La Xbox portátil reunirá lo mejor de Xbox y Windows bajo un enfoque único de consola, asegura el vicepresidente de nueva generación de Microsoft

Jason Ronald, vicepresidente de siguiente generación de Xbox, desvela más detalles de la consola portátil en la que trabaja Microsoft para los próximos años.

Es un secreto a voces que Microsoft prepara una Xbox portátil. La idea es plasmar lo que Steam Deck, ROG Ally y Legion Go ya han conseguido, pero bajo un ecosistema específico de Windows que ofrezca lo mejor que tiene la marca Xbox.

Phil Spencer ha 'confirmado' en varias ocasiones que esta consola portátil (o híbrida) existe, e incluso hay fuentes (Jez Corden, de Windows Central) que apuntan a una revelación en este 2025.

Eso sí, parece que su lanzamiento no se producirá hasta 2026 o incluso 2027, como 'acompañamiento' a la consola Xbox de próxima generación tras Series X y Series S.

Tras la conferencia de Lenovo en el CES 2025 (cuyo principal anuncio fue Legion Go S), el vicepresidente de próxima generación de Xbox, Jason Ronald, dedicó unas palabras a TheVerge en exclusiva.

Fue en el panel ''El futuro de los dispositivos portátiles para juegos'', ofrecido por Lenovo, lo que alimenta todavía más los rumores sobre una Xbox portátil. Y parece que en Microsoft ya tienen una idea de cómo quieren que sea este dispositivo.

Para Jason Ronald, la Xbox portátil debe reunir lo mejor de Xbox y Windows que hemos visto en los últimos 20 años, pero siempre bajo el concepto de consola.

Más detalles de la Xbox portátil

Microsoft lleva más de dos décadas en el mundo de las consolas, haciendo crecer la marca Xbox desde 2001 hasta nuestros días. Eso se traduce en experiencia, con la idea de mejorar la orientación de Windows hacia los videojuegos y de crear un ecosistema único.

Jason Ronald cree que la consola portátil de Xbox debe reunir lo mejor de cada uno de sus dispositivos. Es decir, construir un ecosistema Xbox inmejorable, pero siempre con Windows como base.

''Hemos estado innovando mucho tiempo en el espacio de las consolas y, a medida que nos asociamos con toda la industria, se trata realmente de cómo llevamos esas innovaciones que hemos incubado y desarrollado en el espacio de las consolas y las llevamos a PC y al espacio de los juegos portátiles''.

La Xbox portátil podría tardar unos cuantos años en llegar, pero Ronald asegura que habrá cambios importantes en la interfaz de Xbox/Windows a partir de este año.

Los de Redmond quieren simplificar la experiencia gaming de Windows, de manera que sea mucho más fácil de utilizar para los jugadores novatos. En ese sentido, usarán todo lo que han aprendido con las consolas Xbox para crear un ecosistema homogéneo.

''Se trata de reunir lo mejor de Xbox y Windows, porque hemos pasado los últimos 20 años desarrollando un sistema operativo de primera clase, pero que en realidad está limitado a la consola. Lo que estamos haciendo es centrarnos en cómo llevar esas experiencias, tanto para los jugadores como para los desarrolladores, al ecosistema más amplio de Windows''.

En otras palabras, tanto los ordenadores y otros dispositivos con Windows como la futura Xbox portátil funcionarán bajo un sistema operativo más accesible, intuitivo y centrado en el gaming. Podemos definirlo como la 'herencia' que Xbox deja en Windows.

''Nuestro objetivo es hacer que Windows sea ideal para jugar en cualquier dispositivo. Hay mucha infraestructura que hemos creado en el ámbito de las consolas que podemos trasladar al ámbito de las PC y ofrecer una experiencia de juego de primera calidad en cualquier dispositivo''.

De momento, todo apunta a que Xbox no lanzará nuevo hardware en 2025, pero se vienen juegos muy esperados (también en Game Pass y xCloud) como Avowed, Fable, South of Midnight, DOOM: The Dark Ages y otras sorpresas...

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