Análisis de Cronos: The New Dawn - Bloober Team se marca otro hit con su mezcla de terror y acción

Análisis y valoración de Cronos The New Dawn, el nuevo juego de terror con el que Bloober Team aporta más acción y ciencia-ficción que nunca.

La progresión de Bloober Team como desarrolladora no puede ser más positiva. Tras triunfar en una esfera más reducida con Layers of Fear y Observer, crecer con The Medium y arrasar con Silent Hill 2, ahora es el turno de su proyecto más ambicioso en cuanto a presupuesto y alcance

Cronos: The New Dawn, que llega para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, es algo así como el Dead Space ambientado en Polonia que no sabías que necesitabas.

Pero tranquilos, que aunque se nota la inspiración en el clasicazo de Visceral Games (además de otras joyas olvidadas como Singularity), Cronos es una aventura con una marcada personalidad, tanto en lo narrativo, como en lo jugable.

El argumento de Cronos nos presenta una Polonia que fue devastada en los años 80 por un doble cataclismo. Por un lado, una extraña enfermedad arrasó con los seres humanos, cuyos cuerpos comenzaron a volverse agresivos, mutar y, lo que es peor, a fusionarse entre sí.

Por otro lado, unas anomalías espacio-temporales han provocado que edificios enteros estén descompuestos y flotando en suspensión. En ese contexto comenzamos a manejar a La Viajera, una ¿mujer? cuyo rostro no vemos porque está embutida en una especie de traje espacial que la protege del entorno exterior.

Al principio, no sabemos nada sobre ella, solo que ha de cumplir la misión que le ha encargado una misteriosa entidad llamada La Colectividad. Su tarea es encontrar a otro viajero como ella, cuya última señal activa estaba no demasiado lejos de allí.

Ese es su punto de arranque para poder activar una suerte de desgarros temporales y viajar al pasado, cuando sucedió El Cambio (el brote de la enfermedad), para encontrar a personas clave de esos acontecimientos y rescatarlas antes de que mueran. 

Pero "rescatarlas" puede sonar un poco optimista. En realidad, extrae sus consciencias (sus "esencias") para luego usar una extraña máquina que promete unirlas al resto de consciencias en una especie de humanidad colectiva. 

¿Cómo sucedió El Cambio en realidad? ¿Hay posibilidades de revertir la situación? ¿Quiénes son en realidad La Viajera y otros personajes que vamos encontrando?

El análisis de Cronos: The New Dawn en Hobby Consolas

Jugabilidad y gameplay de Cronos: the New Dawn

Como podéis ver, el argumento bebe fuertemente de la ciencia-ficción de los 80 y principios de los 90, algo que en Bloober Team han puesto mucho empeño. Su otro gran objetivo era diseñar por fin una jugabilidad que, sin dejar de lado las historias complejas y la narrativa propias de la casa, diera esta vez un peso muy grande hacia la acción.

En realidad, este proyecto arrancó nada más terminarse The Medium, ya que de Silent Hill 2 se ha encargado otra división de Bloober, que aquí más bien ha servido de apoyo. Por tanto, en este juego han dedicado más de 4 años a crear una experiencia propia.

Como decíamos al principio, el gameplay recuerda en su superficie a Dead Space: controlando en tercera persona a La Viajera, podemos andar, correr e interactuar contextualmente con ciertos objetos: escalar salientes, colarnos por rendijas, activar interruptores...

A la hora de disparar, tenemos una pistola futurista y modular que se caracteriza por dos vertientes. Por un lado, el punto donde disparemos a los enemigos afectará a su daño y comportamiento: si damos en las piernas podemos tirarlos al suelo. 

Si disparamos a la cabeza, recibirán mucho más daño, aunque no hay una profundidad táctica tan grande como en el juego de Visceral.

Donde destacan más los disparos es en la otra faceta: la carga. Aunque podemos pulsar rápidamente para efectuar un disparo con el que salir del paso, este hará poco daño. 

Lo ideal es mantener pulsado el botón para que el disparo se cargue y sea mucho más efectivo. Pero claro, esas décimas de segundo pueden suponer recibir un ataque enemigo... 

Así, jugar con el equilibrio entre cargar y ser más dañinos y esquivar los ataques es crucial, especialmente cuando comiencen a llegar varios enemigos a la vez.

Precisamente, los enemigos tienen un "truquillo" que afecta mucho a cómo jugamos: debido a la naturaleza de la enfermedad, si encuentran a otro enemigo muerto, comenzarán a fusionar su cuerpo, lo que les servirá para absorber sus habilidades (escupir ácido, por ejemplo) y los hará más fuertes. 

