Microsoft actualiza la cifra de suscriptores de Xbox Game Pass: el servicio acumula 34 millones de usuarios de pago

Es la primera vez que Microsoft desvela cifras de usuarios oficiales de Game Pass en dos años. En enero de 2022, el servicio tenía 25 millones de usuarios.

Está siendo un día fuerte en las oficinas de Redmond, después del breve podcast de actualización comercial de Xbox que presenciamos anoche. Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty incendiaron las redes con una serie de anuncios.

Desde la confirmación de una nueva generación Xbox en camino, pasando por los cuatro juegos que se volverán multiplataforma, y destacando la llegada de Diablo IV a Xbox Game Pass en marzo.

Además, fue la primera vez en dos años (la anterior vez fue en enero de 2022) que se dieron cifras oficiales de usuarios en Game Pass, el servicio estrella que Microsoft mantiene en Xbox, Windows, móviles e incluso televisores.

Si os acordáis, el equipo de Xbox confirmó en enero de 2022 que Game Pass acumulaba 25 millones de usuarios. Su objetivo, de cara a 2030, es nada menos que alcanzar los 100 millones de usuarios.

Van por buen camino, aunque es verdad que 2023 fue un año de crecimiento ''lento'' para la base de usuarios de Xbox Game Pass. También os recordamos que el servicio Xbox Live Gold se ha transformado en Game Pass Core.

Game Pass crece, especialmente en PC

Para empezar, hay que matizar dos cosas. La primera, que Diablo IV llega a Xbox Game Pass el próximo 28 de marzo, pero no estará disponible en el catálogo de Game Pass Core.

Es decir, que el juego de Activision Blizzard se unirá a los catálogos de Xbox Game Pass Ultimate y las modalidades Game Pass estándar de consolas y PC. Aquellos usuarios que estén en Game Pass Core (sucesor de Xbox Live Gold) no tendrán acceso al título.

Microsoft ha confirmado que Xbox Game Pass tiene 34 millones de usuarios de pago, a fecha de hoy, lo que supone un 36% más que en el recuento de enero de 2022.

Respecto a las filtraciones de hace algunos meses (apuntaban a 33 millones de suscriptores), supone un millón adicional de usuarios para el servicio.

Esta cifra es total. Es decir, que incluye todos los suscriptores y usuarios de pago en las diferentes modalidades de Game Pass, desde Ultimate y estándar hasta Core.

Phil Spencer deja claro que su estrategia no se focaliza al 100% en Game Pass, aunque es verdad que el servicio representa buena parte del plan de expansión de Microsoft Gaming. Esto es lo que dijo en The Verge:

''Nuestro objetivo no es convertir a todo el mundo en suscriptor de Game Pass. He dicho muchas veces que tal vez entre el 10% y el 15% de nuestros ingresos por contenidos y servicios sean ingresos por suscriptores. Game Pass es un buen negocio para nosotros hoy, pero de ninguna manera existe un plan que diga: 'Está bien, todos deben suscribirse a Game Pass''.

Parece complicado que se consiga el objetivo de los 100 millones para 2030 (faltan menos de 6 años), pero está claro que Game Pass está creciendo, especialmente en PC, mientras que en consolas se ha dado un estancamiento en el último año.

¿Estás suscrito a Xbox Game Pass? Además del ya mencionado Diablo IV, el servicio de Microsoft se prepara para recibir exclusivas de la talla de Hellblade II, Ara: History Untold, Avowed o Indiana Jones y el Gran Círculo, para este mismo año 2024.

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