Avance de ARC Raiders - Probamos la beta cerrada del próximo rival para los extraction shooters

Probamos ARC Raiders en su nueva fase de beta cerrada para conocer más en profundidad el próximo extraction shooter para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Aunque lanzamientos recientes como el de Expedition 33 hacen pensar que el panorama de los videojuegos comienza a derivar hacia los proyectos más "sencillos" y sin tanto pase de temporada, eso no quita que haya muchas propuesta en el horizonte orientadas hacia la acción online "duradera". Una de ellas es ARC Raiders, el próximo extraction shooter de Embark Studios.

Nosotros hemos podido probar una nueva beta cerrada de ARC Raiders para prensa, que ha servido a modo de prueba del rendimiento online del juego y para que nosotros entendamos mejor la dinámica de las partidas.

El argumento de ARC Raiders nos lleva a una Tierra del futuro que ha sido arrasada por los ARC, una serie de máquinas cuyo origen exacto se desconoce. Lo que queda de la Humanidad sobrevive en ciudades subterráneas. Una de ellas, Speranza, servirá como base de operaciones para el personaje que nosotros creemos.

El objetivo del juego no tiene mucha ciencia: nosotros somos raiders, una especie de exploradores que salen durante un tiempo a la superficie para encontrar todos los recursos posibles, a la par que esquivan o eliminan las máquinas ARC que patrullen y compiten con otros supervivientes por ser los que más abarquen.

En varios puntos del mapa hay ascensores que nos permiten regresar a la seguridad de Speranza, pero habrá que esperar un buen rato después de pulsar el botón de llamada.

Para estar preparados en cada ocasión, tenemos que configurar nuestro "loadout" o, en otras palabras, qué armas, objetos (munición, items de curación) y armadura llevaremos en cada caso.

Tenemos un espacio limitado para almacenar lo que encontremos pero, como es habitual, buena parte de lo hallado servirá para craftear sobre la marcha nuevos objetos, como granadas arrojadizas o items de curación.

Mientras estemos fuera, podemos cumplir los objetivos que nos encarguen los diferentes contrabandistas de Speranza (por ejemplo, buscar en un número concreto de contenedores), lo que nos puede dar recompensas en metálico y puntos de experiencia que nos permitan subir de nivel y adquirir nuevas habilidades en el tradicional árbol.

Un aspecto importante es que nuestras acciones provocan ruido, que puede alertar a los ARC cercanos. Así, puede haber puertas que podemos forzar a lo bruto, si estamos dispuestos a generar mucho jaleo, o bien buscar una tarjeta de acceso que nos permita entrar "por las buenas". Cada uno puede explorar a su modo.

Para ello ayuda, claro, el plantel de armas, que van desde pistolas rápidas y poco contundentes hasta los devastadores fusiles de francotirador. 

Saltar de una a otra (con los correspondientes accesos rápidos, claro) es algo muy fluido y, para estar más seguros, podemos colocarnos un arma extra cuerpo a cuerpo, como un hacha.

Una vez regresemos a Speranza, podemos hablar con los contrabandistas para recibir nuestras recompensas o visitar un taller en el que mejorar nuestro equipo. 

Cada cierto tiempo, nuestro gallo (sí, en serio) mascota recuperará materiales gratis que nos sirvan para trastear un poco, aunque lo suyo es buscar a fondo en la superficie.

También podemos colocar objetos en un almacenamiento seguro, porque, como suele pasar en este género, si somos eliminados en la superficie, podremos volver a la base, pero a cambio de perder todo lo que tuviéramos "desplegado" en ese momento.

Por suerte, ARC Raiders es un juego que permite equipos de hasta 3 personas cooperando, así que podemos ayudarnos entre nosotros si uno cae.

Durante las sesiones de prueba, por supuesto los momentos más interesantes tuvieron lugar cuando, estando en un equipo, podíamos darnos pistas (mediante una rueda de selección de mensajes) sobre posibles alijos y nos enfrentábamos a equipos rivales.

Hacer de cobertura mientras un miembro del equipo activa el ascensor de escape resulta muy adrenalínico, si bien os reconocemos que, por ahora, el juego quizá nos parece algo formulaico de más, muy centrado en el esquema base de lo que debe ser un extraction shooter.

También hay que tener en cuenta que, al ser solo un puñado de jugadores en ese momento, los escenarios parecían más vacíos de lo que, es de esperar, veremos con el juego ya lanzado.

Los mapas son, por lo general, bastante grandes y están llenos de entradas alternativas y rutas diferentes para seguir, por lo que parece claro que se disfrutará más cuando el servidor esté a tope de jugadores.

El apartado visual, que de nuevo tira de Unreal Engine 5, da un aspecto bastante espectacular al conjunto, en comparación con otros juegos recientes como Synduality. Aquí, los efectos atmosféricos (por ejemplo, en la primera misión, que actúa a modo de tutorial) o las explosiones dan un acabado bastante potente.

Por ahora, nuestras sensaciones son de que estamos ante un juego correcto, que cumple bien en todo lo que se propone, aunque quizá le falte alguna seña de identidad más notoria para destacar. En cualquier caso, ARC Raiders podría convertirse en un buen contendiente para los "máquinas" que busquen acción futurista con un buen rifle de francotirador en mano.

Una nueva prueba técnica para más jugadores arranca ahora hasta comienzos de mayo, para que tengáis la oportunidad de ser los héroes de Speranza. 

ARC Raiders

ARC Raiders

Género

Acción

Multijugador

No

Hobby90Excelente
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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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