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Sonic Frontiers - Entrevista con Takashi Iizuka, productor de esta ambiciosa aventura

Hablamos con el responsable del Sonic Team acerca del nuevo juego de SEGA. Iizuka nos cuenta cómo cambia Sonic Frontiers la trayectoria del erizo azul.

Un nuevo juego de Sonic siempre llama la atención de los jugones, pero pocos habían hecho correr tantos ríos de tinta como Sonic Frontiers, sin duda el proyecto más faraónico del Sonic Team y de su productor, Takashi Iizuka.

Recientemente, SEGA nos invitó a un viaje en el que pudimos probar varias horas de partida de Sonic Frontiers, pero también hablar con Iizuka para que nos diera algunos detalles acerca del proceso de desarrollo de este juego, que se lanzará el 8 de noviembre para PS4, PS5, One, Series X/S, Switch y PC.

En el vídeo que encabeza este contenido podéis ver el grueso de nuestra entrevista con Iizuka-san, en la que le lanzamos preguntas como la inspiración para crear un desarrollo mucho más abierto que en juegos previos (sin duda, una propuesta que va a polarizar la opinión de los fans) o cómo crearon a los Titanes, los descomunales enemigos finales del juego.

Otras facetas que están dando mucho que hablar son su particular tono "melancólico", algo que se percibe también en la música, así que le preguntamos por ello. ¿Y qué hay de las zonas clásicas inspiradas en los juegos originales de Sonic? Veamos qué nos tiene que contar al respecto.

Y ya que estábamos, no quisimos desperdiciar la oportunidad de preguntarle por la película de Sonic 2, que ha sido una verdadera apisonadora en las taquillas de todo el mundo. Aquí podéis leer nuestra crítica de Sonic 2, así como un repaso a las referencias jugonas que esconde el film.

Ahora que ya habéis visto nuestra entrevista con Takashi Iizuka, recordad que ya podéis leer nuestro avance con todas las claves de Sonic Frontiers y que, por supuesto, os preparemos un análisis en profundidad del juego en cuanto caiga en nuestras manos una copia de review. ¿Conseguirá el éxito alcanzado por el juego previo, Sonic Origins?

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