Así es Steel Hunters, el nuevo juego de los creadores de World of Tanks que viene para llenar el vacío de Titanfall

Wargaming, creadores de World of Tanks, presentan su nuevo juego: Steel Hunters, un título multijugador PvP y PvE que recuerda a Titanfall por el uso de mechas.
La gala de The Game Awards ha sido el escenario para presentar Steel Hunters, el nuevo juego de Wargaming, el estudio bielorruso conocido por el popular y exitoso World of Tanks. Con esta nueva IP, nos proponen volver a meternos en armazones de metal para librar batallas multijugador… Pero aunque suene parecido, la propuesta de Steel Hunters se aleja (y mucho) de World of Tanks.
Porque como ya habréis adivinado, en Steel Hunters nos ponemos a los mandos de un "mecha". Técnicamente, no son ni mechas ni robots gigantes, sino algo intermedio: se trata de armaduras de metal habitadas por almas humanas. Es decir, sin pilotos. O, al menos, no son pilotos con forma física.
Lo que está claro es que por su estética y propuesta jugable, es inevitable no acordarse de la saga Titanfall, así que Steel Hunters puede ser el juego perfecto para llenar el vacío dejado por los mechas de EA.
Además del anuncio en TGA, hemos podido ver el juego de la mano de sus responsables y a continuación os traemos todos los detalles.
Steel Hunters: primer tráiler y todos los detalles del nuevo juego de Wargaming
La historia de Steel Hunters nos lleva hasta un mundo que lucha por sobrevivir a un suceso catastrófico. La clave de la supervivencia reside en un extraño recurso extraterrestre conocido como Starfall, lo que lleva a las corporaciones a crear a los Hunters para extraerlo. Y estas operaciones de extracción se acaban convirtiendo en batallas campales entre máquinas de combate en un planeta Tierra abandonado.
Steel Hunters es un juego free to play que combina mecánicas de los tres géneros de moda: battle royale, hero shooter y shooter de extracción. Así que contará tanto con mecánicas PvP (jugador contra jugador) como PvE (jugador contra entorno).
En las partidas tomaremos el control de un Hunter, que es el nombre que reciben estos mechas. La gracia está en que habrá una gran variedad de Hunters distintos, cada uno con sus propias habilidades, sistema de progresión y, en definitiva, estilo de juego. A medida que juguemos más partidas, iremos desbloqueando nuevos Hunters.
Desde luego, en el gameplay de Steel Hunters que nos enseñaron quedó muy claro que cada Hunter será único, tanto en lo jugable como también en lo visual. Algunos, como Fenris o Ursus, son de aspecto bípedo, mientras que otros utilizarán armas de fuego o incluso lanzas y escudos.
Las partidas tendrán una duración de entre 8 y 15 minutos, y nos invitarán a colaborar con el resto de miembros de nuestro equipo para completar distintos objetivos, subir de nivel y conseguir equipo más poderoso, todo con la meta de superar al equipo rival cuando llegue el momento de la batalla en el punto de extracción.
Como dato adicional, Steel Hunters ha sido desarrollado usando el motor Unreal Engine 5 y contará entornos destructibles.
En cuanto a la monetización, en el evento nos explicaron que Steel Hunters contará con dos pases de batalla por temporada, y cada temporada tendrá una duración de tres meses. Eso sí, aún no tienen decididos los precios.
Si todo lo que os hemos contado y enseñado os ha llamado la atención, os alegrará saber que ya podéis registraros para conseguir 10 días de juego en la primera beta cerrada de Steel Hunters, que estará disponible muy pronto a través de PC.
Por supuesto, este juego no ha sido el único protagonista del evento. Si no te quieres perder ni un solo anuncio, no dudes en echar una ojeada al resumen The Game Awards 2024: The Witcher 4, lo nuevo de Naughty Dog y Elden Ring: Nightreign comparten gloria con Astro Bot, el Juego del Año. Y también puedes profundizar en las revelaciones más importantes como
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Y por supuesto, aquí te dejamos el resultado de los premios y es que Astro Bot ha dado la sorpresa y se ha llevado el GOTY: lista con todos los ganadores de The Game Awards 2024. ¿Qué te ha parecido esta nueva edición?

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
