Terror puro en Switch 2: si te gusta pasar miedo, Reanimal 2 está a precio de outlet

Reanimal Switch 2
Reanimal Switch 2Nintendo

Reanimal es uno de los mejores juegos de terror psicológico que puedes jugar en Switch 2.

Como amante del terror en los videojuegos, tengo clarísimo que es uno de los géneros más explorados y más agradecidos desde hace décadas, sobre todo cuando se mueve en el terreno del terror psicológico

Si tienes una Nintendo Switch 2, ya hay propuestas del estilo que merecen la pena, con Little Nightmares como referencia obligada, pero no como único nombre a tener en cuenta. Uno de los juegos que más me ha llamado la atención últimamente es Reanimal, y más ahora que su edición estándar para Switch 2 se puede encontrar rondando los 35,99 euros en formato físico, un precio muy atractivo para un lanzamiento reciente. 

Lo interesante aquí es que no hablamos de un título cualquiera, sino del nuevo proyecto de Tarsier Studios, los responsables de las dos primeras entregas de Little Nightmares, así que desde el primer minuto queda claro que hay una herencia directa en el tono, en la puesta en escena y en la manera de entender el miedo.

Reanimal Switch 2

Reanimal para Nintendo Switch 2

Este juego de terror es uno de los mejores que se han estrenado últimamente, y es recomendable si te gustó Little Nightmares.

35 euros
* Algún precio puede haber cambiado desde la última versión

Y eso, para bien o para mal, define completamente a Reanimal. Si jugaste a las aventuras de Six y Mono, aquí vas a reconocer enseguida esa fórmula de exploración, plataformas, sigilo y huida desesperada que convierte cada escenario en una especie de pesadilla jugable, con un diseño que busca incomodar más que impresionar a base de fuegos artificiales. 

Según nuestro análisis, el juego funciona casi como un hermano gemelo de Little Nightmares, porque mantiene la misma esencia y sigue siendo muy entretenido, aunque no arriesga demasiado ni reinventa la rueda. A mí eso, sinceramente, no me parece un problema enorme si lo que buscas es precisamente una aventura con ese tipo de identidad tan marcada, porque a veces no hace falta desmontar una fórmula que ya funcionaba muy bien.

La historia vuelve a apostar por una narrativa muy interpretativa, prácticamente sin palabras, en la que controlas a dos hermanos enmascarados que deben rescatar a tres amigos y escapar de una isla infernal. Todo está contado de manera muy difusa, con símbolos, monstruos animalescos, agua, pozos, rojo por todas partes y una sensación constante de que hay algo podrido debajo de la superficie, hasta el punto de que la lectura más evidente del juego gira alrededor de la violencia humana y de cómo las personas pueden comportarse como auténticas bestias. 

Es un planteamiento bastante más alegórico que narrativo en el sentido tradicional, y eso puede dejarte pensando o puede hacer que el argumento te resulte algo obtuso, pero desde luego personalidad no le falta.

En lo jugable, Reanimal combina exploración, plataformeo y puzles ambientales bastante ligeros con persecuciones, momentos de sigilo y combates puntuales, porque esta vez el peso de la acción es un poco mayor y hay armas como cizallas o arpones para defenderse tanto en tierra como en el agua. 

Además, una de sus novedades más importantes respecto a los juegos anteriores del estudio es que se puede jugar cooperativo a dobles, tanto online como en local, algo que le sienta especialmente bien en Switch 2 por el propio carácter portátil y social de la consola. 

No llega al nivel de diseño cooperativo de It Takes Two o Split Fiction, porque muchas interacciones entre personajes son relativamente sencillas, pero el simple hecho de poder compartir la aventura en la misma pantalla ya le da un plus muy importante frente a otros juegos del género.

También me parece interesante cómo se estructura el avance entre zonas, ya que las distintas áreas están conectadas por tramos marítimos que recorres en una barca de remos, algo que añade variedad visual y cambia ligeramente el ritmo entre bloque y bloque. 

Eso ayuda a que el viaje no se sienta como una sucesión plana de pasillos oscuros, y además encaja bastante bien con esa estética decadente de costas, granjas, pueblos, faros y ciudades arruinadas que el juego utiliza para construir su universo. 

De hecho, uno de los apartados mejor valorados en el análisis es precisamente el audiovisual, con escenarios muy resultones, monstruos animalescos grotescos y una perspectiva de cámara muy alejada que sacrifica un poco el detalle de los protagonistas, pero regala panorámicas realmente espectaculares.

Ahora bien, conviene entrar sabiendo exactamente qué te vas a encontrar, porque Reanimal también tiene sus pegas. La más clara es la duración: completar la aventura lleva alrededor de cuatro horas y media, así que estamos ante un juego bastante corto para su género, y además la rejugabilidad es limitada, más allá de coleccionables como máscaras, artes conceptuales o algunas estatuas donde encender velas. 

Es decir, no es ese tipo de survival horror que te va a durar veinte horas ni un juego de terror para estirar durante semanas, sino una experiencia compacta, intensa y muy enfocada. A cambio, esa misma concisión juega a su favor si lo que quieres es una aventura bien medida, sin relleno, que puedas disfrutar en un par de tardes y que deje imágenes potentes en la cabeza.

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