.
“Supuso un trabajo increíble, ya que en Fallout 4 dedicaron mucho tiempo a mejorar el uso de las armas y los tiroteos”, añade el exdiseñador.
Fallout 4 introdujo de un sistema de disparos más moderno, con un control más preciso del apuntado y una mejor respuesta del arma al disparar.
En la cuarta entrega los tiroteos se basan más en la habilidad del jugador que en las estadísticas. Además, se mejoró la sensación de impacto, e introdujo una mayor variedad de armas con comportamientos diferenciados.
El sistema V.A.T.S. también fue reformulado: en lugar de pausar el tiempo completamente como en Fallout 3, se ralentizaba, lo que mantenía la tensión del combate y obligaba a tomar decisiones rápidas, pero estratégicas.
Nesmith pone como ejemplo la remasterización de Oblivion: “en lugar de actualizarlo al estilo de Skyrim, han creado algo que va mucho más lejos, sobre todo en términos visuales”.
La nueva versión de Fallout 3 se filtró junto con Oblivion Remastered hace años, pero no será el único proyecto de Bethesda: ya tiene en marcha The Elder Scrolls 6, y Fallout 5 también entra en sus planes.
