Análisis de Blade Chimera, un metroidvania que podría ser el hijo perdido de Symphony of the Night y Shin Megami Tensei

Análisis y opiniones de Blade Chimera, el nuevo metroidvania de Team Ladybug para Nintendo Switch y PC que recuerda a Symphony of the Night y Shin Megami Tensei.
El género metroidvania está más vivo que nunca, especialmente dentro de la escena independiente, y buena prueba de ello es que 2025 no ha hecho más que comenzar y ya tenemos aquí el primero (de muchos, seguramente): Blade Chimera.
Si los metroidvania no son lo tuyo o simplemente estás harto de tantos juegos similares, te recomiendo que no te vayas todavía porque el nuevo juego de Team Ladybug hace las cosas de una forma un tanto diferente.
Por si no los conoces, este pequeño estudio independiente japonés se ha labrado una gran reputación entre los amantes de los juegos de desplazamiento lateral con gráficos pixel-art. Entre sus trabajos más destacables, están los metroidvania Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue, Touhou Luna Knights y Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth y el shmup DRAINUS.
Tras jugarlo y completarlo de principio a fin, vamos a ver qué tal ha salido Blade Chimera y por qué deberías darle una oportunidad si te gustan (o no) los metroidvania.
El análisis de Blade Chimera para Nintendo Switch y PC de HobbyConsolas:
Jugabilidad y gameplay de Blade Chimera en Nintendo Switch y PC
Blade Chimera nos lleva hasta una versión futurista de la ciudad de Osaka que, como el resto del mundo, ha sido víctima de una invasión demoníaca.
Nosotros nos ponemos en el papel de Shin, un cazador de demonios con un misterioso pasado que, nada más comenzar la aventura, acaba ligado a un demonio con forma de espada espectral de nombre Lumina. Y además de dar nombre al juego, la espada es un elemento clave en la jugabilidad.
Como la inmensa mayoría de metroivanias, Blade Chimera nos invita a explorar los escenarios mientras derrotamos a todos los enemigos que nos salen al paso. Su principal inspiración en este aspecto es Castlevania: Symphony of the Night, de ahí que la jugabilidad y las sensaciones al mando recuerden bastante a la obra maestra de Konami.

También tenemos un menú desde el que podemos equipar diferentes armas, ítems defensivos o usar objetos consumibles. Blade Chimera hace una distinción importante entre las armas cuerpo a cuerpo y las armas a distancia, y, dado que tenemos dos espacios para equipar armas, podemos alternar entre ambas en cualquier momento.
Se consigue así una jugabilidad muy satisfactoria, mezclando espadazos y disparos con muy buena sensación de impacto. Además, hay un buen puñado de tipos de armas, cada una con características y estadísticas diferentes: puñales, espadas, espadones, látigos, pistolas, escopetas, rifles de plasma…
Tanto la variedad de equipo que podemos obtener a lo largo del juego como la variedad de enemigos a los que nos enfrentamos, son dos de los puntos fuertes de Blade Chimera y demuestran que en Team Ladybug han entendido que lo que hacía tan especial a Symphony of the Night es la atención al detalle.

Porque todo el juego está lleno de esos pequeños detallitos que se salen de la jugabilidad habitual, ya sean mecánicas concretas que sólo vemos en una zona, objetos que añaden características inútiles, como mostrar la hora en pantalla, o incluso minijuegos. Y, por supuesto, también hay un gran número de secretos por descubrir, algunos bastante enrevesados.
La única pega que le puedo poner a la jugabilidad es que deberían haber implementado un "ghost jump", pues al realizar saltos desde el borde se echa mucho en falta ese “paso sobre el vacío” que incluyen la gran mayoría de juegos de plataformas.
Hasta aquí los elementos jugables más tradicionales de Blade Chimera, pero hablemos ahora de la espada y la faceta metroidvania del título de Team Ladybug.

Como ya deja adivinar la palabra “chimera”, la espada tiene un gran número de usos diferentes. El más básico es atacar a los enemigos, pero también se puede usar como escudo para repeler los ataques a distancia o como plataforma de apoyo para alcanzar lugares elevados. Todo ello, eso sí, consumiendo puntos mágicos.
Sin embargo, la espada también tiene usos situacionales: puede servir para materializar objetos en el escenario, para columpiarnos colgados del techo, para mostrar un evento del pasado, para rebobinar el tiempo sobre un objeto… Esto da lugar a pequeños puzles y situaciones de plataformeo en las que debemos sacar partido de las habilidades de la espada.
Todo esto también contribuye a esos pequeños detallitos de los que hablaba hace un momento, pues en ocasiones la espada tiene usos realmente molones. Sin embargo, no puedo evitar sentir que está un poco desaprovechada y se le podría haber sacado todavía más partido. Pero eso no quita que la idea sea muy buena y que sirva como elemento diferenciador respecto a otros metroidvania.

