La tecnología de tracking facial puede ser una de las novedades de PSVR2 y ayudará a ofrecer más realismo

Un número importante de nuevas patentes por Sony Interactive Entertainment se ha hecho público, revelando algunos de los potenciales nuevos trabajos que Sony está experimentando. Esto incluye a PlayStation VR, donde una patente con tecnología de tracking facial ayudará a los usuarios a alcanzar experiencias más realistas.

La primera parte de la patente "Integración de facial tracking para usuarios VR en entornos de realidad virtual” habla de la habilidad de este facial tracking que sigue los movimientos de la cara. Eso incluye movimientos de ojos y boca, teniendo como ejemplo a un avatar que imita las mismas expresiones de un usuario que usa el aparato y otro que no.

"Un método para renderizar una escena viable en VR con un HMD (head-mounted display) -dispositivo acoplado en la cabeza-. El método es detectar la mirada del usuario con uno o más sensores. Además, capturar imágenes de la boca del usuario con una o más cámaras. La cara virtual incluye movimiento ocular obtenido de la visión y la boca del usuario".

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Pero todo no acaba aquí, ya que la compañía detalla aún más esta patente con una habilidad que detecta e identifica la nariz del usuario. Bueno, esto ya parece un poco raro, pero la explicación ofrecida es: "Un método incluye un sensor para la nariz del usuario cuando se acopla el visor. Se identificará un modelo de la nariz del usuario basado en la posición escaneada, el modelo de nariz tendrá una dimensión en la posición de la nariz del usuario cuando se use el visor".

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Además, otras dos imágenes dejan ver cómo puede funcionar esto en un juego con el punto central en la nariz. Quizá notes que el headset (presumiblemente PSVR) tiene un diseño algo distinto que el modelo original. Pero que esto no te deje pensar que será el nuevo PSVR2 que Sony llevaría a PS5.

La habilidad de poder registrar los modelos faciales mediante el headset en sí mismo parece muy interesante, y es algo que ya se ha probado en otros dispositivos de realidad virtual.

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Por ahora, veremos cómo evoluciona Sony a raíz de todas estas patentes.

FuenteMP1st

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