Impresiones de Crisol: Theater of Idols, el shooter de terror español que podría dar la sorpresa

Los videojuegos españoles sorprendieron en el Summer Game Fest. Uno de ellos fue Crisol: Theater of Idols, un shooter de terror lleno de referencias patrias.

Cuando asistimos a conferencias como la del pasado Summer Game Fest, nos suele asaltar un frustrante sentimiento: muchos juegos parecen clónicos entre sí, siempre usan las mismas ambientaciones. El bálsamo para ello nos llegó al probar Crisol: Theater of Idols, un juego creado en España y apadrinado por el sello Blumhouse Games.

Pudimos probar unos 20 minutos de la demo que estaba disponible en los Play Days y charlar con uno de sus desarrolladores. La partida nos mostraba los fundamentos de la jugabilidad, que será bastante clásica y cómoda para veteranos de juegos como Bioshock o los clásicos en general de la generación PS3-360.

La historia nos llevará al pueblo de Tormentosa, en Hispania, una especie de versión pesadillesca de España en la que se mezclan las leyendas con misteriosos rituales que han servido para dar vida a unas siniestras figuras, como ahora veremos.

El protagonista es Gabriel, un soldado que tiene una particularidad frente a otros juegos: para poder recargar la munición de su arma, ha de inyectarle sangre, lo que provoca que perdamos algo de salud. Así pues, hay que buscar un buen equilibrio entre poder atacar a los enemigos y mantenernos con vida.

Los enemigos reaccionan a la forma en que les disparemos: si les atacamos en las piernas, seguirán arrastrándose para golpearnos, por ejemplo. Hará falta dispararles varias veces para librarnos de ellos.

Pero, además de disparar, habrá tramos de exploración para buscar secretos o puzzles (por ahora, sencillos) basados en encontrar manivelas, colocarlas en el sitio adecuado para abrir portones... Ya sabéis.

Para añadir tensión a la experiencia, también nos toparemos con monstruos perseguidores al estilo Nemesis de Resident Evil y aquí es donde entramos en lo verdaderamente interesante: la ambientación.

Suspiros (y disparos) de España

El monstruo que nos persigue es una especie de marioneta descomunal con el rostro de una virgen, que, cómo no, se llama Dolores (más castizo no se puede, ¿eh?) y, aunque las voces estaban en inglés, no paraba de lanzarnos mensajes amenazantes con palabras en español, en plan "no te escondas, soldadito".

De hecho, todos los enemigos que hemos visto mantienen ese estilo: marionetas temibles que se encuentran a medio camino de la iconografía de Semana Santa y los ninots de las Fallas.

David Carrasco, cofundador de Vermila Studios, nos contó que la inspiración vino, precisamente, de ver una procesión de Semana Santa, en la que su compañero en la empresa pensó "¿qué pasaría si estas imágenes cobraran vida?".

A partir de ahí, han diseñado un mundo que recuerda a la España tradicional que todos conocemos, pero pasada por su particular prisma. 

Nos contó que no buscan parodiar o reírse de las tradiciones, sino más bien lo contrario: usarlas como ingrediente para presentar un mundo que llame la atención de los jugadores de todo el planeta, que les haga interesarse por un folklore tan rico como el nuestro.

Y lo cierto es que la estética (potenciada por el uso de Unreal Engine 5) funciona de maravilla, con calles llenas de una arquitectura que recuerda a mediados del siglo XX y carteles de "pescadería" o similares en español, mientras poco a poco todo se va volviendo más siniestro y los enemigos comienzan a acosarnos.

Por ahora, lo que hemos visto de Crisol: Theater of Idols puede parecer un pelín arquetípico en lo jugable, pero nos parece que la mezcla de esa jugabilidad "reconocible" junto a una ambientación tan única puede funcionar a las mil maravillas, especialmente para el jugador veterano que busque sorpresas dentro de una dinámica que ya domine.

Por cierto, David nos confirmó que el juego vendrá con voces en castellano, aunque aún no puede revelar qué actores aparecerán en el título, que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en una fecha aún por determinar.

Es imposible no acordarse de Blasphemous al probar Crisol: Theater of Idols y eso es buena señal. Estos juegos están abriendo el camino para un nuevo horizonte de juegos que sepan aprovechar nuestra historia, cultura y tradiciones. Que España es mucho más que siesta y gazpacho... Por muuuuy rico que esté este último.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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