Análisis de Silent Hill f, una nueva (y estupenda) forma de perderse en la niebla

Análisis y opinión de Silent Hill f, una arriesgada entrega dentro de la franquicia de terror de Konami que por primera vez nos lleva a Japón. Puede parecer un lugar diferente, pero los horrores que presencia Hinako os harán sentir como en casa. Una casa de pesadilla, claro.
La “redención” de Konami sigue adelante al resucitar franquicias clásicas que todo el mundo les pedía. Tras el justo éxito del remake de Silent Hill 2, ahora llega un paso más arriesgado con Silent Hill f para PS5, Xbox Series X/S y PC, al ambientar la franquicia, por primera vez, fuera del icónico pueblo de EEUU. Y, por el camino, también hay cambios jugables importantes. ¿Excesivo o acertado?
La historia del juego se ambienta en los años 60 y gira en torno a Hinako Shimizu, una joven del pequeño pueblo japonés de Ebisugaoka, que está a punto de tomar grandes decisiones en su vida.
Un día, tras marcharse de casa para evitar la furia de su padre maltratador, se reúne con sus amigos y una niebla comienza a invadirlo todo, acompañada de extrañas plantas que corrompen lo que tocan. ¿Qué está pasando? Tras huir a la desesperada, comienza a enredarse una madeja de misterios que podrían poner todo su mundo patas arriba.
El análisis de Hobby Consolas de Silent Hill f:
Jugabilidad y gameplay de Silent Hill f
El sistema de juego recuerda al tradicional de la serie: controlamos a Hinako en tercera persona y podemos andar, correr o interactuar contextualmente con ciertos objetos.
Al pausar, podemos acceder al socorrido mapa, que esta vez se actualiza solo al explorar sin que (casi nunca) tengamos que encontrar mapas extra para reconocer el entorno.
Algo parecido sucede con el inventario: si tenemos una llave u objeto útil para resolver algo, este se colocará automáticamente al tocar la puerta u objeto que toque.
El cuaderno de notas vuelve a ser fundamental. Allí, Hinako va actualizando la información, a medida que pasan cosas en la aventura, con su opinión sobre los personajes y los monstruos, pero también con detalles clave sobre los puzzles, que ahora veremos.
A la hora de pelear con los pesadillescos monstruos es cuando más notamos los cambios. Por supuesto, empezamos con la tradicional tubería, pero podemos ir encontrando muchos otros objetos cuerpo a cuerpo: cuchillos, bates, hachas...
Cada uno tiene su contundencia y velocidad de ataque propios e incluso hay algún arma secreta para los completistas.
Siguiendo la senda de los soulslikes tan de moda, es crucial esquivar a los enemigos con el timing justo para dejarlos expuestos y contraatacar. Si hacemos una esquiva perfecta, la acción se ralentizará un momento y dispondremos de unas décimas de segundo extra para el ataque.
Pero ojo, tenemos otros tres medidores, además del de salud. Por un lado, la resistencia, que se rellena sola con el tiempo, pero se merma si esquivamos o atacamos. Hay que guardar un buen equilibrio.
Por otro lado, tenemos un medidor de cordura, que podemos “sacrificar” apretando un botón para concentrarnos y ver con más facilidad cuándo ataca el enemigo o incluso ejecutar un ataque más potente. Este medidor se gasta rápido y, si lo hace, será nuestra salud la que lo pague.

La concentración tiene su propio medidor, que se llena manteniendo pulsado el botón un par de segundos. Podemos permanecer en ella lo que queramos, pero cuanto más aguantemos así, más mermará la cordura... Como veis, el sistema es algo más "complejo" de lo que acostumbra la saga.
Solo podemos llevar 3 armas a la vez y, con el uso, se pueden romper. Por suerte, hay escasos kits de herramientas con las que arreglarlas parcialmente.
También hay muchos items de salud, como vendas o comida, pero hay que consumirlos en tiempo real (vendarse lleva un par de segundos, por ejemplo), lo que hace que los combates sean más intensos que nunca. Podemos asignar hasta ocho accesos a objetos, mediante la combinación de gatillo + botón frontal.
En las zonas de salvado, podemos “sacrificar” ciertos objetos del inventario a cambio de fe, la cual nos sirve para aumentar nuestra salud, resistencia o cordura o bien, para obtener un omamori al azar.
¿Y qué son los omamoris? Se trata de amuletos que, al asignarse, dan ventajas en combate como mejores esquivas, una oportunidad extra si nos matan...
Si queréis nuestra opinión, es mejor explorar a fondo y conseguir onamoris ocultos que desperdiciar fe en conseguirlos al azar. Mejor destinadla a mejorar el personaje, lo cual será muy útil en los duelos más poblados y complejos.
¿Es difícil SIlent Hill f?
Notaréis que estamos hablando mucho de la acción, porque es indudable que ha ganado peso en esta entrega. Los combates pueden ser duros en ocasiones, pero hemos conseguido pasarnos la aventura sin morir de una vez, teniendo los items de apoyo adecuados a mano...

