Impresiones de Possessor(s), un diabólico metroidvania con enorme potencial

Impresiones y opinión de Possessor(s), el nuevo metroidvania de los creadores de Hyper Light Breaker, que nos lleva a un mundo lleno de objetos endemoniados.
Eventos como el pasado Summer Game Fest sirven para que ciertos juegos indie tengan la ocasión de brillar como merecen, especialmente en las jornadas de prueba de los Play Days. Uno de los que más nos gustaron fue Possessor(s), que llega este año a PS5 y PC de la mano de Heart Machine y Devolver Digital.
La historia de Possessor(s) nos lleva a una especie de ciudad distópica en la que una ambiciosa corporación que, de cara a la galería, simplemente vende electrodomésticos, trastea con otras dimensiones y provoca un cataclismo que libera toda clase de seres demoniacos, los cuales pueden poseer otras formas de vida e incluso objetos.
Luca, la chica protagonista, arranca su aventura herida de muerte y con las piernas amputadas. In extremis, se cruza con Rehm, un demonio que se ofrece a salvarla y darle unas piernas nuevas a cambio de que acepte ser poseída por él y le ayude en una misión que no quiere desvelar.
Luca acepta y, juntos, se embarcan en una aventura tipo metroidvania (exploración abierta, backtracking y muchas rutas a las que solo se puede acceder cuando obtenemos las habilidades necesarias) en dos dimensiones, en las que Luca ha de aprender no solo a pelear, sino también a usar diferentes habilidades como correr a super velocidad o balancearse.
Un aspecto interesante es que Luca y Rehm están "condenados" a coexistir, por lo que mantienen diferentes conversaciones sobre cómo no se aguantan entre sí, pero no les queda otra.
Pudimos probar una demo de algo más de media hora en la que el combate nos pareció rápido y estiloso. A diferencia de otros juegos del estilo, aquí la mayoría de los enfrentamientos son a muy corta distancia gracias a las dagas de Luca.
Más adelante, desbloqueamos habilidades más dañinas, como la posibilidad de golpear a mayor distancia con un palo de hockey o... ¿un ratón con cable?
Pues sí, aunque el tono general del juego es serio, nos topamos con bastantes momentos de humor y de sátira en torno a una sociedad demasiado dependiente de sus electrodomésticos y herramientas. Así, nuestros enemigos serán versiones monstruosas de archivadores o globos terráqueos.

Estos movimientos a distancia sirven también para atraer a enemigos que estén en una posición comprometida (como los aéreos) o incluso para balancearnos entre largas distancias de plataformeo.
Y es que, como era de esperar, los saltos y sobre todo la exploración serán fundamentales en la experiencia de recorrer un mapeado que se nos antoja enorme.
Claramente había muchas rutas que tenemos bloqueadas en esta breve demo, a la espera de conseguir futuras habilidades, pero ya estos primeros compases son complejos, especialmente en lo referente a los combates.
Acostumbrarnos a fintar y a aglutinar a los enemigos en zonas comunes donde hacer más daño es algo importante casi desde el minuto uno, además de saber enlazar bien los combos, así que nos da que este juego se va a convertir en una buena golosina para los jugones más hardcore.

Seguro que ayuda a eso el precioso acabado visual, que mezcla un estilo cyberpunk con personajes minimalistas y estilizados dibujados a mano, todo ello con ese estilo visual (¡menudos fondos, cuando podemos ver todo el paisaje de la ciudad) que tiene el sello de los creadores de Hyper Light Breaker.
Mención especial para una paleta de colores llena de tonos pastel, que dan un aire muy diferencial al conjunto e invitan a experimentar en la exploración solo por el mero placer de mirar el juego.
Todo tiene cierto aire cool, especialmente con ese demonio protagonista que está hecho un guaperas.
Possessor(s) se espera para este mismo año y, tanto por su estilosa estética como por su minuciosa jugabilidad, ya se encuentra en nuestro top de los indies más esperados del momento. Si os interesa, ya podéis añadirlo a vuestra wishlist como alma que lleva el diablo.
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.