Análisis de Haneda Girl, acción minimalista e intensa con el sello de Studio Koba

Análisis de Haneda Girl para PC, el nuevo juego de los creadores de Narita Boy que pondrá a prueba tus reflejos en las plataformas y la acción.
Mientras que en los años 90 los juegos de plataformas eran, por lo general, sinónimo de una experiencia razonablemente amable y para todos los públicos, la esfera indie actual ha creado una corriente de títulos en los que la precisión de cirujano sea fundamental para vivir desafíos apasionantes. El ejemplo más reciente es Haneda Girl, que llaga ahora a PC.
Detrás del título están los barceloneses de Studio Koba, los cuales se han forjado un buen nombre gracias al laureado Narita Boy. En esta ocasión, la experiencia es algo más "simple" en su concepto, pero eso no la hace menos atractiva.
La historia nos pone en la piel digital de Chichi Wakaba, una chica que es capaz de meterse en el mundo pixelado de Imperio de Datos. Allí, puede montarse en su mecha MOTHER para enfrentarse a los malvados hackernautas, los cuales pretenden apoderarse de todos los datos y... ¿quizá algo más?
Este argumento es deliberadamente ligero y "pulp" para, simplemente, meternos en ambientación y centrarnos en lo que importa: una jugabilidad tan simple en su planteamiento como exigente en su ejecución.
Nuestro objetivo es superar decenas de niveles razonablemente cortos, pero en los que no podemos dejar a ningún enemigo vivo.
Cuando los eliminemos a todos, se abrirá la salida del nivel y tendremos que llegar a ella. Eso sí, si somos eliminados, nos tocará rehacer el nivel entero. ¿Checkpoints? ¡Eso es para novatos!
El principal gancho del gameplay está en que podemos jugar de dos maneras. Si controlamos a la propia Narita Girl, seremos mucho más vulnerables y un golpe bastará para matarnos, pero a cambio seremos mucho más ágiles y podremos ejecutar un letal espadazo a mucha distancia.
Ahora bien, en cualquier momento podemos invocar a MOTHER, nuestro mecha, para montarnos en él y ser mucho más resistentes. Podremos aplastar enemigos, disparar balas... pero también seremos más voluminosos y saltaremos poco, lo que impedirá que podamos acceder a ciertas zonas.

Por tanto, el juego nos obliga en ocasiones a alternar entre controlar a Chichi o a MOTHER, si bien hay muchos momentos en los que tenemos rutas alternativas para elegir, de tal forma que nosotros mismos diseñemos cómo queremos avanzar, ya sea por la vía ágil y vulnerable o la agresiva pero tosca.
Lo interesante es que MOTHER se puede invocar estemos donde estemos, siempre y cuando no haya agotado su escudo, que se auto regenera en un par de segundos.
Por su parte, Narita Girl puede ejecutar una serie de "dash" muy efectivos para avanzar en saltos largos o eliminar enemigos, pero si se agotan, necesitamos recargarlos, ya sea buscando baterías o entrando en MOTHER.
Aparte de nuestra dinámica de ataque y movimiento, hay que tener en cuenta a los enemigos (los hay que lanzan granadas, que corren a inmolarse a nuestro lado...) y a los propios escenarios, llenos de pinchos, abismos o barreras láser.

El resultado son unos niveles que nos llevan a "seguir una coreografía" frenética, a veces compleja, pero muy satisfactoria cuando sale bien, porque casi nos sentimos una suerte de Neo en Matrix anticipándonos a lo siguiente que está por venir. En otras palabras, es un juego difícil (muy difícil, en ocasiones), pero justo si sabes estar concentrado en la tarea.
Al acabar el nivel, recibiremos una puntuación y una calificación (metal, bronce, plata, oro) según el tiempo que hayamos tardado, el número de muertes, etc.
Esto es importante porque si sumamos muchas calificaciones altas ganaremos acceso a desafíos alternativos, que nos pueden dar suculentas recompensas.
Algo parecido sucede si encontramos discos de datos y los "salvamos" para que se nos abran otras fases especiales, con una dificultad todavía más peliaguda.
Las recompensas que vamos recuperando pueden ser entradas de códice para conocer mejor la trama del juego, pero también nuevas habilidades para la protagonista que la hagan más efectiva y, quizá, nos permiten superar mucho mejor esa fase que se nos atragantó tiempo atrás.
El resultado es una experiencia enormemente rejugable y basada en superar nuestros propios límites, además de pensar de forma rápida sobre la mejor ruta posible para salir con vida.
Es verdad que a veces puede resultar un pelín frustrante, sobre todo porque el diseño de control hace que un mismo botón ejecute acciones muy diferentes (por ejemplo, X en el mando de Xbox hace que MOTHER dispare, pero que Chichi se propulse mucho hace adelante, lo que nos puede llevar a una trampa) y, si no estáis bien concentrados, os puede ocasionar algún "fail".
Pero, si tenéis vuestra "neurocinética" donde tiene que estar, disfrutaréis de una experiencia muy adrenalínica y divertida.
Buena parte de la culpa la tienen el diseño técnico y artístico. A nivel gráfico, como decíamos, es algo más espartano que Narita Boy (quizá recuerda más a otros juegos recientes como Broforce), pero eso no quita que su pixel art tenga mucha personalidad y, sobre todo, se nos brinden unas animaciones muy detalladas y divertidas, salpicadas de explosiones y sangre por doquier.

Si el esquema gráfico hace grande lo simple, el sonoro llega a otro nivel gracias a una bestial colección de melodías techno que va a ayudar a que suban vuestras pulsaciones mientras masacráis hackernautas.
En conjunto, este es un nuevo triunfo de la esfera indie española, gracias a un planteamiento de juego que sabe perfectamente lo que quiere y a quién va dirigido: los jugones que busquen desafíos a la altura de sus reflejos, con un cierto sabor arcade que le sienta de maravilla.
No todos aguantarán el ritmo intenso y a veces inclemente de Haneda Girl, pero si te gustan los desafíos que te pongan a prueba y los salpicones de hemoglobina pixelada, aquí te sentirás como en tu ciber-casa.
Valoración
Nota 82
Los amantes de los desafíos cibernéticos encontrarán aquí una estupenda alternativa de claro sabor indie. No es para todos los pulgares, pero si no te asustan las dificultades pixeladas, vas a gozar.
Lo mejor
Su ritmo frenético y la cantidad de desafíos y alternativas que pone ante nosotros. Su bestial manda sonora techno.
Lo peor
A veces puede resultar un pelín confuso y frustrante de más.
Plataforma comentada: Pc
Otros artículos interesantes:

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
