Análisis de Reanimal, el hermano gemelo de Little Nightmares

Análisis de Reanimal
Análisis de Reanimal

Análisis y opinión de Reanimal, el nuevo juego de Tarsier Studios que mantiene los preceptos de Little Nightmares y los convierte en una fábula sobre la violencia humana.

Los viernes 13 son sinónimo de terror, y el de este mes de febrero lo va a ser aún con más razón. Porque, ese día, Reanimal sacará la cabeza en Nintendo Switch 2, PS5, PC y Xbox Series X|S. Se trata del nuevo juego de Tarsier Studios, los responsables de las dos primeras entregas de Little Nightmares

Este equipo sueco fue adquirido por THQ Nordic hace unos años, pero la licencia de Little Nightmares pertenecía a Bandai Namco (que, de hecho, sacó la tercera parte en octubre, con Supermassive Games al timón), así que ha habido que idear una nueva IP... para seguir apostando exactamente por la misma fórmula de espanto aniñado. Y de eso justo vamos a hablar en este análisis de Reanimal.

Si ya jugasteis las aventuras de Six y Mono en 2017 y 2021, os podéis hacer una idea muy clara de lo que encontraréis en este sucesor espiritual, para bien y para mal. Para bien, porque la fórmula sigue funcionando muy bien; para mal, porque no es particularmente innovadora. Pero no nos precipitemos y vayamos paso por paso.

Así, en este análisis de Reanimal, vamos a pasar revista a los siguientes apartados:

La historia de Reanimal: Animales de bellota

Igual que sus predecesores, Reanimal es una fábula de tono muy oscuro y con una narrativa interpretativa que prescinde casi por completo de las palabras. No se dan grandes explicaciones, así que hay que imaginar lo que va sucediendo y los traumas infantiles que pueden haber motivado esos acontecimientos.

El protagonismo corre a cargo de dos hermanos enmascarados que deben rescatar a tres amigos y escapar de una isla infernal. No obstante, los dos niños, que ni siquiera tienen nombre, no poseen el carisma de Six, que, con su chubasquero amarillo, llamaba mucho más la atención. Sólo se le acerca un poco la niña.

En cualquier caso, eso da pie a un relato alegórico donde juegan un papel determinante conceptos como el agua, un pozo y, sobre todo, una serie de animales con los que hay que lidiar, como pelícanos, arañas, cerdos o corderos. Y éstos sí que son mucho más carismáticos que los niños. Todo ello, aderezado con sobredosis esporádicas de color rojo, como ya anticipa el logo del juego.

Análisis de Reanimal
Análisis de Reanimal

Todo resulta un poco difuso, incluido el final (muy abierto a la interpretación de cada uno), pero es evidente la crítica a la violencia humana y a que las personas se comporten, a menudo, como animales, sin el raciocinio que se les presupone, algo de lo que la expresión última es la guerra. En cierto modo, recuerda a Rebelión en la granja, la célebre fábula de George Orwell.

Así es la jugabilidad de Reanimal: El dueño del circo

El desarrollo de Reanimal sigue a pies juntillas lo visto en los dos trabajos anteriores de Tarsier Studios, con una entretenida y variada combinación de exploración, plataformeo y sigilo. Es un survival horror, y tiene una calificación de Pegi +18, pero, realmente, no es que dé miedo como Resident Evil Requiem o Silent Hill f.

En esta ocasión, las diversas secciones del juego están interconectadas a través de varias zonas marítimas por las que nos desplazamos a bordo de una barca de remos. También ha ganado peso la acción, pues tenemos armas como una cizalla o arpones, que permiten atacar a enemigos tanto en tierra como en el agua. Y la barca no es el único vehículo que hay...

El diseño de niveles se repite periódicamente. En casi todas las áreas, tenemos que encontrar alguna llave, acometer diversos saltos y resolver puzles ambientales muy ligeritos, de modo que, al final, acaba habiendo una huida a toda velocidad y un enfrentamiento contra un jefe.

Ahora bien, la gran novedad de Reanimal respecto a los juegos previos de Tarsier Studios es que se puede jugar a dobles, algo que no era posible en Little Nightmares II, pese a que aquel juego ya tenía dos protagonistas. Casualmente, ahora que Supermassive Games lo ha promovido para Little Nightmares III, también lo tenemos en este hermano gemelo suyo.

Análisis de Reanimal
Análisis de Reanimal

Lo bueno es que, a diferencia del juego de Bandai Namco, el cooperativo no es sólo online, sino también local, al igual que en joyas cooperativas como Split Fiction o It Takes Two, algo que es de agradecer. Y, si sois de jugar en línea, hay juego cruzado entre las distintas plataformas en las que sale el juego.

Eso sí, no es, ni mucho menos, un multijugador del calado de los juegos de Josef Fares. En algunas secciones, están disociadas las acciones del niño y la niña (como en la barca, donde se reparten el manejo, el alumbrado con un foco o el lanzamiento de arpones), pero se echan en falta más situaciones que, simplemente, aupar al compañero o tenderle la mano para llegar a zonas elevadas.

Por cierto, por si os lo preguntáis, al jugar en solitario, no hay ningún problema con la CPU. Ésta no muere ni te delata ante los monstruos, así que, si te vas al otro barrio, será únicamente culpa tuya.

