12 cosas que me habría gustado saber antes de jugar a Metaphor: ReFantazio

¿Piensas adentrarte en el mundo de Metaphor: ReFantazio? Pues entonces lee con atención los trucos que hemos preparado tras explorar su mundo a fondo y sobrevivir al viaje. Sigue nuestros consejos y te garantizamos que serás digno de convertirte en rey.
A partir de hoy el reino de Ucronia abre sus puertas a todos los candidatos: Metaphor: ReFantazio, el nuevo y esperado JRPG de los creadores de las últimas entregas de la saga Persona, ya está disponible para PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC.
Como te contábamos en nuestro análisis de Metaphor, se trata no sólo del mejor JRPG de 2024, sino de uno de los mejores de los últimos años. Y si no te fías de Hobby Consolas, entonces quizás le hagas más caso a Metacritic, donde ha debutado como uno de los mejor valorados del año (en estos momentos está empatado con Astro Bot en segunda posición).
Sea como fuere, si estás aquí es probable que sea porque has decidido comenzar el viaje y quieres hacerlo con buen pie. Metaphor se parece mucho a los últimos Persona, pero eso no quita que haya un gran número de cambios y novedades que el juego no explica en ningún momento.
Por eso te hemos preparado esta pequeña guía con algunos de los consejos y trucos que más útiles te van a resultar a lo largo de la aventura. Lo único que te pedimos a cambio es que no te olvides de nosotros cuando seas rey.
12 consejos y trucos para jugar a Metaphor: ReFantazio
Si vienes de los últimos Persona, estarás acostumbrado a que su dificultad pueda llegar a ser despiadada. Sin embargo, Metaphor hace dos cambios muy importantes para facilitar las cosas: en primer lugar, en las mazmorras hay muchos puntos de autoguardado; abrir un cofre, por ejemplo, guarda la partida.
De esta manera, si somos derrotados, no tendremos que empezar la mazmorra desde el principio. Pero el gran cambio es sin duda que la partida no se acaba si el protagonista muere durante el combate. En su lugar, la acción sigue con normalidad. Incluso puedes terminar el enfrentamiento sin resucitar al personaje… Aunque obviamente deberías traerle de vuelta cuanto antes.

Como en los Persona, la gestión de PM (puntos mágicos) es muy importante en Metaphor. Los ataques que consumen este recurso son prácticamente esenciales, pero recuperar PM no es nada fácil; los objetos para hacerlo escasean muchísimo y, si no tienes cuidado, habrá mazmorras que no puedas completar de una sentada por quedarte sin PM.
Nuestro consejo, en primer lugar, es que visites a los aguadores de cada ciudad (fácilmente reconocibles por el icono de una gota de agua). Además de objetos para cocinar, venden también ítems para recuperar PM en cantidades limitadas. Y ten en cuenta que mientras exploras las mazmorras es habitual encontrar objetos que recuperan PM.
Sin embargo, este es el mejor truco para recuperar PM en Metaphor: ReFantazio: equipa al protagonista con el arquetipo del Mago. Todos los arquetipos cuentan con una habilidad pasiva exclusiva del protagonista y, en este caso, consiste en que cada vez que derrotes enemigos en combate rápido recuperarás algunos PM.

Con relación a este último consejo, te recomendamos que para recuperar salud fuera de los combates (e incluso dentro) uses objetos. Si exploras bien deberías tener un gran surtido de ítems curativos, lo que te va a servir para ahorrar valiosos PM que podrás utilizar para derrotar enemigos.
Así que, por mucho que Metaphor sea un RPG, no hagas la de tener objetos en la mochila cogiendo polvo durante todo el juego, que nos conocemos.
Con relación a este último consejo, ten en cuenta que dependiendo del arma que lleves equipada (que a su vez depende del arquetipo), los ataques que realiza el protagonista en las batallas rápidas son diferentes.

Con la espada puedes dar tajos, pero con el arco o con las dagas puedes atacar a distancia, lo cual está realmente bien. Y con el báculo del mago puedes cubrir una gran zona y hacer daño a varios enemigos al mismo tiempo. Asegúrate de probar el set de movimientos del arma equipada antes de lanzarte de cabeza a dar golpes.
A la hora de explorar mazmorras, el fácil caer en el error de fijarse en exceso en el mapa. Al fin y al cabo, es la forma más fácil de orientarse y encontrar tesoros.
Sin embargo, si solo centras tu atención en el mapa, vas a pasar por alto los pasadizos y otros secretos que esconden las mazmorras. Si ves que hay una sala a la que no puedes llegar de ninguna manera, es bastante probable que haya un pasadizo secreto.
Por suerte, cuentas con la ayuda de Gallica: si usas su habilidad de detección, los pasadizos secretos cercanos aparecerán resaltados en color verde.
En Gran Trad existe una iglesia en la que venden algunos objetos (a un precio muy superior al de las tiendas; no te recomendamos comprar ahí). Sin embargo, también ofrecen servicios de purificación de armas y armaduras, aunque sólo si cumples los requisitos de virtud real.
Por eso, te recomendamos que visites la iglesia, compruebes los requisitos y te centres en aumentar la virtud requerida para purificar cuanto antes. Esto se debe a que las armas y armaduras purificadas son siempre las mejores que vas a encontrar en ese punto del juego… e incluso más allá.

