Sonic Superstars responde a ''una necesidad'' para los fans, al igual que Sonic Frontiers, asegura el director de Sonic Team

El director de Sonic Team, que actúa como productor de Sonic Superstars, cree que la decisión de hacer un nuevo juego 2D era obligatoria tras el éxito de Sonic Frontiers.

La eterna carrera de Sonic en los videojuegos sigue adelante. A finales del año pasado tuvimos Sonic Frontiers, una gran entrega 3D que supuso un antes y un después para la saga, al introducir el factor mundo abierto en sus niveles.

Sin embargo, Sonic Frontiers todavía no recibirá una secuela, pues Sega prepara nuevos contenidos vía DLC para los próximos meses.

Tranquilos, porque nuestro erizo favorito no ha dicho su última palabra. Pensado para los fans más nostálgicos de la saga, e inspirado en New Super Mario Bros, dentro de unas semanas llega Sonic Superstars.

Este desarrollo de Sonic Team y Arzest rescata el espíritu de los primeros juegos, pero enfocándose en el cooperativo para hasta 4 jugadores, de la mano de Sonic, Tails, Amy y Knuckles.

Puede que no tengamos a Shadow (algo lógico, al tratarse de un juego clásico), pero Sonic Superstars apunta muy alto para hacerle la competencia a Super Mario Bros Wonder.

Un juego 2D de Sonic siempre es bienvenido

El éxito de Sonic Mania hace unos años fue un golpe encima de la mesa, sobre todo porque títulos como Sonic Forces no consiguieron enganchar al público. Entonces, Sega decidió rescatar el espíritu clásico de la saga con Sonic Origins (y su posterior expansión).

Pero en Sonic Team saben que es necesario avanzar. Lograron olvidar el regulero Sonic Forces con el lanzamiento de Sonic Frontiers, el primer juego de mundo abierto en la franquicia.

En una entrevista con GamesRadar, el director de Sonic Team y productor de Sonic Superstars habla sobre la idea de hacer un juego 2D enfocado en el cooperativo, rechazando el concepto de un Sonic Mania 2.

''Cuando hablamos de la marca, definitivamente necesitamos tener un juego Sonic 3D moderno. También sentimos que necesitamos tener un juego clásico de Sonic 2D. Esos son nuestros pilares fundamentales que necesitamos tener. Nos estamos expandiendo al cine y la televisión, pero aún necesitamos tener la línea 3D y 2D para nuestra audiencia de juegos''.

Takashi Iizuka ha sido muy claro. Sonic necesita de ambas vertientes, para avanzar como franquicia y, al mismo tiempo, cubrir las necesidades de los fans más veteranos.

Es posible que, tras Sonic Superstars, sea el momento de ofrecer una secuela de Sonic Frontiers o nuevo juego 3D, ya que esta alternancia le funciona muy bien a la IP de Sega.

''El año pasado lanzamos Sonic Frontiers, y lo que Sonic Frontiers estaba haciendo es tomar el concepto de zona abierta para consolidar esa jugabilidad de Sonic en 3D, como algo sobre lo que podemos construir durante los próximos 10 a 20 años''.

Otro de los temas a tratar en la entrevista fue el auge del pixel art. Para Takashi Iizuka, es un tratamiento genial que NO sobrevivirá dentro de 10 o 20 años, así que necesitan crecer a nivel técnico con la franquicia Sonic.

Sonic Superstars llegará a las tiendas el próximo 17 de octubre, disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Con la Deluxe Edition podrás cambiar el aspecto de los cuatro protagonistas, y disfrutar del modo Batalla.

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Sonic Superstars

Lanzamiento

16-10-2023

Género

Plataformas

Compañía

SEGA, Sonic Team

Pegi

+7

Número de jugadores

1-4 jugadores offline

Multijugador

Cooperativo local

Idioma de los textos

Español

Hobby89Muy bueno
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