El retraso de Horizon Forbidden West consiguió evitar el crunch a los trabajadores de Guerrilla Games

El director de Horizon Forbidden West ha hablado sobre el desarrollo del juego. El retraso que padeció el juego sirvió para evitar el crunch a los desarrolladores de Guerrilla Games.

En los últimos años, la explotación laboral en las fases de desarrollo de grandes videojuegos AAA se ha visibilizado mucho revelando un claro problema en la gestión de la producción de estos proyectos.

Por suerte y gracias, en parte, al foco mediático y las criticas que han caído sobre el "crunch" y prácticas relacionadas, cada vez más empresas parecen tener en cuenta que exprimir a sus trabajadores y trabajadoras no es algo que se deba hacer.

Como uno de los lanzamientos más grandes del 2022 para PlayStation Studios, Horizon Forbidden West ha protagonizado cantidad de titulares. Muchos de los interesados han querido conocer los detalles del desarrollo que ha llevado a cabo Guerrilla Games.

Como recordaréis muchos, Horizon Forbidden West tendría que haber salido a finales de 2021, pero finalmente se acabó confirmado el temido retraso del juego. Poco importa eso ahora, ya que la secuela de Aloy ya está disponible en PS5 y PS4.

Sin embargo, una entrevista con NU.nl ha servido para que Mathijs De Jonge, director del juego, haya podido revelar cuál fue uno delos factores que hizo que el lanzamiento de Horizon II se retrasase.

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Sin dar demasiados rodeos, Horizon Forbidden West ha llegado más tarde para evitar el crunch en Guerrilla Games, ya que estos meses han servido para espaciar y mejorar los tiempos de trabajo y los retoques finales que el juego necesitaba.

Forbidden West podría haber sido lanzado a fines del año pasado, pero luego podríamos haber tenido que trabajar horas extras, comentaba el director. Eso también influyó en la decisión de lanzar el juego ahora.

Somos muy conscientes de las desventajas del crunch, así que lo tenemos mucho en cuenta en nuestra planificación, continúaba explicando De Jonge y ponía un ejemplo. Todos en Guerrilla Games pudieron coger vaciones dos meses antes del estreno del juego.

Para dar un ejemplo, en Navidad dijimos que no habría trabajo y que todos podrían simplemente tener unas vacaciones de dos semanas. La empresa estaba cerrada, ni siquiera podías ir allí a trabajar.

Sin duda, siempre resulta ser una buena noticia ver que los grandes estudios de desarrollo miran por la salud de sus empleados, que al final, son el eje de cualquier juego que acabaremos jugando tarde o temprano.

¿Ya estáis recorriendo el Oeste Perdido? Si queréis saber cómo se diferencian las versiones de PS4 y PS5, podéis leer nuestro reportaje con las funciones específicas de Horizon II en la consola de nueva generación. Y si tenéis curiosidad, también hemos preparado un reportaje con 5 detalles gráficos increíbles de Horizon 2.

Fuente: Games Radar

Horizon 2 Forbidden West

Horizon 2 Forbidden West

Lanzamiento

17-2-2022

Género

Aventura

Compañía

Guerrilla Games

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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