Impresiones Death's Door, el Zelda con cuervos que no sabías que necesitabas

Jugamos las primeras horas de Death's Door, un prometedor título independiente desarrollado por Acid Nerve (responsables de Titan Souls) para Xbox One, Xbox Series X|S y PC que nos ha conquistado con su estilo a lo Zelda clásico.

Hace unos meses os hablábamos de Death's Door, el nuevo juego de Acid Nerve presentado durante el evento ID@XBOX celebrado en marzo. Ya entonces, con su llamativa estética y sorprendente a la par que familiar propuesta, el nuevo trabajo de los creadores de Titan Souls atrajo poderosamente nuestra atención.

Y ahora, tras haber podido jugar durante unas 4-5 horas desde el principio de la aventura, estamos convencido de que Death's Door tiene potencial para ser uno de los juegos más sorprendentes de la temporada

En estas impresiones, os contamos por qué no deberías quitarle el ojo de encima, especialmente si sois fans de los The Legend of Zelda clásicos.

El cuervo de la muerte

Para empezar, la propuesta de Death's Door ya resulta muy interesante: nos ponemos en las alas de un pequeño cuervo conocido simplemente como el segador, que trabaja para la oficina donde se recogen todas las almas de los muertos.

Y nuestra primera tarea es bastante sencilla: salir al mundo exterior y segar el alma que nos han  asignado, a través de una pequeña sección que actúa como el tutorial de Death's Door. Tras hacernos a los controles y liquidar a unos cuantos enemigos, nos enfrentamos a nuestro primer jefe: una planta gigante con cuatro tentáculos y mecánicas muy bien definidas.

Tras esto, el segador se dispone a recoger el alma del enemigo... Cuando una misteriosa figura le golpea por la espalda, dejándole inconsciente. Al despertar no hay ni rastro del alma, así que volvemos a la oficina... Donde descubrimos que acabamos de meternos en un buen lío: mientras un segador tiene un alma pendiente de recolectar puede morir y envejecer, lo que significa que nuestro protagonista debe dar cuanto antes con el misterioso ladrón de almas.

Así comienza la aventura en Death's Door, y a partir de ese instante, el juego adopta un desarrollo calcado al de los The Legend of Zelda clásicos, es decir, aquellos con perspectiva aérea como A Link to the Past, Link's Awakening, etc.

La oficina de los cuervos, caracterizada por su tono noir y colores en blanco y negro, es el HUB al que volvemos a menudo para mejorar al personaje con las almas obtenidas, pudiendo invertirlas en subir fuerza, destreza, agilidad o magia. Y tranquilos, que pese a su nombre, en Death's Door no perdemos nada al morir. La oficina también es el lugar desde el que utilizamos las puertas que dan nombre al título; cada una nos permite llegar rápidamente a una parte del mundo exterior.

Porque el grueso de Death's Door se desarrolla en el exterior, mucho más colorido y vivo. Se trata de un mundo abierto, pero de la misma manera que el Hyrule de cualquiera de los Zelda mencionados. El diseño de niveles está bastante conseguido, pues a menudo nos encontramos con bifurcaciones, abrimos atajos que nos facilitan la exploración y encontramos elementos o detalles que piden a gritos ser memorizados para regresar más tarde.

La inspiración de The Legend of Zelda se puede apreciar también en aspectos como las clásicas "habitaciones" de las que no podemos salir hasta haber acabado con todos los enemigos o las puertas que requieren una llave que primero debemos encontrar.

Y sí, también hay mazmorras que incluyen enemigos, puzles, una nueva habilidad u objeto que se convierte en clave para avanzar y un enfrentamiento contra jefe para culminar. En nuestro tiempo con Death's Door hemos podido completar la primera de las tres (quién sabe si habrá más) que incluye el juego y nos ha parecido muy buena, con un diseño visual muy rompedor. Quizás algo sencilla en lo relativo a los puzles, pero hemos pasado un gran rato explorando.

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En lo jugable, Death's Door también presenta un estilo muy similar: disponemos de una espada para realizar ataques cuerpo a cuerpo (a lo largo de la demostración encontramos otras dos armas, con distintos valores de daño, velocidad, número de golpes en un combo, etc.) y un arco para ataques a distancia. En realidad este arco equivale a los ataques mágicos, indicados por un medidor bajo el de salud que se rellena cuando golpeamos enemigos o jarrones. Para terminar de completar las acciones de combate, también disponemos de una útil esquiva.

Los controles responden a la perfección y los impactos son muy, muy satisfactorios; tienen mucha contundencia. Puede que os estéis preguntando si se trata de un juego difícil, dado que Titan Souls, el anterior trabajo del estudio, destacaba porque nuestro personaje moría de un solo golpe. Pero lo cierto es que la dificultad de Death's Door está realmente bien ajustada, al menos en estas primeras horas, sin ser demasiado difícil pero lo suficientemente desafiante como para que nunca nos durmamos en los laureles.

El segador tiene cuatro bloques de salud (de inicio; podemos conseguir más recolectando... cuatro fragmentos de vitalidad), y cada impacto enemigo resta uno. Vamos, que si nos descuidamos, en un momento podemos estar contra las cuerdas

Además, el sistema de curación es bastante curioso: en determinados puntos del mapa encontraremos macetas en las que podemos plantar semillas que recuperan salud. Sólo es posible recuperar salud en estos lugares y SÓLO si antes hemos encontrado una semilla para plantar, recompensado así la exploración concienzuda.

Donde mejor se aprecia lo buena que es la curva de dificultad y el bagaje de Acid Nerve es en los enfrentamientos contra jefe. Hemos llegado a pelear contra tres y todos nos han parecido combates fantásticos; se nota que en su anterior juego todo giraba alrededor de los jefes, porque las mecánicas están muy pulidas, tienen varias fases (cada vez más intensas) y resultan muy emocionantes. Destacar también las animaciones, ya sea de jefes o enemigos comunes, y en particular las que muestran al morir.

Por último, queremos destacar de Death's Door que es un juego con mucho encanto, mezclando mucho humor con una historia principal en la que se atisban temas más siniestros. Los personajes que hemos conocido tanto en la oficina como en el mundo exterior derrochaban personalidad, como era el caso de Caravasija, un ¿joven? víctima de una maldición que tiene una olla llena de sopa por cabeza. Sopa que no duda en ofrecernos, claro. 

Con todo estos elementos, y pese a haber jugado sólo unas horas, nos podemos evitar tener la sensación de que Death's Door va a ser un juego realmente especial. Para descubrir si estamos en lo cierto tendremos que esperar al 20 de julio, momento en que se lanzará en Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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