Análisis de Unknown 9 Awakening, una aventura con mucho potencial, lastrada por un apartado técnico caduco

Un nuevo universo se abre ante nosotros con una aventura de acción llena de altibajos. Conoce los poderes del Revés con Unknown 9: Awakening.
Los amantes de los videojuegos solemos reivindicar, cada cierto tiempo, que nos lleguen franquicias nuevas, esas que se alejen de la "secuelitis" y la "remakeitis" tan imperantes hoy día. Pero claro, empezar de cero puede ser complejo, sobre todo si quieres dar un campanazo. Así, la apuesta era complicada para Unknown 9: Awakening, que llega a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Tanto es así que no se trata solo de un videojuego, sino de todo un universo transmedia poblado por podcasts, libros... La idea es crear todo un lore en torno a los poderes, la mitología y los misterios de este mundo, sin que sea necesario conocer cada obra para poder sumergirnos en el resto de ellas.
Por supuesto, la pieza más llamativa del conjunto es este videojuego firmado por Reflector Entertainment, un estudio propiedad de Bandai-Namco. La protagonista de esta aventura es Haroona (interpretada por Anya Chalotra, Yennefer en la serie de The Witcher), una joven y talentosa miembro de los quaestores, estudiosos de una dimensión alternativa llamada el Revés.
Ella se ve involucrada en una lucha de varios años contra los Ascendentes, una misteriosa organización que parece obsesionada con conocer los secretos del Revés con un propósito mucho más oscuro que su simple estudio...
El desarrollo del juego es el propio de una aventura de acción en tercera persona. Haroona ha de explorar entornos bastante lineales, con algún desvío ocasional, para encontrar items, seguir a los diferentes personajes que la acompañan (desde un misterioso pistolero americano hasta un viajo amigo de la infancia) y, por supuesto, enfrentarse a los numerosos enemigos ascendentes.
Ahí es donde entran en acción los poderes de Haroona, gracias a su vínculo especial con el Revés. Ella puede usar su am, algo así como la energía espiritual, para desplegar habilidades defensivas y ofensivas.
Las primeras consisten en usar una visión especial, similar a la Vista de Águila de Assassin's Creed, para ver detrás de las paredes y detectar enemigos y objetos interactivos; volverse invisible unos segundos para despistar a los guardias; o desplegar un escudo de energía que repela las balas.
En la faceta ofensiva, Haroona no solo sabe usar los puños, sino que puede atacar con su am para dejar noqueados temporalmente a los enemigos. Incluso puede empujar o atraer a distancia a estos, al más puro estilo Jedi Survivor.

Sin duda, la habilidad más inusual y molona de la heroína es la posibilidad de entrar temporalmente en el cuerpo de un enemigo para moverlo y atacar a sus compañeros, lo que ralentiza la acción unos segundos y, cuando todo vuelve a moverse, da pie a espectaculares momentos de caos entre los malos.
Acostumbrarse a usar esta posesión desde el principio es crucial porque ayuda mucho en los combates, pero también resulta impactante y divertido.
El medidor de am se va llenando poco a poco si nos alejamos algo de la acción, lo que es importante no solo para desarrollar estos movimientos, sino también para sanarnos. Aquí no hay botiquines ni nada parecido, sino que hemos de sacrificar un poco de am para curar un pelín nuestras heridas.
Mantener el equilibrio entre lo ofensivo y lo defensivo es clave, como también lo es saber aprovechar la infiltración. Cuando llegamos a una zona con enemigos, por lo general arrancamos escondidos. Si usamos la invisibilidad o nos escondemos entre la hierba alta, podemos atacar por la espalda a los enemigos y eliminarlos de un plumazo.
También podemos detonar a distancia barriles explosivos o contenedores de gas tóxico, lo que hará que los rivales sufran daño y también queden desconcertados. Comenzarán a preguntarse entre ellos qué puñetas ha pasado y si hay algún quaestor cerca.

A medida que vayamos explorando, podremos encontrar anomalías del Revés que nos den puntos gnósticos para canjear por más tiempo de invisibilidad, la posibilidad de hacer rebotar las balas o un mayor alcance para la exploración a escondidas, por ejemplo.
Más escondidos suelen estar otros orbes que aumentan la salud o el am de forma permanente, así como objetos coleccionables que dan algo más de información sobre el mundo de Unknown 9.
En cualquier caso, como decíamos, la exploración es bastante lineal y las zonas en las que hay que escalar, saltar o pasar agachados están marcados de forma razonablemente clara. Solo en algunas zonas más abiertas como un dirigible que sirve a modo de interludio echamos en falta alguna indicación más clara del siguiente objetivo.
También hay algunos momentos de puzzles en los que hemos de conectar con el Revés para mover unos hilos de luz que actúan a modo de interruptores. Tampoco es nada que no hayamos visto ya en otros juegos y, de hecho, su baja dificultad es casi insultante.
Y ya que hablamos de dificultad, os aclaramos que existen cuatro niveles para elegir. Como siempre, nosotros hemos jugado en Normal, que es el segundo nivel y ahí los combates son razonablemente asequibles. Hay alguno que pone contra las cuerdas, pero si os acordáis de usar todos los poderes a vuestra disposición y aprovechar los parapetos, no tendréis mucho problema.
En general, la aventura tiene todos los ingredientes necesarios para un juego de este tipo: una dinámica de combate interesante (incluso brillante en ocasiones), entornos exóticos y fantasiosos para visitar, personajes con trasfondos complejos...

