¡Todos al tren! Un tour por los periféricos de Nintendo 64 - Historias del Tío Bruno

En esta ocasión nos centramos en los periféricos de N64, desde el conocido Expansion Pak hasta los exóticos Bio Sensor y el mando especial de Densha De Go!

La pasada semana nos pegamos un buen atracón de clásicos de Nintendo 64 y ahora, tal y como os prometimos, volvemos a subirnos al Expreso del Retro para centrarnos en algunos de los periféricos que se comercializaron para la consola de 64 bits de Nintendo.

Entre los maravillosos cacharros que os enseñamos en este vídeo, todos ellos proporcionados por nuestro buen amigo Santa Claus Jr, hay algunos que todos conocemos, como el Rumble Pak y el Expansion Pak, pero otros son realmente curiosos. ¿Queréis verlos en acción? ¡Dentro vídeo!

Empezamos con uno de los más peculiares: el Bio Sensor diseñado y fabricado por Seta, una pinza que se acoplaba al lóbulo de la oreja para medir las pulsaciones cardiacas del jugador tras ser conectarse a la ranura inferior del mando de N64.

Solo se llegó a comercializar un título compatible con el Bio Sensor, Tetris 64, inédito fuera de Japón. A través de este ingenio, las piezas descendían a menor o mayor velocidad en plena partida, dependiendo del ritmo cardíaco del jugador. 

No menos curioso era el VRU (Voice Recognition Unit), un periférico que se insertaba en una de las cuatro entradas de mandos de la N64 para dotar a la consola de un micrófono que nos interactuar a través de la voz con dos cartuchos: Hey You, Pikachu! y Densha de Go! 64.

Aunque el VRU se vendió en Japón y EE.UU., en Europa nos quedamos con las ganas de dar órdenes al Pokémon más famoso, convertido en una mascota virtual. Dado que Hey You, Pikachu! se diseñó para los niños, el VRU no detecta bien la voz grave de los adultos. De ahí que Mr. Quesada sea el único en tener éxito al hablar a Pikachu.

El que sí llegó a España en su momento fue el Transfer Pak, imprescindible para sacarle todo el jugo a Pokémon Stadium. Este adaptador permitía introducir cartuchos de Game Boy o GB Color en el mando de N64 para pasar los datos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.

El Transfer Pak también permitía compartir personajes entre las versiones N64 y GBC de Mario Golf y Mario Tennis, así como en Perfect Dark, aunque en el caso del juego de Rare solo servía para desbloquear algunos trucos.

El periférico más común, con permiso del Rumble Pak, fue sin duda el Expansion Pak, un pequeño cartucho que tras ser insertado (en sustitución del Jumper Pak que llevaba la consola por defecto), añadía 4 MB extra de RAM a la Nintendo 64.

Imprescindible para poder jugar a The Legend of Zelda: Majora’s Mask y Donkey Kong 64, el Expansion Pak era la llave para poder disfrutar del modo historia de Perfect Dark y permitía disfrutar de gráficos a mayor resolución en títulos como SW: Rogue Squadron y Resident Evil 2.

Y acabamos con una de las joyas de la colección de Santa Claus Jr: Densha de Go! 64. El simulador de trenes de Taito, tras arrasar en los salones recreativos, dio el salto a multitud de consolas, y Nintendo 64 fue una de ellas.

Esta maravilla no solo era compatible con el VRU/Micrófono de N64, también contó con su propio mando, que imitaba a la perfección los controles de un tren de cercanías japonés. En el vídeo podéis vernos hacer el cafre con él, para desesperación de los pasajeros.

Queremos dar las gracias, una vez más, a Santa Claus Jr por habernos prestado todas estas maravillas, así como la N64 “customizada” que nos ha permitido hacer estos dos vídeos dedicados a la consola de Nintendo.

Os esperamos el próximo sábado en una nueva entrega, en la que, de una vez por todas, nos centraremos en Nintendo DS y algunos de los mejores lanzamientos de su catálogo. ¿Cómo lograremos capturar la imagen? Lo descubriréis dentro de siete días ¡Cuidaros mucho!

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