Análisis de Little Nightmares 3, una pequeña pesadilla que se disfruta el triple en compañía

Análisis y opinión de Little Nightmares 3, el nuevo juego de plataformas, puzles y terror para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 y 2 y PC.

Bandai Namco nos propone regresar al apasionante a la par que aterrador universo de pequeñas pesadillas con Little Nightmares III, tercer juego dentro de la popular saga que combina con gran acierto puzles, plataformeo y elementos de terror.

Esta tercera entrega construye sobre las dos anteriores, cogiendo lo que vimos en Little Nightmares y, en especial, en Little Nightmares 2, para introducir nuevas ideas muy interesantes… empezando por la posibilidad de jugar la aventura en cooperativo.

Pero sin duda el mayor cambio, y el que hay que mencionar antes de nada, es que en esta ocasión el desarrollo corre a cargo de Supermassive Games. El mismo estudio que se ha labrado una buena reputación entre los fans del terror gracias a juegos como Until Dawn o The Dark Pictures Anthology.

En este análisis, vamos a descubrir si han logrado que Little Nightmares 3 esté a la altura de los dos juegos desarrollados por Tarsier Studios y qué tal encajan las nuevas mecánicas con la jugabilidad habitual de la saga. Dejad la luz encendida y agarrad la mano que tengáis más cerca, porque empezamos.

El análisis de Little Nightmares III para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC:

Jugabilidad y gameplay de Little Nightmares 3 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC

Little Nightmares 3 nos presenta a dos nuevos protagonistas: Low y Alone, dos pequeños que, como sus predecesores, deben escapar de la Nada, el mundo de grotescas pesadillas al que sólo se puede acceder durmiendo.

Como recordaréis si jugasteis a Little Nightmares II, la segunda entrega introdujo la presencia de un acompañante con el que colaborábamos para avanzar (pero controlado por IA, nada de cooperativo), así como un simple pero efectivo sistema de combate.

Little Nightmares 3 coge ambas ideas y las expande, dándonos la posibilidad de jugar tanto en solitario como en compañía de un segundo jugador e introduciendo herramientas propias de cada personaje que tienen usos específicos tanto en los combates como en los rompecabezas.

Nada más empezar a jugar, debemos elegir a cuál de los dos personajes queremos controlar. Y aunque ambos pueden realizar las mismas acciones (correr, saltar, agacharse, recoger objetos…), hay una diferencia fundamental entre ambos: Low tiene un arco y Alone una llave inglesa.

De esta manera, gran parte de las situaciones que plantea el juego giran en torno al uso de estas herramientas; Low puede disparar con su arco a interruptores que se encuentran a gran altura, mientras que Alone puede romper paredes con su llave, por poner dos ejemplos sobre su uso, pero hay muchos más.

De igual manera, para derrotar a los enemigos que aparecen en los ocasionales encuentros, hay que hacer un uso preciso y combinado de las dos herramientas. Ahora bien, tened en cuenta que no hay demasiados combates a lo largo de la aventura; el plataformeo, los rompecabezas, el sigilo y las secuencias de huida siguen siendo los grandes protagonistas.

Además de esto, cada uno de los niveles de Little Nightmares III cuenta con alguna mecánica específica para hacer las cosas más entretenidas, destacando especialmente el último nivel del juego, que es el que más he disfrutado

Esto se debe también a que los primeros niveles de la aventura están algo encorsetados, pues resulta demasiado evidente que están diseñados como una sucesión de habitaciones con poco margen de maniobra. Por suerte y, como ya digo, la cosa mejora al progresar.

Una novedad interesante es que en algunos niveles encontramos un objeto que podemos usar pulsando el botón R3. La idea es buena, pues introducen mecánicas que aportan frescura a la jugabilidad, pero creo que están un poco desaprovechados, pues sólo hay dos de estos objetos en toda la aventura y su uso está limitado al nivel en el que aparecen.

Y seguramente llevaréis un rato pensando: «vale, todo eso está muy bien, pero ¿qué tal se ha implementado el modo cooperativo?». Y la respuesta es… de una forma un tanto irregular. Me explico.

Dado que todas las situaciones que plantea Little Nightmares III (o la inmensa mayoría) están diseñadas para ser resueltas combinando los esfuerzos de Low y Alone, al jugar en solitario la IA del personaje que nos acompaña puede ser un problema

Y no porque sea estúpida, sino más bien al contrario: ha habido muchos rompecabezas que he podido resolver sin muchos esfuerzos porque mi acompañante sabía exactamente lo que tenía que hacer. No nos dan directamente la solución a los puzles, pero, si resolver una situación requiere varios pasos, habrá algunos en los que inevitablemente nos "hagan un spoiler".

Vamos, tengo claro que si hubiese jugado en compañía de otra persona, muchas situaciones me habrían llevado mucho más tiempo o intentos. Y, al final, esa es la clave: Little Nightmares III está claramente pensado para ser jugado en compañía.

La propuesta de estos juegos, que desde la primera entrega ha sido enfrentarse al mundo de los adultos desde la perspectiva de un niño, se potencia enormemente al jugar en compañía

Explorar los escenarios y descubrir las numerosas interacciones con el entorno es mucho más divertido; el juego sacará vuestro niño interior y querréis trastear, lanzar objetos o saltar sobre camas para ver quién llega más alto. Es más, Little Nightmares III esconde un gran número de interacciones ocultas en este sentido, muchas de ellas con logros/trofeos como recompensa.

