Xbox quiere tener más feedback y comentarios de los desarrolladores, incluidos los estudios que todavía no trabajan en su ecosistema

Microsoft amplía el alcance de la división Xbox Research, para estudiar cómo pueden mejorar las estructuras, servicios y herramientas de Xbox de cara a los desarrolladores.

En sus más de 20 años de trayectoria, Xbox siempre apuesta fuerte por llevar el mayor número de juegos a sus plataformas. Con el paso del tiempo, cada vez son más numerosos los títulos que están disponibles en sus consolas, así como en Windows y servicios como Game Pass.

Sin embargo, las estructuras de Xbox no siempre son infalibles. De vez en cuando, ciertos títulos no pueden llegar al ecosistema de Microsoft, ya sea por dificultades de desarrollo o por acuerdos de exclusividad con PlayStation.

Un ejemplo es Enotria: The Last Song, un soulslike de Jiyamma Games que, según sus creadores, tuvo que retrasar su llegada a Xbox Series X|S porque Microsoft no había respondido a las peticiones para presentar el juego en su plataforma.

También sucedió con el juego de terror The Mortuary Assistant, e incluso podría tener que ver con la ausencia (momentánea) de Black Myth: Wukong en Xbox.

Para solventar estos problemas y mejorar la comunicación con los estudios, Microsoft ha puesto en marcha una ampliación de rango para el departamento Xbox Research, bajo el mandato de la investigadora Deborah Hendersen.

Gracias a este impulso, Xbox podrá comunicarse más fácilmente con los desarrolladores y hacer que las conversiones y lanzamientos en sus plataformas sean más eficaces.

Xbox quiere escuchar más (y mejor) a los desarrolladores de juegos

Microsoft ha desvelado los detalles de su nuevo plan con Xbox Research, con la idea de reforzar los canales de comunicación y el feedback con los estudios de desarrollo de la industria.

En Xbox quieren saber qué aspectos deben mejorar de sus consolas, estructuras o servicios, así como desbloquear situaciones como las que hemos comentado (Enotria: The Last Song). Además, quieren saber por qué algunos estudios no lanzan sus juegos en Xbox y Windows.

De ello se encargará la doctora Deborah Hendersen, que organizará entrevistas, sesiones informativas, pruebas de juego o presentaciones con el mayor número posible de creadores.

''La nueva iniciativa de investigación de Xbox es un intento de adoptar un enfoque progresista para apoyar a los creadores de juegos''.

Los de Redmond admiten que la comunicación y la recopilación del feedback sobre los jugadores ha mejorado mucho, pero creen que deben mejorar con respecto a la comunicación con los creativos del sector.

''Trabajamos mucho en juegos, en hardware, y sin embargo, la mayoría de los sistemas para recopilar comentarios en el back-end eran menos formales. El objetivo es escuchar a los socios desarrolladores del ecosistema de Xbox y colaborar con los equipos de productos para aportar información y datos que puedan ayudar a mejorar las herramientas y los servicios futuros''.

Un punto interesante tiene que ver con Xbox Series S, una consola menos potente que Series X, y para la cual ciertos juegos necesitan de una optimización especial. Por ejemplo, Baldur's Gate 3 llegó más tarde a Xbox debido a esto.

''Si estás haciendo videojuegos, nos interesa saber de ti. Si no estás en Xbox, nos encantaría saber por qué. Y, sinceramente, si estás usando productos de la competencia, probablemente tengas una gran perspectiva de la que podríamos aprender''.

Habrá que esperar para ver si la nueva estrategia de Xbox Research es efectiva, aunque, eso sí, hay ciertos juegos que no pueden salir en el ecosistema de Microsoft hasta que no se cumpla el acuerdo de exclusividad con Sony. Silent Hill 2 Remake, que sale el 8 de octubre, es un claro ejemplo.

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