La preservación de videojuegos contará con Square Enix, Capcom, Taito y Sega, que ya protegen sus materiales de desarrollo

Sega, Square Enix, Capcom y Taito desvelan las medidas que han puesto en marcha para la preservación de sus videojuegos clásicos y antiguos.

Aunque a veces la preservación de videojuegos se tope con muros infranqueables, mantener el legado de los títulos clásicos es un compromiso que varias compañías están adoptando.

Una iniciativa pionera es la de GOG Preservation Program, el programa de la tienda digital de CD Projekt, y que busca salvaguardar centenares de juegos clásicos para que sean compatibles con los PCs actuales.

También Microsoft se plantea usar la IA para recuperar títulos antiguos en sistemas modernos; y ahora son otras las compañías que asumen medidas en ese mismo sentido.

Square Enix, Capcom, Taito y Sega apuestan por la preservación

Gamemakers.jp, vía GamesIndustry.biz, desvela que cuatro de las principales desarrolladoras japonesas han puesto en marcha la protección de los materiales de sus juegos clásicos.

En el caso de Square Enix y Bandai Namco, esa labor lleva tiempo produciéndose, al almacenar ilustraciones, arte conceptual y diseños de sus juegos de los años 80 y 90. Ahora, Sega y Taito seguirán su ejemplo.

Estas medidas fueron explicadas en el marco de SIGGRAPH Asia, donde participaron el responsable de IA de Square Enix, Youichiro Miyake; el productor de contenidos digital y archivo de Capcom Yasuyuki Makino; Yosuke Okunari, productor de Sega; y el productor de Taito Yuichi Toyama.

En palabras de las cuatro compañías, “la preservación tiene el potencial de reforzar el valor cultural de los juegos en la sociedad, al ser conservados y divulgados por empresas de toda la industria del videojuego”

Todos ellos coinciden en la importancia de proteger unos materiales de desarrollo que han dado forma a la historia de los videojuegos, y cómo pueden tener una aplicación práctica.

El Sistema de Archivo de Ilustraciones de Capcom (CIAS) es la opción escogida por la desarrolladora de Street Fighter; en cambio, Taito afronta otros retos.

Desde la compañía reconocen que se deshicieron de varias recreativas por el espacio que ocupan, pero ahora han tomado medidas para escanear las especificaciones de las placas y conservarlas, junto con su documentación.

Por su parte, Sega lleva más de un año con medidas de preservación, que van desde conservar recreativas, las réplicas de consolas antiguas y emulación oficial de clásicos que van desde los años ochenta hasta los dos mil.

Fuera de Japón, GOG se ha asociado con la Federación Europea de Archivos, Museos y Proyectos de Preservación de Videojuegos (EFGAMP), el mayor organismo europeo dedicado a la preservación de videojuegos como patrimonio cultural.

Una iniciativa que se suma las del Museo del Videojuego de Roma, MO5.COM de Francia, el Computerspielemuseum de Berlín y el Embracer Games Archive. También la de nuestro país, con OXO Museo del Videojuego en Madrid.

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