Análisis de Synduality: Echo of Ada, un extraction shooter diferente, pero irregular

Análisis de Synduality Echo of Ada, el nuevo extraction shooter que nos quiere llevar a un futuro desolado y anime en PS5, Xbox Series X|S y PC.

El terreno de los contenidos transmedia es arriesgado por la inversión que conlleva, pero no hay duda que Bandai Namco es de las que más se atreven con ello, con franquicias como Sand Land o la más fallida Unknown 9. Ahora, es el turno de Synduality, una aventura postacopalíptica que ya tuvo su anime en 2024 y ahora se convierte en videojuego para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Synduality: Echo of Ada entra en el terreno de los extraction shooters, esos juegos cuya dinámica principal no es tanto el disparo (que también) como llegar a una zona, conseguir todos los items que se pueda y salir de allí, normalmente desde una zona clave de extracción.

Hay ejemplos a porrillo últimamente, desde Hunt Showdown hasta Marauders, y eso hace que sea difícil destacar. Synduality busca hacerlo con una doble jugada: por un lado, su estética anime a tope, con mechas (llamados aquí craddlecoffins) y "ciber waifus" que nos ayudan en combate.

La historia avanza hasta el año 2222 para encontrarnos un planeta Tierra que se vio desolado de golpe. La vida en la superficie era imposible, así que los pocos humanos que quedaron viven bajo tierra y usan esos craddlecoffins para encontrar cristales AN, una poderosa fuente de energía.

Nuestro objetivo es formar una base bajo tierra y, desde allí, organizar expediciones al exterior para, con nuestro mecha, conseguir tanto cristales como todo lo demás que nos van pidiendo las facciones del juego. Puede ser eliminar a un número concreto de enemigos, conseguir X objetos...

El análisis de Synduality: Echo of Ada en Hobby Consolas

Jugabilidad y gameplay de Synduality: Echo of Ada

En el momento en que salimos al exterior, comienza una cuenta atrás representada por la batería restante de nuestro mecha, aunque suele ser más que generosa con tiempos de 25 ó 30 minutos. 

Antes de que ese tiempo acabe, hemos de cumplir tantos encargos como podamos y llegar hasta uno de los 3 ascensores de extracción que haya diseminados por el mapa.

Para ayudarnos en la tarea, tenemos al Magus, una especie de IA holográfica con forma humana que nos acompaña en todo momento. 

Nos puede dar consejos sobre dónde hay un enemigo u objeto clave, pero también puede usar sus poderes (tras hacerlo, hay un tiempo de recarga) para sanarnos, ralentizar el enemigo o ver la salud de los enemigos, por ejemplo. Depende del tipo de Magus que escojamos.

En cuanto a nuestro craddlecoffin, dispone de dos armas que podemos intercambiar en todo momento. Hay rifles de francotirador, rifles de asalto o escopetas y pueden tener munición energética o de fuego, con ligeras variantes.

También podemos saltar, fintar o usar un turbo temporal para avanzar más rápido, con cuidado de no pasarnos y sobrecalentar durante unos segundos el invento.

Además de las dos armas, podemos llevar en el arsenal granadas y "botiquines" que restauren la salud del mecha o su resistencia ambiental.

Esto último es importante porque, en el lore del juego, la lluvia es tremendamente dañina y puede anular la protección del mecha si lo "erosiona" lo suficiente. 

Durante la partida, puede llover de forma aleatoria en cualquier momento y durante un tiempo indefinido, por lo que suele convenir buscar refugio dentro de un edificio, por ejemplo. El Magus avisará cuando deje de llover.

Dificultad de Synduality

Si la barra de resistencia ambiental se gasta, comenzará a mermar la de salud. Si por este motivo o por los ataques del enemigo la salud se gasta, saltará un aviso de eyección de emergencia. 