Hay que golpearles mientras están fusionándose para abortar el proceso o, mejor, quemar los cuerpos (tenemos un lanzallamas y granadas muy limitados) para que no se nos complique mucho la vida. De ahí es eslogan del juego, "no dejes que se fusionen".

A medida que avanzamos en el juego, encontramos nuevas armas, como una potente pero lenta escopeta, una carabina con disparos dirigidos o, si buscamos bien, algún arma de disparo muy limitado pero explosión devastadora.

También podemos hallar componentes con los que craftear al vuelo ítems de sanación o munición, lo que da una ventaja crucial en mitad del combate.

Pero ojo, cuantas más armas tengamos, más aumentaremos un problema: nuestro inventario, compuesto de casillas, es muy, muy limitado. 

Cada arma ocupa una casilla y cada clip de munición, también. Añadid a eso llaves y otros objetos útiles y tendréis saturado el inventario muchas veces.

Para aliviar esto, podemos tener las armas cargadas, lo que vacía esa casilla de munición o, mejor, llegar a los puestos de avanzada que hay distribuidos por el juego.

Allí, siempre encontraremos un puesto para salvar partida, un contenedor donde guardar objetos (que se "teleportarán" a cualquier contenedor que usemos, al estilo Resident Evil), un dispensador de combustible para el lanzallamas y una tienda. 

En esa tienda, gastamos la moneda del juego que vamos encontrando, la energía. Al gastar energía, podemos comprar munición o parches para restaurar salud (no hay otra forma de sanarnos), pero también mejorar las armas: su daño, el tamaño del cargador, el tiempo de carga de un ataque... Estas mejoras suelen ser muy, muy caras al principio, pero merecen la pena.

Además, podemos encontrar unos escasos núcleos, que se canjean por mejoras para nuestro traje (más salud, más huecos en el inventario...) o para el lanzallamas y la pira, una especie de bomba-lapa incendiaria.

¿Es Cronos un juego difícil?

Ir pensando y aplicando estas mejoras es importante, porque hay que dejar las cosas claras: los combates de Cronos son difíciles, más difíciles que en otros juegos del género. 

En primer lugar, porque los enemigos son muy resistentes. En segundo, porque suelen atacarnos muuuchos a la vez, incluso cuando crees que ya has terminado con una "oleada".

Al principio, puede llegar a intimidarnos, porque es bastante fácil que nos den para el pelo antes de que entendamos del todo la dinámica de los enfrentamientos.

Eso sí, aunque nunca deja de ser difícil (especialmente con ciertos jefes finales), a medida que avanzamos nos vamos enganchando a esa sensación de supervivencia extrema y, si jugamos bien las cartas, podemos volvernos mucho más letales.  En ese sentido, bebe de las raíces más clásicas del survival horror.

Por cierto, hobbyconsejo: aunque no hay selección de nivel de dificultad, entrad al menú de opciones y poned la asistencia de disparo en estándar, porque viene desconectada por defecto y eso complica bastante tener puntería.

Al margen de los combates y, aunque el juego es razonablemente lineal, también tiene mucho peso la exploración. Por un lado, podemos buscar contenedores de munición, energía y otros ítems. 

Por otro, hay cierto lado coleccionista, como páginas de un cómic o, atención, gatos, muchos gatos. Encontrarlos no solo nos permite acariciarlos, sino también obtener items especiales.

La exploración da pie a algunos puzzles espaciales, a veces necesarios para avanzar y a veces a modo de rutas secundarias. 

Aquí es donde entran otras facetas de ciencia-ficción, pues al avanzar adquirimos habilidades extra como manipular nodos que hacen retroceder el tiempo en ciertos objetos: así, techos derrumbados volverán a su sitio o incluso barriles explosivos se restaurarán.

Más adelante, conseguimos unas chulísimas botas gravitacionales que nos permiten andar por ciertas paredes y techos o un disparo capaz de desplazar corrientes eléctricas a ciertas "metas" para activar interruptores.

Todo esto combinado, especialmente después del primer tercio del juego, hace que la experiencia sea muy completa y atractiva, a lo que hay que sumar la vertiente narrativa.

La importancia de la ambientación

Los argumentos crípticos y atractivos son la especialidad de Bloober y aquí no decepcionan. El misterio en torno a la que ha sucedido es una pata importante, pero también lo son, y mucho, los personajes. 

La Viajera comienza siendo muy seria y "militar", repitiendo mantras de La Colectividad sin parar, pero poco a poco descubre cosas que trastocan lo que daba por sentado.

A medida que viajamos en el tiempo y conocemos a diferentes secundarios, comenzaremos a vislumbrar el puzzle de la historia, lo que es importante por otros dos motivos. 

Por un lado, porque varias veces tenemos que tomar decisiones morales: salvar a una persona o a otra, responder que nos fiamos de alguien o no...

