Un speedrun logra un hito perseguido durante veinte años: pasarse Mario 64 sin saltar

Super Mario 64 ha sido pasado por primera vez sin pulsar el botón A (sin saltar), un récord que ha tomado 86 horas de juego y 20 años de obsesión.
Los speedrun no solo tratan de superar un juego en el menor tiempo posible. A veces, con juegos tan populares como Super Mario 64, se inventan nuevos desafíos para agudizar el ingenio.
En el caso de Mario 64, el primer juego de plataformas 3D moderno, se obsesionaron durante más de veinte años con pasárselo... sin pulsar el botón A.
Un desafío, documentado en este vídeo de cinco horas (si tienes tiempo) que nunca había sido completado, por lo que trataron de pasárselo con el menor número de pulsaciones de "A" posibles.
De esas 86 horas para pasarse Super Mario 64 sin saltar, 78 se fueron en una estrella en concreto
Recordad que el botón A es el que se usa para saltar, pero también para aceptar a guardar partida... lo que complicó aún más la obtención del récord: el speedrunner Marble se lo ha pasado en 86 horas.
86 horas para conseguir las 70 estrellas necesarias para pasarse el juego (algunas de ellas son imposibles). Pero no todas son de gameplay puro: de esas 86 horas y 48 minutos, solo 9 son de gameplay como tal.
¿Las otras? Casi todas en el mismo punto, el nivel de lava que más quebraderos de cabeza han dado a los speedruns que investigaron cómo lograrlo, aprovechándose de la forma en la que la versión de Consola Virtual de Wii (la única en la que, por las vicisitudes del port, es posible hacerlo).
En Kotaku explica cómo lo hizo para superar un punto en el que se fueron 78 de esas 86 horas: básicamente, por explicarlo de la forma más sencilla posible, al dejar el juego calculando durante horas en cierta posición, se acaba "glitcheando" y permite a Mario "clipear" por una pared.
Son glitches, y solo de la versión de Consola Virtual de Wii, sí, pero no se consideran trampas: no emplea ningún hack ni tampoco ha usado ningún software para calcular probabilidades (cosa que usean muchos speedrunners).
Con estos métodos, se ha completado el "A Button Challenge" (o ABC), algo que ha obsesionado a los speedrunners desde 2000, aunque solo sea por decir que se han pasado un juego de Mario, el personaje de los videojuegos más saltarín, sin saltar ni una sola vez.