En ese momento, lo más recomendable es llevar a cabo esa eyección y abandonar la misión, o el mecha explotará y perderemos absolutamente todo lo que llevábamos en la misión: armas, items, los componentes del mecha...

Eso es particularmente doloroso si hemos pagado dinero real por los objetos (por ejemplo, como parte de la edición Deluxe o Ultimate), ya que perderemos los items igualmente. El juego en sí no es demasiado difícil y realmente tenemos que permanecer demasiado en un sitio para que nos maten, pero desde luego la posibilidad está ahí.

Y es que la cosa va mucho de recoger y gestionar items. Por un lado, están los que se nos piden como parte de una misión, pero también hemos de recoger otros a modo de ingredientes para ir mejorando nuestra base.

En ella, hemos de crear un box donde colocar al mecha, pero también una zona para fabricar nuevos objetos, un almacén o un habitáculo para el Magus. Todo ello cuesta una cantidad enorme de items, que pueden estar diseminados por cualquier parte del mapa.

Por suerte, podemos añadir búsquedas concretas a una "lista de deseos" para que, una vez sobre el terreno, nuestro Magus pueda indicarnos una ubicación aproximada para dar con ellos.

Aun así, y aunque es razonablemente satisfactorio dar con todos los ingredientes que queremos para una tarea completa, este desarrollo acaba haciéndose repetitivo y hasta tedioso en ocasiones, porque los requisitos de objetos son innecesariamente exigentes.

Uno de los elementos más interesantes del juego es que combina PvP (es decir, luchar con nuestro mecha contra otros jugadores humanos) y PvE (pelear contra monstruos y robots controlados por la CPU).

Para distribuir mejor la dinámica, el mundo del juego se divide en dos sectores: el norte es más fácil y en él luchamos contra la CPU. En el sur nos esperan los otros jugadores humanos.

El problema es que, para desbloquear el área sur, tenemos que cumplir un montón de misiones, digamos, "de calentamiento" en el área norte, lo que puede llevar varias horas. Por tanto, hasta poder lanzaros al multijugador con todas las de la ley, vais a tener que invertir muuucho tiempo.

Podemos toparnos con mechas a los que pedir colaboración mediante un mensaje de nuestro Magus, con lo que la misión puede convertirse en cooperativa. Esa cooperación dura solo hasta que acabe la misión, pero se agradece algo de compañía.

A pesar de todos estos desafíos en el campo de batalla, puede que buena parte de los usuarios dediquen buena parte del tiempo a otra faceta: personalizar al Magus. 

Decimos "al", pero seguramente deberíamos decir "a la", ya que es posible seleccionar el aspecto y voz de esta IA, con una prominente predilección del estilo femenino, muy al rollito "waifu".

Según el perfil de Magus que escojamos, nos hablará de una forma más simpática, más analítica... Y, por supuesto, podemos cambiar la complexión, el peinado, los accesorios y hasta el colorete de nuestra acompañante.

La chicha está, cómo no, en las prendas de ropa que podemos ir coniguiendo, desde gorras de Pac-Man hasta conjuntos de lo más futurista.

Aunque buena parte de estas prendas se consiguen avanzando en el juego (dentro de nuestro "pase de jugador", principalmente), también hay una tienda donde adquirirlas. Si no tenemos suficiente con la moneda virtual que ganamos en el juego, podemos usar dinero real para canjearlo por esa moneda. 

En esas microtransacciones está la trampa, porque salen por un ojo de la cara: por 5 euros obtienes 700 "syn coins" (la moneda virtual del juego), lo que da para un conjunto de prendas. En nuestra opinión, es totalmente desproporcionado pagar 5 euretes por un conjunto virtual, pero en fin, sobre gustos...

En cualquier caso, no es necesario gastar forzosamente las syn coins para nada, pero sí que actúan a modo de tentación cuando construimos cosas, ya que el proceso puede tardar desde unos segundos hasta 20 minutos de reloj... 