En cualquier caso, los seguidores de toda la vida podéis estar tranquilos, que va a haber muchos puzzles, algunos de ellos bastante durillos.
Tanto es así, que podemos elegir tres niveles de dificultad para ellos como, por otro lado, para los combates. Estos puzzles os harán sentir como en casa: mensajes cifrados, taquillas con combinación, piezas para colocar...
Si os atascáis con un puzzle, no esperéis que Hinako os haga un Atreus y os sugiera por dónde pueden ir los tiros: tenéis que tener la cabeza fría, leer bien las pistas originales y sacar conclusiones. Todos los puzzles tienen su lógica, aunque a veces no os venga rápido a la mente.
Dos mundos, una pesadilla
La exploración también es fundamental, pues hay rutas especiales, objetos secretos que pueden desbloquear nuevos finales...
Estos momentos de explorar e investigar tienen, como es tradición, una realidad dual. Por un lado, nuestro mundo, el que está siendo invadido por extrañas fuerzas. Por otro, el sobrenatural, al que accedemos en ciertos momentos de la historia.
Allí, conseguimos armas diferentes y un extraño joven con máscara de zorro parece guiarnos por sus laberínticos templos. ¿Quién es, qué quiere de nosotros? ¿Qué es este mundo al que solo podemos llegar en ciertos momentos y qué relación tiene con nuestro pueblo?

La aventura tiene una duración aproximada de 12 ó 13 horas, lo cual puede parecer un pelín bajo si la comparamos con otros juegos del género, pero que nos parece ideal para una experiencia así.
Además, hay que tener en cuenta que tenemos hasta cinco endings diferentes que dependen mucho de cómo juguemos.
De hecho, querréis pasaros el juego más de una vez (hay modo Nueva Partida+ en la que heredamos ciertas ventajas, por cierto), porque su historia misteriosa, inundada del folklore japonés y de momentos realmente sórdidos (incluso desagradables para los estómagos más sensibles) te deja marcado.
Hay mucho que descubrir sobre Hinako, su familia y amigos o sobre el propio pueblo y, al revisitar ciertos diálogos una segunda vez, ves las cosas con otra perspectiva.
¿Y da miedo la aventura? Desde luego, da mucho mal rollo, especialmente en ciertos tramos que son muy, muy gore, aunque a veces tengan cuidado con la explicitud. También hay algún que otro susto cuando un monstruo nos ataca por sorpresa y nos lanza algún grito desgarrador.
No os diremos nada más, porque es algo que merece ser descubierto poco a poco, pero ya os anticipamos que lo que os contamos aquí y lo que os mostramos en imágenes es solo una porción de la experiencia de juego.
Hay giros y, sobre todo, dinámicas jugables que llegan bien adentrados en la aventura y que seguramente vayan a polarizar la opinión por romper con lo habitual en los Silent Hill.
Aquí, tanto Konami como el estudio externo Neobards han arriesgado con ciertas facetas. A nosotros nos ha gustado, creemos que es algo valiente, pero está por ver cómo reaccionará el público general.