Y segundo, porque entra en juego un elemento clave del traje de La Viajera: la filacteria. Básicamente, es el "contenedor de consciencias". Solo podemos llevar 3 consciencias en el traje.

Algunas de esas consciencias se salvan por motivos argumentales, pero otras son opcionales. Cada una, lleva aparejada una ventaja: más energía en los contenedores, más daño cuerpo a cuerpo...

Lo crítico es que, si borramos una consciencia para dar cabida a otra, la borrada desaparece para siempre, mientras oímos un grito desesperado del humano que antes fue... Hay que elegir con cabeza. 

Además, las consciencias que tengamos almacenadas comenzarán a lanzarnos algunos mensajes en mitad de la partida. Preparaos para más de un susto en ese sentido.

Eso nos lleva a la ambientación: ¿da miedo Cronos: the New Dawn? Pues sí, bastante, en ocasiones. Ya sea por esos sustos y por monstruos que atacan de repente a través de una pared o por su currado diseño de sonido, que se "disfruta" especialmente con auriculares. 

Casi constantemente oímos paredes llenas de carne (o biomasa, como la llaman aquí) que palpitan, cuerpos deformes que gimen o gritos espeluznantes de monstruos que vienen a por nosotros.

Sonido y gráficos

Lamentablemente, solo hay voces en inglés y los subtítulos, aunque son bastante cumplidores, tienen algún error como confundir el género de ciertos hablantes.

La música está a muy bien nivel y sabe ser tanto inquietante como decadente y lírica (con algunos momentos corales) cuando toca, acompañada de efectos de sonido que dan canguelo cada dos por tres.

En el apartado visual, se nota que Bloober quiere sentirse cómoda en la esfera de los juegos AAA. Unreal Engine funciona especialmente bien con efectos de iluminación, sombras y distorsiones, lo que da pie a algunos momentos espeluznantes visualmente, sobre todo al mezclar edificios distorsionados y flotantes con monstruos que se han fusionado con las paredes.

Los escenarios son estupendos y los monstruos también nos han gustado mucho, pero Bloober sigue teniendo una asignatura pendiente con los rostros. 

Aunque hay captura de movimiento muy efectiva y juegos de cámaras que distorsionan con "lentes" angulares para dar desasosiego, se nota que el modelado no es todo lo top que pueden mostrar compañías como, digamos Capcom (por aquello de ser la "competencia" en materia de terror). Hay rostros mejores que otros, claro y, en general, esa faceta se dedica a cumplir.

Eso sí, como siempre, os recomendamos encarecidamente el modo rendimiento en vez del modo calidad. Hemos jugado en una PS5 estándar y es así como más fluida y efectivamente se disfruta de la experiencia.

¿Es largo Cronos: The New Dawn?

Completar Cronos The New Dawn nos ha llevado 17 horas, lo que no está nada mal teniendo en cuenta que, aunque permite revisitar zonas, el juego es bastante lineal. 

Pero claro, en realidad la duración puede ser bastante mayor porque no se tienen en cuenta las muchas, muchísimas veces que hemos muerto en combate. ¡Salvad siempre que podáis, aunque eso baje vuestra calificación al acabar el juego!

Por cierto, tenemos, al menos, dos finales diferentes y, al completar el juego, desbloqueamos tanto un modo Nueva Partida+ (empezamos con todas las mejoras desbloqueadas de la primera partida) como un modo Difícil, por si la primera vez os había parecido un paseo por el campo...

La opinión de Hobby Consolas sobre Cronos: The New Dawn

Y fijaos que, aunque el juego nos la hace pasar canutas en más de una ocasión, lo hemos pasado en grande sumergiéndonos en esta dura distopía. Tanto, que estamos deseando iniciar la Nueva Partida+ para ver si descubrimos nuevos finales o secretos.

Cronos The New Dawn es una muestra sincera de amor por la ciencia ficción clásica y por el terror. Su diseño artístico es magnífico (nos encanta el "amenazante" traje de los viajeros), su sonido e historia te pondrán los pelos de punta, su jugabilidad es muy atractiva... 

Quizá el futuro del juego sea apocalíptico, pero el de Bloober promete ser brillante si siguen regalándonos a los fans del terror experiencias así. Nosotros estaremos aquí para jugarlas. "Ese es nuestro deber".

Valoración

Nota 89

El salto a la acción ha sentado de fábula a Bloober, que firma otra aventura que todo aficionado a la ciencia-ficción y el terror debe probar.

Lo mejor

Su atmósfera, el misterio de su argumento y el equilibrio entre terror y acción.

Lo peor

Algunos modelos de personajes. La dificultad en ciertos momentos es DEMASIADO alta.

Plataforma comentada: Ps5

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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