Blood and Wine es mucho más que una expansión para The Witcher 3 Wild Hunt (el mejor juego de 2015 según los usuarios de Hobbyconsolas.com).
Se trata del auténtico final de las aventuras de Geralt de Rivia; una nueva aventura del personaje creado por Andrzej Sapkowski, que nos ofrece más de 30 horas de juego en una región inexplorada.
Aquí podéis leer el análisis de The Witcher 3 Wild Hunt, y consultar un reportaje en el que os damos las razones por las que este juego debería tener su propia edición GOTY (juego del año) junto con sus expansiones. ¿Uqeréis más? Pues también os brindamos el análisis del primer DLC The Witcher Hearts of Stone, para PS4.
Toussaint es una remota localización que se encuentra al sur
de los territorios conocidos, y sus campos y ciudades no se parecen
a nada que hayamos visitado antes. Las costas escarpadas de
Skellige, las llanuras asoladas por la guerra en Tierra de
Nadie y los estrechos callejones de Novigrad dejan paso a
los colores desaturados y los tonos pastel, en unos escenarios que
parecen inspirados en las regiones del sur de Francia y norte de
Italia. Porque, como la define uno de los caballeros que conocemos
al principio de Blood and Wine, Toussaint es la tierra del
amor y el vino. Al menos, así era hasta que nosotros pusimos el pie
allí por primera vez...
La misión de Geralt de Rivia
¿Y qué se le ha perdido allí al brujo Geralt de Rivia? Un mensaje de Yennefer nos ha puesto sobre la pista de una bestia que está castigando a los caballeros de la zona. Y cuando hablamos de caballeros nos referimos a nobles cruzados, que parecen sacados de las clásicas novelas medievales: Milton de Peyrac-Peyran, Guilleume o Palmerin de Launfal defienden el honor de las damas enfrentándose en torneos y luciendo impecables armaduras (además de un lenguaje "peculiar"). Cuando comienzan a aparecer cadáveres mutilados y ridiculizados por toda la región, se ven obligados a recurrir a un cazador de monstruos profesional.
Tráiler The Witcher 3 Blood and Wine - Tráiler del DLC para PS4, PC y Xbox One
Es el momento de enfundar nuestras dos espadas (la de acero para
los hombres y la de plata para las bestias sobrenaturales) y
conducir a nuestra yegüa Sardinilla hasta los viñedos de
Corvo Bianco, donde ha aparecido el último cadáver. Si
habéis terminado ya The Witcher 3 Wild Hunt y la primera
expansión, Hearts of Stone, podéis continuar con vuestra
partida. Si no, tenemos la opción de empezar Blood and Wine
directamente, con un personaje de nivel 34 (y la posibilidad de
distribuir todas las mejoras según nuestras preferencias). Nosotros
tuvimos que quedarnos con esta segunda opción (sólo hemos podido
jugar las primeras tres horas, en las oficinas de CD Projekt
Red en Varsovia) y la verdad es que -en el nivel de dificultad
alto- nos ha costado bastante.
Da igual el tiempo que haya pasado desde vuestra última partida a
The Witcher 3, aquella sensación de galopar libremente por
un reino "vivo" en que campesinos, animales salvajes y monstruos
forman un ecosistema sólido, volverá en cuestión de segundos. Y
tampoco hemos notado que los aspectos técnicos del juego se
resientan lo más mínimo, aunque Wild Hunt apareció hace más de un
año (lo hemos jugado en la versión de PC, con las especificaciones
al máximo).
Viñedos y vampiros
Después de una conversación en una taberna fronteriza y un combate contra unos bandidos "para entrar en calor", descubrimos el arco argumental que sirve como columna vertebral de esta expansión. Blood and Wine es una historia de viñedos y vampiros: criaturas de la noche que son capaces de pasar desapercibidos entre los nobles y, cuando caen la noche, comportarse como animales y devorar, desnudos, a sus víctimas.
No vamos a continuar con la historia, para no estropearos la
experiencia de juego (lo que acabamos de contar ocurre en los
primeros minutos de la expansión) pero lo que sí os podemos
asegurar es que nos ha parecido la más equilibrada de todas las
tramas que conforman el juego. Si en Wild Hunt nos
encontrábamos historias dramáticas como las misiones del barón
sanguinario y en Hearts of Stone explorábamos el sentido del
humor -durante la boda- y la melancolía -en el tramo final del
DLC- ahora degustamos una argumento más complejo, con
distintas lecturas y un guión (más de 14.000 líneas de diálogo)
impecable.