Otros aspectos sí se mantienen más fieles a la esencia, como la presencia de elementos o personajes que están cargados de simbolismo por lo que significan para la protagonista.
Por supuesto, todo ello está interconectado con el folklore japonés: templos, iconografía sintoísta, creencias sobre extraños dioses... Eso hace que todo tenga un aire aún más desconocido e irreal para el público occidental.
Precio y plataformas disponibles
Silent Hill f se lanza para PS5, Xbox Series X/S y PC, tanto en formato físico como en digital, a un precio de 79,99 euros para su edición estándar. Los días antes del lanzamiento, está disponible a un precio rebajado de 69,99 euros.
En digital, también existe una Deluxe Edition por 89,99 euros, que incluye un traje extra para Hinako, un pack de items útiles, libro de arte digital y banda sonora.
La brillantez de la niebla
Pasando al apartado técnico, sin duda está a la altura, con un Unreal Engine 5 muy estable tanto en modo Calidad como Rendimiento.
De hecho, sin que sirva de precedente, podemos decir que el modo Calidad aguanta el tipo con el frame rate el 99% del tiempo (solo hemos tenido tirones en algún momento muy puntual), por lo que podéis mantener esa opción sin miedo.
Los modelos de personajes y, sobre todo, su expresividad, también consiguen convencer. Hinako no para de poner muecas de cansancio cuando corre o de miedo cuando algo la sorprende al final de un pasillo.
A eso hay que unir cómo, narrativamente, el personaje va cambiando su aspecto, con una ropa cada vez más rota y con su cuerpo cubriéndose de heridas. Incluso las armas van mostrando su desgaste a medida que las usamos.
En un juego de este tipo, los efectos de luz y atmosféricos son cruciales y nos alegra ver que se ha cumplido con el expediente.
Cómo no, tenemos una niebla densa que, en ocasiones, incluso nos persigue, a lo que se une una seña de identidad de esta entrega: un manto de flores que parece contaminarlo todo y que brotan cuando menos lo esperas, mezcladas con otra extraña y desagradable materia orgánica.

La luz sirve muchas veces como guía (un poco a lo Alan Wake) y para crear una sensación sobrenatural que destaca sobre todo en esos tramos en los que visitamos "otro mundo".
En cuanto a los monstruos, aunque esta vez no corren a cargo del talentoso Masahiro Ito, tienen poco que envidiarle. Rostros huecos y partidos, muñecas de sonrisa asesina, amalgamas de cabezas que nos lanzan sustancias tóxicas...
Son desagradables, sí, pero también cruciales como alegorías de esos traumas que sufre Hinako y que la atormentan.
El acoso escolar, los cotilleos y rumores y las duras expectativas de status de la sociedad japonesa de la época son piezas importantes del retorcido puzzle que se nos cuenta aquí.
Hablando de grandes nombres, quien sí regresa es el legendario Akira Yamaoka, con melodías cargadas de personalidad, pero esta vez más orientadas a los rangos musicales del Japón tradicional... pasados por su peculiar filtro, claro. El tema principal del juego se os va a grabar en el cerebelo.
Las voces están en japonés o inglés (en esta ocasión, ambos doblajes están a buen nivel, aunque por "inmersión" pega más el japonés), con textos, menús y subtítulos bien adaptados al castellano, solo con algún gazapo menor.
Esto es importante porque tenemos muuucho que leer, ya sea por encontrar extractos de diarios, mensajes en la pared, notas escritas por personajes en plena crisis... incluso pintadas que brotan de la nada cuando giramos la cámara.

No os queremos contar mucho más porque el juego esconde montones de secretos y giros, tanto en la historia como en la forma de jugar. Es mejor que lo experimentéis vosotros mismos.
En cualquier caso, podéis estar tranquilos: sí, este Silent Hill f rompe con algunos pilares de la serie, pero el ADN que la hace grande sigue ahí. Survival horror, puzzles a la altura, historias que os desvelarán varias noches y, cómo no, la eterna pregunta: ¿es esto real?
Valoración
Nota 90
Konami ha sido valiente replanteando el emplazamiento y ciertos esquemas de juego de la serie y, para nosotros, la jugada ha salido bien. Silent Hill f es un juego que te atrapa sin remedio e incluso te incita a rejugarlo. Por atmósfera, jugabilidad y trama, es todo un hit del terror en 2025.
Lo mejor
Su historia y su estupenda atmósfera. Es un soplo de aire fresco para la franquicia. La música de Yamaoka.
Lo peor
Quizá algunos jugadores consideren que ciertas “licencias” de la historia pueden salirse demasiado de lo esperable en un Silent Hill.
Plataforma comentada: Ps5
Otros artículos interesantes:
Silent Hill f
Lanzamiento
25-9-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
Konami
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Español

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