Dificultad y duración de Reanimal: Con las patas muy cortas

Y, hablando de las posibles complicaciones, el juego no tiene selector de dificultad. El desarrollo es muy lineal y casi siempre está claro qué hacer. Quizá demasiado, merced a algunos indicadores visuales que señalan con qué elementos interactuar cuando estamos cerca de ellos. Lo único peliagudo pueden ser algunos saltos que fallemos por culpa del tiro de cámara alejado que caracteriza al juego.

Análisis de Reanimal
Análisis de Reanimal

En cuanto a la duración, es una aventura bastante corta. A nosotros nos ha llevado cuatro horas y media llegar al final de Reanimal. Como factores de rejugabilidad, únicamente hay algunos coleccionables en forma de veinte artes conceptuales (que se pueden ver en una galería), dieciocho máscaras (que podemos ponerles a los niños) o cinco estatuas donde encender velas.

Apartado audiovisual de Reanimal: Oscuridad y lejanía

La parcela audiovisual de Reanimal también es legítima heredera de la de Little Nightmares. Toda la aventura, que se puede jugar en modo calidad o modo rendimiento, tiene un tono muy oscuro, lo cual entronca con que los dos protagonistas lleven un mechero y un farol para rasgar la oscuridad.

La perspectiva de cámaras semifijas muy alejadas hace que el diseño de los dos niños luzca más bien poco, pero, a cambio, los escenarios resultan muy resultones: mares y costas, bosques, pueblos y ciudades, un cine, una granja, un faro... Y también merecen mención especial los grotescos monstruos animalescos que hacen las veces de jefes.

Esos elementos, combinados, dan pie a algunas secuencias bastante espectaculares. Resultan especialmente llamativas algunas huidas por escaleras de caracol o tejados. Además, hay algunos planos alejadísimos que son sensacionales.

Análisis de Reanimal
Análisis de Reanimal

En cuanto al apartado sonoro, la música pasa bastante desapercibida, pero contribuye a potenciar la atmósfera de tensión. Tampoco se prodigan mucho las voces: se cuentan con los dedos de una mano los diálogos que hay en el juego, reducidos a un par de frases sueltas e intrascendentes de los niños.

Tanto es así que sólo hay doblaje al español latino. No tiene mayor importancia, pero resulta curioso, porque, en el menú, inicialmente, sale la opción de voces en castellano y, al mover el cursor, desaparece la opción...

Precio y ediciones de Reanimal: Los tres cerditos

El juego está disponible en PS5, Xbox Series X-S, Switch 2 y PC, tanto en formato físico como en digital, aunque, en el caso de la consola de Nintendo, es una tarjeta llave.

Análisis de Reanimal
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La edición estándar cuesta 39,99 euros, mientras que la deluxe, que cuesta 59,99 euros, añade un pase de temporada con tres futuros DLC de historia. Aparte, hay disponible una edición coleccionista que, por 199,99 euros, añade objetos físicos como una caja exclusiva, una estatua de cerdo, una miniestatua de un niño, un llavero, un mapa-póster, un libro de arte y pegatinas.

Aparte, si alguien quiere echarle un tiento al juego, hay disponible una demo gratuita en todas las plataformas. En concreto, muestra la primera media hora del juego, aproximadamente, y deja muy claro lo que esperar de él.

La opinión de Hobby Consolas de Reanimal: El silencio de los corderos

Tarsier Studios se ha mantenido en su zona de confort para su primer proyecto como parte de THQ Nordic, y no es de extrañar, pues Embracer Group, de quien depende la editora, se ha ganado fama de no permitir ni un fallo a sus estudios. Reanimal es, básicamente, un Little Nightmares con otro nombre y con monstruos animalescos, en lugar de monstruos antropomorfos.

Análisis de Reanimal
Análisis de Reanimal

La fórmula de terror aniñado del estudio sueco sigue funcionando como un reloj. No hay nada particularmente revolucionario aquí, y la historia resulta un poco confusa con las distintas formas de violencia humana que junta en un cortísimo periodo de tiempo, pero el desarrollo resulta muy entretenido, y es posible disfrutarlo en comandita.

Reanimal puede ser tan sabroso como una chuleta de cordero... o, a la vez, tan repugnante como una chuleta de cordero, si sois como Lisa Simpson en aquel episodio en el que se hizo vegetariana después de imaginarse que un pobre corderito le recordaba que le había dicho que lo quería. Como siempre, todo está en Los Simpson...

Valoración

Nota 78

Reanimal es Little Nightmares con otro nombre y con THQ Nordic como editora, en lugar de Bandai Namco, para bien y para mal. Introduce algunas novedades interesantes y resulta muy entretenido, pero no arriesga demasiado y su fábula animalesca sobre la violencia humana es un poco obtusa.

Lo mejor

Poder jugar en cooperativo a dobles. El diseño de los monstruos. Las panorámicas que deja la perspectiva tan alejada.

Lo peor

Se puede superar en menos de cinco horas y no es muy rejugable. Su alegórica mezcla de agua, violencia y guerra resulta difícil de encajar.

Plataforma comentada: Ps5

Reanimal

Lanzamiento

13-2-2026

Género

Aventura

Compañía

THQ Nordic, Tarsier Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-2

Multijugador

2

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés, alemán, francés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby78Bueno
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