Por supuesto, la expansión de The Witcher llega cargada de
contenido. Nos aguardan casi 100 misiones, repartidas por 40 puntos
de interés (desde el castillo de la duquesa Anna Henrietta a
cuevas submarinas) habitadas por veinte nuevos tipos de
monstruos. Si se trata de abrumar con más números, os podemos
poner los dientes largos con 30 nuevas armas, más de 100 piezas de
armadura (que por primera vez, podemos teñir de colores para que
sean únicas) y un nuevo mazo para jugar al gwent. Pero no sólo se
trata de hacer un juego más grande. También nos vamos a encontrar
con nuevas mecánicas que lo enriquecen.
Geralt terrateniente
Los avatares del destino (con un par de monstruos derrotados por
el camino) harán que Geralt consiga el título de propiedad de unos
viñedos. Esta villa está formada por tierras de cultivo, establos,
talleres y una residencia, que tendremos que gestionar. Podremos
invertir nuestro dinero para mejorar las instalaciones, exponer las
armas y armaduras que no utilizamos y contratar personal de
servicio, lo que se traducirá en mejoras y en nuevas habilidades. Y
todo ello está perfectamente integrado en el gameplay. No estamos
hablando de minijuegos en que tenemos que gestionar recursos; todo
se resuelve mendiante conversaciones.
También se ha mejorado el sistema de progreso, con nuevos
mutágenos y 12 habilidades de combate aún más efectivas.
Pero como ya hemos dicho antes, nos adaptamos al nuevo interfaz de
una forma natural, no es necesario volver a aprender el sistema de
asignación de puntos, sino que resulta más natural. Lo que sí nos
han advertido es que sólo vamos a sacarle todo el partido a estos
nuevos poderes si empezamos una nueva partida en modo New Game
+, cuyo nivel máximo se ha elevado a 100.
Os hemos hablado de las novedades, pero quizá la mayor virtud de la
expansión de The Witcher 3, Blood and Wine, es que sabe
sacarle partido a los brillantes elementos de diseño que
conformaban Wild Hunt. Nos hemos encontrado con combates más
complejos, que nos obligan a combinar todas las habilidades de
Geralt: la espada, la magia, la ballesta de mano y sobre todo la
coordinación para detener los ataques enemigos en el momento
oportuno.
También hemos tenido que utilizar nuestros sentidos de brujo para
seguir el rastro de los monstruos, y nos hemos encontrado con
personajes profundos, con motivaciones sólidas que encajan de forma
natural en Toussaint. Hasta la economía del juego parece más
elaborada (por ejemplo, si Geralt es capaz de elaborar su propio
vino, puede venderlo en las regiones más alejadas a un precio muy
elevado). Y, por último, Sangre y vino también está lleno de
chistes y referencias, ¿os suena un profesor Moreau que investiga
las mutaciones con animales en un laboratorio secreto?
Reencuentros y sorpresas
Tampoco faltan personajes de los libros que todos los fans
echábamos de menos, como Regis, y nuevos intereses
románticos porque, en palabras de sus creadores, "Geralt sigue
siendo Geralt". Eso sí, nos han asegurado que la presencia de
Triss Merigold y Yennefer de Vergenverg será mucho
mayor que en el DLC anterior, Hearts of Stone. Además, al tratarse
del punto final (al menos por ahora) de las aventuras de Geralt
de Rivia, tendrá varios finales -como el juego original- y
compartirán un tono más épico.
Como ya ocurrió con el primer DLC, Hearts of Stone, podremos
hacernos con una edición física de Blood and Wine en las
versiones de PS4 y PC (Xbox One sólo tendrá la
edición digital). Este pack contendrá un código para descargar el
juego y dos barajas de gwent (además de los correspondientes tokens
y marcadores) compatibles con las de la edición anterior. La
expansión, que cierra el contenido del pase de temporada, estará
disponible el 31 de mayo. Hemos preguntado a los miembros de CD
Projekt Red si han planeado acompañarla con contenido adicional
gratuíto, como ocurrió en las semanas posteriores al lanzamiento
del juego, pero no han podido confirmarnos que vaya a ser así.