Pero lo que realmente diferencia a Blade Chimera de otros metroidvania es la importancia que tienen las habilidades. Aquí, habilidades como el deslizamiento por espacios estrechos o el doble salto se obtienen invirtiendo los puntos que conseguimos al subir de nivel. Dicho de otro modo: no son necesarias para avanzar… pero facilitan mucho las cosas al explorar.
De hecho, y debido a esto, diría que Blade Chimera se asemeja más a un juego de acción y plataformas 2D a secas que a un metroidvania, pues técnicamente es posible completar el juego sin obtener ninguna habilidad.
Esto también tiene impacto sobre la exploración, pues aunque tenemos cierta libertad para movernos y en ocasiones podemos explorar zonas que deberíamos visitar más tarde, por lo general el progreso a lo largo de la historia se realiza de forma lineal. No lo digo como algo malo, pero tenlo en cuenta por si vienes esperando un juego que dé mucha libertad en ese aspecto.

En el resto de apartados, Blade Chimera tiene exactamente las mismas virtudes y defectos que el resto de trabajos de Team Ladybug.
Los gráficos pixel-art y las animaciones son sencillamente magníficas, y todo el apartado visual tiene un estilo deliciosamente arcade.
La ambientación tiene toques cyberpunk y elementos postapocalípticos, lo que unido al variado repertorio de yokais a los que nos enfrentamos le da a Blade Chimera unos aires a lo Shin Megami Tensei que le sientan de maravilla. También hay que destacar el gran nivel de detalle de los escenarios.

En cuanto a los defectos, tenemos una banda sonora que pasa muy desapercibido y una historia muy floja. Hay que decir que al menos en el caso de la historia se puede apreciar que han hecho un esfuerzo (porque, en comparación, la de Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth era inexistente). Sin embargo, es terriblemente predecible y los personajes son muy planos.
¿Es difícil Blade Chimera?
Blade Chimera no incluye opciones de dificultad y, aunque por lo general no es un juego especialmente complicado, sí es algo más desafiante que el resto de trabajos de Team Ladybug.
Los ataques enemigos son muy dañinos, así que a la mínima que nos descuidemos podemos acabar en la pantalla de Game Over. Y es una faena, pues estamos ante la clase de juego que sólo guarda la partida en los puntos destinados a tal efecto. En varias ocasiones he perdido bastante progreso por culpa de las muertes.

Los jefes también requieren algo de práctica y pueden llevarnos varios intentos hasta que logramos identificar sus ataques. Los combates contra jefe son espectaculares, por cierto, especialmente aquellos en los que nos enfrentamos a enemigos gigantes.
Y si os va la marcha, una vez completada la historia podemos empezar una nueva partida alterando varias opciones, como no subir nunca de nivel o tener en todo momento un único punto de salud.
¿Cuántas horas dura la historia de Blade Chimera?
Calculo que Blade Chimera se puede terminar en entre 10 y 15 horas, dependiendo de si vas únicamente a por la historia o si también realizas las misiones secundarias y exploras hasta el último rincón del mapa, como he hecho yo.

Aun así, me han faltado cosas por ver, objetos y armas que conseguir y enemigos que derrotar. Y no descarto que haya algún secreto que aún no he encontrado, así que es un título muy completo con una duración decente.
Precio y plataformas disponibles
Blade Chimera se lanza el 16 de enero de 2025 en Nintendo Switch y PC por un precio de 19,50€. Por el momento su lanzamiento sólo está confirmado en digital, pero todos los juegos de Team Ladybug también se han terminado lanzando en formato físico, así que no descarto que se produzca en un futuro.
El mejor remedio contra los demonios es una espada multiusos
Blade Chimera ha sido una agradable sorpresa para empezar bien el año. Quizás no logre destacar dentro del género, pero es un juego muy sólido y con buenas ideas que merece la pena, especialmente si os gustan los metroidvania a lo Symphony of the Night.

Es un título muy satisfactorio a los mandos, destacando la espada y los usos tan interesantes que tiene tanto en los combates como en la exploración, aunque el juego nos muestra atisbos de un potencial que queda un tanto desaprovechado.
Y, como ya es costumbre con Team Ladybug, visualmente es una maravilla; de esos juegos que da gusto ver en movimiento. La historia y la banda sonora siguen siendo sus asignaturas pendientes, por desgracia.
Y aun con defectos, Blade Chimera ha conseguido engancharme sin remedio y no lo he soltado hasta que he explorado cada rincón y he hecho todo lo que se podía hacer. Y eso es lo mejor que se puede decir de un metroidvania… Bueno, en realidad es lo mejor que se puede decir de cualquier videojuego.
Valoración
Nota 80
Blade Chimera tiene buenas ideas y es un metroidvania muy sólido, de esos que te agarran y no te sueltan hasta que los completas al 100%, pero que no destaca especialmente dentro del género. Aun así, es de esa clase de juegos que se disfrutan al máximo todo lo que duran.
Lo mejor
Pixel-art y animaciones. Gran variedad de armas y tipos de enemigos. Muchos detallitos y secretos. Las mecánicas de la espada están muy bien...
Lo peor
... pero se les podría sacar más partido. La historia y la banda sonora, muy flojas.
Plataforma comentada: Nintendo Switch
Blade Chimera
Lanzamiento
16-1-2025
Género
Aventura
Compañía
Team Ladybug
Pegi
12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
