Como Puñales por la Espalda, pero con pistolas: impresiones de Killer Inn, el nuevo e inclasificable experimento de Square Enix

Ya hemos jugado a Killer Inn, el nuevo juego multijugador de Square Enix que es al mismo tiempo un "whodunnit", un shooter en tercera persona y un battle royale.
Square Enix siempre ha sido esa compañía que es inevitable asociar con el rol japonés, debido a que manejan grandes sagas como Final Fantasy o Dragon Quest. Pero a menudo intentan salir de su zona de confort y prueban suerte con otros géneros, no siempre con buenos resultados.
Hace algo más de un año nos sorprendían con Foamstars, un título multijugador que bebía claramente de Splatoon y que, pese a no tener malas ideas, no logró alcanzar el éxito esperado. De hecho, en enero de 2025 finalizaba su última temporada y sus números no auguran nada bueno.
Y aunque sea un poco agorero, es inevitable acordarse del juego con espumas de colores al ver Killer Inn, pues se trata de otro inclasificable experimento multijugador de Square Enix.
¿Está abocado al fracaso o habrán conseguido encontrar oro en esta ocasión? Nosotros ya hemos podido echar unas partidas a Killer Inn y os contamos qué nos ha parecido.
Impresiones de Killer Inn, una mezcla de whodunnit, shooter en tercera persona y battle royale
Vamos a intentar explicar en qué consiste exactamente Killer Inn y cómo se juega una partida, aunque ya os advertimos que ni nosotros lo tenemos del todo claro; es un juego complejo con muchas mecánicas diferentes y una sesión de prueba con desconocidos no es el lugar más idóneo para entender su funcionamiento.
En Killer Inn, 24 personajes que pasan la noche en un misterioso hotel deben tratar de sobrevivir para conseguir la victoria. Al entrar en una partida, el juego nos asigna de manera aleatoria uno de los dos equipos disponibles: los lobos o los corderos.

Si somos lobos, nuestro objetivo es eliminar a las ovejas sin dejar rastro, así que usar armas de fuego o que llamen mucho la atención no suele ser buena idea, al menos en los primeros compases de partida. Y si somos corderos, nuestro objetivo es escapar en barco y sobrevivir a los lobos.
Así dicho suena sencillo, pero Killer Inn tiene varias capas que debemos entender si queremos jugar en condiciones. La primera es la capa whodunnit, que es el género de novelas policíacas en el que sucede un asesinato y hay que descubrir al culpable (de ahí la comparación con Puñales por la Espalda).
Cuando un lobo consigue asesinar a un cordero, el resto de corderos pueden acudir al lugar de los hechos para recabar pistas e intentar descubrir la identidad del asesino, a menudo mediante minijuegos. Mientras que los lobos, si son hábiles, pueden ocultar las pistas y servirse de otras triquiñuelas para que no los encuentren.

Cabe destacar que, al jugar como cordero, nunca sabemos a qué grupo pertenecen el resto de personajes, por lo que se suelen generar situaciones muy tensas cada vez que alguien se nos acerca más de la cuenta. Es uno de los aspectos que más disfrutamos en esta sesión de juego, pues era inevitable desconfiar de todo el mundo.
Mientras se produce todo este juego del gato y el ratón, tiene lugar una segunda capa: la capa battle royale. Vaya por delante que Killer Inn no es un battle royale, pero es el término que más se ajusta para describir esta faceta.
Mientras tratamos de liquidar a otros jugadores o de descubrir la identidad de los asesinos, debemos recorrer el hotel y sus alrededores tratando de hacernos más fuertes. Y para ello, hay objetos de todo tipo escondidos por todas partes: granadas venenosas, palancas que sirven para abrir puertas o como armas cuerpo a cuerpo, pociones para recuperar salud, armaduras, pistolas, ametralladoras…

Evidentemente, cuanto mejor equipados estemos, más probabilidades tenemos de sobrevivir. Además, también vamos ganando experiencia y subiendo de nivel al completar pequeñas misiones que podemos aceptar en las tiendas. Estas misiones son muy importantes, pues nos recompensan con emblemas que se utilizan para abrir los cofres, que suelen ser los que contienen el mejor loot.
Las misiones que vimos en esta sesión incluían objetivos de todo tipo: conseguir un objeto en un límite de tiempo, superar un minijuego para abrir una cerradura, acabar con un grupo de drones voladores… La verdad es que es difícil aburrirse jugando a Killer Inn.
Como decíamos, este pequeño componente de supervivencia nos ha recordado a los populares juegos del género battle royale. Y sobra decir que, al concluir la partida, todo el mundo vuelve a empezar de cero.
Hay algo importante que aún no hemos explicado, y es que antes de entrar en la partida debemos seleccionar a nuestro personaje entre los 24 disponibles. Además de una apariencia única, cada personaje tiene habilidades especiales que podemos desbloquear con la subida de nivel. Y la verdad es que el elenco es de lo más variopinto: hay un ninja, una gamer, una anciana…
Llegados a este punto, los más avispados seguramente estaréis pensando: “vale, pero, ¿qué impide que todo el mundo se líe a tiros desde el principio?». Y lo cierto es que… nada. Es posible hacerlo y poner fin a una partida mucho antes de lo previsto. Y esa es la tercera capa jugable, pues, en esencia, Killer Inn es también un juego de disparos en tercera persona.
En esta sesión de prueba, los tiroteos solían producirse justo al final, cuando todo el mundo ya iba a la desesperada y los lobos trataban de impedir que los corderos escapasen en el barco. De hecho, se nota que los desarrolladores han pensado en esto, pues el barco está claramente diseñado como una arena de combate, con múltiples alturas y coberturas.

Pero tenemos mucha curiosidad por ver cómo se van a desarrollar las partidas “reales”: si la gente va a seguir las normas del juego, si van a asesinar en silencio, si van a investigar… O si se van a liar a machetazos nada más salir. Al final, Killer Inn es un juego que exige cierta implicación por parte de los jugadores.
No tenemos claro si eso va a ser un problema o no, lo que sí nos parece un pelín problemático es que, cuando morimos, la partida prácticamente se acaba para nosotros. En Killer Inn no es posible reaparecer porque… Bueno, si los muertos reviviesen y volviesen a la partida, todo el sistema de asesinatos e investigación se desmoronaría.
Así que, una vez derrotados, no nos queda más remedio que esperar a que termine la partida viendo cómo se desarrolla todo desde la perspectiva de otro jugador. Imaginamos que en una situación real, cuando esto sucede, podemos salir del juego y buscar otra partida para no quedarnos de brazos cruzados… No es que sea la mejor solución, pero tampoco se nos ocurre de qué otra forma podrían arreglarlo.

En cualquier caso, no se puede negar que la propuesta de Killer Inn es única, algo que puede jugar tanto en su favor como en su contra. Nosotros, desde luego, pasamos un buen rato intentando entender las mecánicas y sobrevivir a la partida.
Si algo de lo que os hemos contado ha despertado vuestro interés, os alegrará saber que el próximo 26 de julio, a las 0:00, se celebrará la primera prueba de la beta cerrada de Killer Inn; podéis registraros a través de la página oficial para participar.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.