Aún así, hay un par de pilares importantes en los que, en nuestra opinión, falla bastante. El más discutible es el propio desarrollo. No podemos pedir que cada nuevo juego sea absolutamente revolucionario, pero es verdad que las partes de acción/infiltración se parecen mucho... en ocasiones, muchísimo, a los Assassin's Creed.
Salvo por la dinámica de las posesiones que, reiteramos, es muy divertida, el resto resulta demasiado familiar a las aventuras de Ubisoft.
Esto no es necesariamente malo y, de hecho, habrá a quien le guste, pero es que los parecidos no acaban ahí: la historia de fondo (una civilización perdida que regía las normas del mundo, las facciones encontradas, los objetos místicos que servían de catalizador...) es también enormemente parecida y hasta la forma en que se estructuran los episodios os recordará a ello.
Todo esto, como decíamos, es más "perdonable" y subjetivo, pero el problema más notorio está en el rendimiento técnico.
Desde los primeros instantes de partida queda claro que los gráficos están muy anticuados, tanto en el nivel de detalle de los escenarios, como en el de los propios personajes, que a veces parecen tener la mirada perdida o cargan bruscamente sus animaciones.

También hay problemas con las voces: los personajes van dialogando entre sí mientras caminan, pero el diálogo se corta abruptamente porque llegamos a una nueva zona. ¡Pero si no daba tiempo a escucharlo!
Unid a eso ciertas escenas que parecen entrecortadas, en las que hay extraños fundidos a negro que nos dejan con las ganas de ver mejor cómo reaccionan los personajes. Cerca del final del juego pasa eso en un par de ocasiones y es fastidioso. Por cierto, Unknown 9 Awakening tiene una duración de unas 12 horas, un pelín más si exploráis a fondo todos los desvíos.
Siendo justos, se nota el esfuerzo a la hora de concebir algunos entornos fantásticos y grandilocuentes que hagan volar nuestra imaginación.
Hay un trabajo artístico interesante detrás, pero cuando lo vemos en movimiento, no podemos pasar por alto los enooormes bajones en el frame rate (y lo hemos jugado en PS5), los altibajos en la iluminación o incluso algunos momentos en los que los enemigos se quedan congelados sin razón aparente. Algunos de estos problemas se pueden parchaear. Otros... están más en la raíz del juego.
Y repetimos, hay cosas chulas en la receta. Las visitas a la parte profunda del Revés, por ejemplo, tiene algunos efectos visuales llamativos y surrealistas que dan un aire propio a la experiencia.
Las voces están bien dobladas al castellano, especialmente para los personajes principales, pero es verdad que las voces de los enemigos, aunque son divertidas, apenas usan a un par de actores. Parece que solo hubiera un par de personas clonadas en todo el ejército de los Ascendentes...
Las melodías pasan bastante desapercibidas, a excepción quizá de algunas piezas más distorsionadas y creativas en los momentos más, digamos, oníricos.
Además de lo mencionado, hay que tener en cuenta que el juego se considera un AA, una producción más pequeña de un equipo de desarrollo que no es grande. En ese sentido, lo que han concebido tiene mérito y se nota que le han puesto cariño.

Pero claro, al final la pregunta es: ¿merece la pena dedicar tu tiempo y tu dinero (por cierto, sale a precio reducido de 49,99 euros) a esta aventura en lugar de a otra? Nuestra respuesta es: si te va el concepto de las aventuras de acción con un estilo fantástico, hay elementos que merecen una oportunidad, pero está claro que hay peces bastante más grandes en este mar.
Reconocemos tener cierta frustración con este Unknown 9: Awakening, porque hay mimbres muy interesantes como para concebir una aventura notable, pero el rendimiento y el desarrollo simplemente no acaban de cuajar. Si se hubiera lanzado hace cosa de 10 años, quizá su destino habría sido distinto. Pero lo que nos queda es un juego correctillo al que le falta algo de am.
Valoración
Nota 70
Sentimientos encontrados para una aventura que tiene destellos de brillantez, pero que no consigue estar a la altura en lo técnico y en algunas facetas de lo jugable. Si eres muy fan del género, puedes darle una oportunidad e igual algunas facetas te sorprenden.
Lo mejor
El sistema de posesión y las surrealistas visitas al Revés. Hay personajes con mucho potencial.
Lo peor
Está muy anticuado en lo técnico (y bastante en ciertos elementos jugables) y el rendimiento es muy irregular.
Plataforma comentada: Ps5
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Género
Acción, Aventura
Compañía
Reflector Entertainment, Bandai Namco
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