Si queremos acelerarlo, podemos pagar con syn coins o con otra moneda que ganamos puramente al jugar. Vamos, al estilo de los juegos de móvil.

Precio y plataformas disponibles

No parece muy lógico que quieran forzar esas microtransacciones cuando se trata de un juego por el que hemos pagado 40 euros. Pero de nuevo, no es absolutamente imprescindible, si estamos dispuestos a pagar. Ese precio es el mismo en todas las versiones: PS5, Xbox Series X|S y PC.

Además, tenemos la edición Deluxe por 69,99 euros, que incluye una versión especial Daisyogre para nuestor mecha y unos días de acceso anticipado, aunque eso ya no aplica, porque el juego ya está a la venta para todo el mundo. También da un traje para la Magus y una subida parcial del pase de temporada.

La versión Ultimate cuesta 99,99 euros e incluye, además, otro traje extra para la Magus, un boost para el pase de temporada que nos sube 25 niveles (con sus correspondientes premios) de golpe y un nuevo tipo de Magus para elegir.

En el apartado técnico, Synduality cumple razonablemente bien. Los modelos y las animaciones tanto de la IA Magus como de los mechas y enemigos son bastante espectaculares y resulta divertido ver como la Magus hace toda clase de monerías y gags visuales mientras navegamos por los menús de nuestra base.

Los escenarios son algo genéricos y su nivel de detalle es más bien propio de la generación PS4-Xbox One, pero se agradece el esfuerzo por mostrar diferentes biomas y entornos, además de intentar contarnos la historia que gira alrededor de Synduality poco a poco.

Nosotros hemos jugado en PS5 y tenemos la opción de elegir entre modo rendimiento y modo calidad. Dado que el nivel de detalle visual no es nada del otro jueves, claramente es mejor optar por el modo rendimiento para una experiencia totalmente fluida.

Hemos leído que en el caso de Xbox Series X da algunos tirones, pero en el caso de PS5 desde luego no hemos tenido problema.

En el sonido, podemos optar por voces en japonés o en inglés con textos en castellano. Las voces son bastante buenas, aunque es cierto que los mensajes de la Magus se hacen repetitivos e incluso insistentes de más. ¡Vamos, que no calla ni debajo del agua!

Le falta para ir a toda mecha

Si vemos el conjunto, el juego tiene ingredientes muy interesantes, especialmente por el mundo que quiere presentar ante nosotros y por esa mezcla de acción PvE y PvP con una estética anime propia.

Sin embargo, el desarrollo general de las misiones (salvo en casos concretos que tienen un mayor enfoque hacia la acción en vez de la exploración) está excesivamente falto de variedad. 

Tampoco hay demasiadas piezas con las que personalizar a nuestro craddlecoffin y apenas hay 5 tipos de enemigos.

Quizá con alguna actualización de contenido el juego alcanzaría un potencial mucho mayor. Es algo que no se puede descartar, porque su enfoque online podría hacerlo posible sin problema.

Por ahora, Synduality: Echo of Ada es, simplemente, un shooter entretenido, con algunas ideas afortunadas y otras más cuestionables. Si os va el rollo mecha y el looteo, no es una mala opción, incluso aunque juguéis en solitario. Pero tened en cuenta que, para él, el futuro esta algo falto de variedad...

Valoración

Nota 68

Se agradecen ideas como la de este juego, pero da la sensación de que la ejecución se ha quedado a medio gas. Faltan más objetivos interesantes y un acabado más actual, pero da algo de entretenimiento.

Lo mejor

Su apuesta por el anime y por una mezcla de PvP y PvE. Algunas gracietas de la Magus.

Lo peor

Las misiones tienen muy poca variedad y se acaban haciendo repetitivas. Su constante tentación con los micropagos.

Plataforma comentada: Ps5

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SYNDUALITY

Género

Acción

Compañía

Bandai Namco

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby68Aceptable

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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