De igual manera, los momentos de incertidumbre y tensión al hacer frente a las grotescas criaturas que tratan de impedir nuestra huida son aún más tensos, pues la cosa ya no depende de la habilidad de un único jugador. Contendréis la respiración al caminar agachados entre enemigos y respiraréis aliviados al conseguir huir de la criatura indescriptible que os acecha.

Y como cabía esperar, la ambientación malrollera y el diseño audiovisual siguen siendo uno de los puntos fuertes de Little Nightmares III, destacando especialmente a los enemigos principales a los que hacemos frente en cada nivel, capaces de darnos algún que otro "infartito".

¿Es difícil Little Nightmares III?

Como sus predecesores, Little Nightmares III no cuenta con selector de dificultad. Y es comprensible, dado que el desafío de estos juegos reside principalmente en los rompecabezas, aunque el plataformeo, las persecuciones y los combates también requieren cierta habilidad a los mandos.

Si bien no es tan evidente en esta entrega, Little Nightmares 3 arrastra un pequeño problema de los juegos anteriores: ciertas situaciones, como las persecuciones, se apoyan en exceso en el "prueba y error". Es decir, que si no sabemos con antelación lo que va a suceder, estamos condenados a fracasar y tener que repetir. 

De la misma manera, al ser juegos con espíritu 2D que se desarrollan en entornos 3D, en ocasiones la perspectiva puede jugarnos malas pasadas… especialmente cuando tenemos que calcular saltos o agarrar elementos del escenario en situaciones de tensión.

Y aunque no es habitual, en mi partida he sufrido algún bug que me ha obligado a reiniciar desde el último checkpoint. Insisto en que no es lo normal (me habrá pasado un par de veces, como mucho), pero sí muy molesto; no es divertido dar vueltas en busca de la solución a un rompecabezas… y descubrir que no la encontrabas porque el juego no se estaba comportando como debería.

¿Cuántas horas dura la historia de Little Nightmares III?

Little Nightmares III no es un juego especialmente largo; en unas cinco horas se puede completar la historia, aunque calculo que puede alargarse algo más si se juega de principio a fin en compañía de otro jugador. 

Tampoco es un juego que destaque por su rejugabilidad, pero dado que los dos personajes son ligeramente diferentes, pasarse la historia controlando al otro protagonista es un pequeño incentivo. Además, se incluyen dos tipos de coleccionables (muñecos y unas misteriosas figuras neblinosas) que desbloquean algún que otro secretillo.

En cualquier caso, se trata de la duración habitual de los juegos de la saga Little Nightmares, así que a nadie debería extrañarle esto. Además, personalmente, lo veo como una fortaleza en esta clase de títulos; el hecho de ser tan cortitos los convierte en juegos que apetece volver a jugar simplemente por el hecho de volver a disfrutar de su atmósfera y puzles.

Y en este, al ser un juego cooperativo, el sentimiento se refuerza. Eso sí, es una verdadera pena que no se pueda jugar en cooperativo local, pues me parece un juego perfecto para pasarse en un fin de semana en compañía de otra persona. 

Según sus responsables, esto se debe a que la cámara no es compartida… aunque esto sólo sucede en determinados puntos, así que creo que podrían haberle encontrado alguna solución.

Precio y plataformas disponibles

Little Nightmares III se lanza el 10 de octubre de 2025 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC por un precio recomendado de 39,99€, tanto en formato físico como digital. Destacar, eso sí, que la edición física para Nintendo Switch 2 es una Game-Key Card.

Además de la edición estándar, también está disponible una edición coleccionista que incluye el juego, una figura de Low y Alone, una caja metálica, un libro de arte, la banda sonora, pegatinas y una caja tematizada de Little Nightmares III, todo ello por un precio de 79,99€.

Supera tus miedos, pero mejor en compañía

Por un lado, creo que ha sido un gran acierto darle un enfoque cooperativo a Little Nightmares III. Todas las virtudes de las entregas previas se potencian al jugar acompañados, convirtiéndose en un juego el triple de aterrador, pero también el triple de divertido.

Pero, por otro, estar diseñado con el cooperativo en mente ha supuesto que la experiencia en solitario se haya resentido; la IA del personaje que nos acompaña lo facilita todo demasiado y le quita parte de la gracia a muchas situaciones. Y, si me apuras, incluso a la propia historia.

¿Quiere decir eso que sea un mal juego? En absoluto. Pero si queréis disfrutar al máximo de Little Nightmares 3, encontrad a un buen amigo o amiga, agarradle de la mano... y preparos para pasarlo de miedo.

Valoración

Nota 80

El cooperativo encaja a la perfección con Little Nightmares III, potenciando las virtudes habituales de la saga, pero la experiencia para un jugador se ha resentido como resultado. Así que, si lo jugáis en solitario, lo disfrutaréis en menor medida, mientras que si lo hacéis en compañía podéis sumarle unos cuantos puntos a la nota final.

Lo mejor

La ambientación y el diseño audiovisual. Las nuevas mecánicas asociadas a cada personaje. Una experiencia fantástica en compañía...

Lo peor

... pero en solitario tiene menos gracia y la IA facilita en exceso ciertas situaciones. Sin cooperativo local.

Plataforma comentada: Ps5

Little Nightmares III

Lanzamiento

10-10-2025

Género

Aventura

Compañía

Supermassive Games

Pegi

16

Número de jugadores

1-2

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Hobby80Muy bueno
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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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