Impresiones de Ninja Gaiden Ragebound, un regreso a las raíces 2D con ADN español

La serie Ninja Gaiden vuelve por la puerta grande a sus raíces 2D con este Ninja Gaiden Ragebound, obra de los creadores españoles de Blasphemous. Ya lo hemos probado y pinta fenomenal.
Vivimos un momento dulce para los jugones de vieja escuela que quieran insuflar nueva vida a sus sagas de siempre, con el estilo de siempre. Hace poco, os dimos impresiones del sorprendente Shinobi de Dotemu y, ahora, os hablamos de Ninja Gaiden Ragebound, una vuelta al estilo 2D que vio nacer la franquicia... perpetrado por los artesanos de The Game Kitchen (Blasphemous).
Durante el reciente Summer Game Fest, tuvimos ocasión de disfrutar de una demo que, además, ya se puede probar en el Steam Next Fest, así que vosotros mismos podréis controlar a Kenji, el nuevo protagonista.
La demo nos lleva a un largo tutorial en el que el propio Ryu Hayabusa nos va enseñando los fundamentos del juego, desde los saltos, la propulsión en salto a partir de golpear objetos que cuelguen, el bloqueo con nuestra espada o, claro, la posibilidad de correr por las paredes o engancharnos al techo.
Con uno de los botones laterales del mando, podemos ejecutar una finta para pasar a través de determinados obstáculos y, además, tenemos un movimiento especial llamado Hipercarga, que se activa cuando golpeamos a enemigos que tengan un aura especial a su alrededor.
Con la hipercarga, podemos destruir los obstáculos más resistentes y, por supuesto, hacer mucho daño a los enemigos.
Como era de esperar, no solo encontraremos shinobis rivales a cascoporro, sino también montones de trampas de todo tipo, que intentarán aplastarnos o ensartarnos, por lo que la dificultad es elevada prácticamente desde el principio. No aceptaríamos otra cosa, ¿verdad?
Ya en el tutorial, se nos deja claro que habrá momentos en los que deberemos ejecutar varios ataques, saltos, rebotes y más ataques a toda pastilla, para por ejemplo aprovechar el escaso tiempo que dura la Hipercarga una vez la obtenemos.

La Hipercarga también se puede activar a la desesperada: si mantenemos pulsado un botón (X, en el mando de Xbox), podremos activar la Hipercarga a cambio de sacrificar un poco de nuestra salud. Ya sabéis, es una de esas situaciones en las que poner en una balanza el sacrificio y el resultado obtenido.
La senda del ninja está llena de trampas
Después de pasar el tutorial, tenemos un combate contra el propio Ryu, pero superarlo es tarea casi imposible. No importa, pues se trata de una excusa para demostrarnos que aún tenemos mucho que aprender. Tras ello, una sacerdotisa del templo nos avisa de que están siendo atacados.
A partir de ahí, empieza el juego de verdad, con intensas batallas contra ninjas y demonios. ¡Y aún tenemos que ver cómo es jugar con Kumori, el personaje femenino!

En este punto, es cuando empezamos a apreciar de veras el apartado artístico tan propio de The Game Kitchen: un pixel art maravilloso da vida a los personajes y escenarios.
El juego tiene un equilibrio muy bueno entre ser tradicional al estilo de Mega Drive / Super Nintendo y aprovechar las bonanzas actuales para presentar unas animaciones mucho más fluidas.
La música rockera con tintes orientales también nos recuerda a ese estilo de sintetizador de los 90, pero con arreglos más modernos, lo que hace que sintamos un curioso equilibrio entre nostalgia y modernidad.
La experiencia de juego es dura, como decíamos, pero no es inmisericorde: tenemos checkpoints cada cierto tiempo y algunas flechas (con forma de kunai, claro) nos indican el camino a seguir cuando la exploración sea algo enrevesada.

Mientras probamos la demo, pudimos charlar con David Jaumandreu, que estuvo defendiendo el fuerte del juego en el Summer Game Fest, y nos contó cómo desde Tecmo-Koei, dueños de la franquicia, han sido muy flexibles y positivos hacia el proyecto, dando solo unas directrices generales y dejando que desde Game Kitchen diseñaran su propia experiencia.
En definitiva, Ninja Gaiden Ragebound tiene una pinta estupenda y lo mejor es que está a la vuelta de la esquina. Llegará en formato digital el 31 de julio a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC. ¡Que viva el katanismo old school!
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.