Purificar suele ser caro y requiere objetos difíciles de conseguir, pero deberías hacerlo siempre que te sea posible.
Más pronto que tarde, mientras explores mazmorras o viajes a bordo del surcador acorazado, te vas a topar con un tipo de enemigo llamado Elementa. Es muy fácil de reconocer: se trata de una esfera que adopta diferentes colores. En cuanto te vea intentará huir, así que procura asestarles unos cuantos golpes para poder iniciar un combate en equipo con ventaja.
E incluso dentro del combate en equipo, debes ser muy veloz; si llega su turno, el Elementa huirá. Son enemigos bastante resistentes, pero siempre tienen una debilidad a algún elemento, así que presta atención a su color y actúa en consecuencia (si es de color rojo, será débil al fuego, etc.).

Lo que el juego no te explica, es que los Elementa dan una cantidad desorbitada de dinero y experiencia por derrotarlos, de ahí que te recomendemos encarecidamente que, si ves uno, te lances a por él y vayas a por todas.
Una vez tengas acceso al surcador acorazado para viajar fura de Gran Trad, descubrirás que hay un buen número de opciones para pasar el tiempo durante los viajes. Sin embargo, hay dos cosas que no consumen tiempo y que deberías hacer cada día: visitar la despensa, ir al baño y pegarte una ducha.
Lo primero sirve para conseguir dos ingredientes para cocinar así, por la cara. Además, los ingredientes que consigues suelen cambiar de un día para otro.

Ir al baño hace que, ocasionalmente, suba la suerte del protagonista de forma permanente. No sabemos si hay que cumplir algún requisito, pero durante nuestra partida ha sucedido en unas cuantas ocasiones, así que no perdéis nada por probarlo siempre que tengáis oportunidad.
Por último, darse una ducha sirve para ganar 100 puntos de experiencia. No es que sea mucho... Pero menos es nada. En cualquier caso, asegúrate de hacer las tres cosas cada nuevo día que pases en el surcador.
En Metaphor: ReFantazio hay mímicos y, si no te andas con ojo, pueden mandarte al otro barrio en menos que canta un páripus. No te vamos a decir qué es lo más recomendable para combatirlos (porque ya lo hace el juego si estás pendiente), pero sí vamos a darte un consejo que el juego no explica para que sepas diferenciar los cofres normales de los mímicos.

Cuando veas un cofre, usa la habilidad de detección de Gallica; si el contorno del cofre es de color blanco, significa que puedes abrirlo sin miedo. Si el contorno del cofre es de color rojo… Prepárate para pelear (y asegúrate de llevar algo de calderilla encima).
Ya hemos hablado de esto en otro consejo, pero nos parece tan importante que queremos resaltarlo: todos los arquetipos incluyen una habilidad pasiva exclusiva del protagonista.
Te hemos contado que con el Mago puedes recuperar PM al derrotar enemigos en batalla rápida, pero si equipas al mercader lo que haces es ganar aún más dinero con cada enemigo derrotado, algo que viene realmente bien teniendo en cuenta los precios de las tiendas.
Cada vez que consigas un arquetipo nuevo, comprueba la habilidad pasiva del protagonista, porque hay cosas realmente útiles que podrías estar perdiéndote.
Otra novedad de Metaphor: ReFantazio respecto a los Persona es la posibilidad de rebobinar los combates: en cualquier momento durante nuestro turno, podemos presionar el stick izquierdo para empezar el combate de cero. Y no, no hay ningún tipo de penalización por hacerlo.
Es más, si descubres alguna debilidad o fortaleza del enemigo, quedará registrada incluso aunque rebobines. Dicho de otro modo: el juego está pensado para que lo hagamos así, en lugar de tener que perder el tiempo descubriendo las debilidades, saliendo del juego y volviendo a cargar partida.

Ahora bien, como te imaginarás, esto también se puede utilizar cuando las cosas no nos van bien durante un combate. Si ves que estás en las últimas y crees que podías haberlo hecho mejor, no lo dudes: rebobina.
Eso sí, ten en cuenta algo muy importante: no puedes rebobinar durante el turno del rival. Eso quiere decir que si empieza el turno de los enemigos y en ese turno van a darte muerte… no vas a poder hacer nada para evitarlo.
Incluso el jugador más hábil termina cayendo a veces en emboscadas y eso puede ser un auténtico engorro. Empezar los combates con ventaja supone una diferencia gigantesca respecto a hacerlo en desventaja, por eso, nuestro consejo es que si caes en una emboscada huyas sin dudarlo.

Si huyes, tendrás otra oportunidad para asestarle unos cuantos golpes al enemigo en batalla rápida y empezar el combate en equipo con ventaja. Insistimos: la diferencia entre hacerlo y no hacerlo es enorme. Combatir contra los enemigos cuando hemos caído en una emboscada suele ser un gasto innecesario de recursos.
Y hasta aquí nuestro consejos para jugar a Metaphor: ReFantazio. Esperamos que os sirvan de ayuda para alzaros triunfantes sobre los peligros que os aguardan. Un último consejo: disfrutad del viaje.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
