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Sucker Punch pensó desarrollar un juego de piratas, Rob Roy o los Tres Mosqueteros antes de Ghost of Tsushima

ghost of tsushima EMBARGO día 14 julio
Los creadores de Ghost of Tsushima barajaron diversas posibilidades antes de elegir desarrollar Ghost of Tsushima. Un nuevo juego de piratas, uno basado en Rob Roy e incluso en los Tres Mosqueteros fueron algunas de las propuestas.

El proceso de desarrollo de un juego primero debe pasar por una decisión muy importante: ¿Cuál será la temática del título? No siempre es fácil elegir de qué irá tu próxima obra y Sucker Punch, creadores del ya disponible Ghost of Tsushima, se plantearon distintas opciones.

Los samuráis han sido foco de unos cuantos videojuegos, aunque un sandbox puro y duro no había estado presente hasta ahora. Ghost of Tsushima es un título realmente interesante que encantará a los amantes de Japón y sobre todo del periodo feudal en el que la hegemonía de la casta samurái fue la que marcó la cultura del pais.

No obstante, el exclusivo de PS4 podría haber sido muy distinto y es que Sucker Punch valoró todo tipo de opciones antes de hacer combatir contra los mongoles. En una publicación en el Blog de PlayStation, el estudio creador de InFamous comentaba:

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Al principio, llegamos a la conclusión de que queríamos construir una gran experiencia de mundo abierto, y una que presentara combate cuerpo a cuerpo. Pero más allá de eso estábamos inseguros. ¿Piratas? ¿Rob Roy? ¿Los tres mosqueteros?

Todos estos fueron considerados, pero seguimos volviendo al Japón feudal y contando la historia de un guerrero samurai. Entonces, una fatídica tarde de otoño, encontramos un relato histórico de la invasión mongol de Tsushima en 1274, y toda la visión encajó en su lugar.

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Efectivamente, podríamos haber tenido un juego de piratas e incluso de Rob Roy, el popular héroe/proscrito escocés del siglo XVIII. ¿Cómo habría sido un título de los Tres Mosqueteros? Desde luego, sería curiosos de ver, pero ahora toca disfrutar de la isla de Tsushima que, por cierto, ya se sabe su extensión en comparación con otros juegos de mundo abierto.

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