Análisis de Pneumata, una combinación entre Resident Evil y Outlast tan meritoria como deficiente

Si eres aficionado a juegos de terror como Outlast o Resident Evil, este juego te interesa: su nombre es Pneumata, ha sido desarrollado por una sola persona y acaba de llegar a PS5, Xbox Series X|S y PC. En este análisis te contamos si merece la pena.
Dentro de menos de un mes, los amantes del terror tienen una cita ineludible en la ciudad de Silent Hill. Pero si te encanta pasarlo mal (en el buen sentido) y no puedes estar tantos días sin llevarte algún que otro susto, hoy te traemos una propuesta de lo más interesante: Pneumata.
Este survival horror está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC desde el día 20 de septiembre (la versión de PS5 está disponible también en formato físico) y ha sido desarrollado por Deadbolt Interactive.
Seguramente estás pensando en un equipo formado por varios desarrolladores, pero lo cierto es que Pneumata es el trabajo de un único desarrollador, Antonio Alvarado, que lo ha dado absolutamente todo para sacar adelante el juego de sus sueños.
Entre sus inspiraciones están dos de las más grandes sagas de terror: Resident Evil y Outlast. ¿Logrará Pneumata estar a la altura de ambas? Vamos a descubrirlo.
Análisis de Pneumata, un survival horror inspirado en Resident Evil y Silent Hill
Pneumata nos pone en el papel de un hombre que ha perdido a su esposa bajo extrañas circunstancias. Mientras investiga la muerte, recibe un VHS que le “invita” a visitar una localidad de Misuri… pero pronto descubre que quizás habría sido mejor quedarse en casa.
En lo jugable, Pneumata es exactamente una combinación entre las dos sagas en las que se inspira: por un lado, tenemos un survival horror muy similar a Resident Evil 7 y Resident Evil 8 (es decir, las últimas entregas en primera persona).
Tenemos exploración, puzles, gestión de inventario, combinación de objetos, acción con distintas armas de fuego, posibilidad de bloquear ataques con los brazos, objetos curativos asignados a uno de los gatillos… Incluso la interfaz de usuario o el acceso a las armas son clavados a lo visto en la saga de Capcom.

Sin embargo, en ciertos puntos del juego, nuestro protagonista queda indefenso por diferentes motivos. Es ahí dónde entra en juego el estilo Outlast: en lugar de acción directa, debemos tirar de sigilo, escondernos en taquillas o, llegado el caso, correr como alma que lleva el diablo mientras nos persigue una oleada de engendros.
Pneumata no se va a llevar un premio a la originalidad, eso está claro, pero tampoco se puede negar que adapta muy bien el estilo de los Resident Evil modernos y de Outlast. Se nota que su responsable ha pasado muchas horas sumergido en ambos juegos y los adora.
Desgraciadamente, Pneumata también hace gala de un elevado número de carencias fruto de un presupuesto limitado, así como de una serie de errores de diseño que evidencian la poca experiencia de su autor.

Para empezar tenemos el apartado visual, que es realmente flojo. Al tratarse de un survival horror, se puede camuflar jugando con la baja iluminación de los escenarios (en ocasiones, incluso demasiado baja; hay zonas en las que cuesta distinguir algo), pero no hay nada que pueda ocultar las toscas animaciones de los enemigos o las torpes mecánicas de combate y desplazamiento.
Como tampoco hay nada que camufle el pobre trabajo de interpretación que han realizado los actores y actrices de doblaje.
En particular, he encontrado las fases en las que debía huir de los enemigos (las tipo Outlast) especialmente frustrantes. Unos controles que no responden con exactitud y el hecho de encerrarte en espacios pequeños junto a docenas de enemigos no son una buena combinación.

Y como esto, a lo largo del juego me he topado con multitud de elementos mal diseñados. Por poner un ejemplo, resulta absurdo encontrarse con puertas cerradas con candados y que en algunos casos se puedan abrir disparando al candado y en otros necesitemos una herramienta.
En general, Pneumata comunica de forma pésima lo que busca que haga el jugador. Y es curioso, porque Una de las gracias de los survival horror son los puzles y la exploración, pero aquí eso se traduce en un desarrollo excesivamente obtuso.
En muchas ocasiones, e incluso aunque explores cada rincón y leas cada documento, vas a tener que adivinar por la gracia divina que lo que buscas se encuentra en un edificio en la otra punta. Insisto, es parte del encanto del género survival horror, pero aquí la ejecución deja mucho que desear.

Y soy el primero que está cansado de que la mayoría de juegos actuales nos den las cosas mascadas, pero creo que se le ha ido la mano. Además, a esto hay que añadirle que el juego está completamente en inglés… Y sin subtítulos, complicando aún más enterarse de lo que dicen los personajes o lo que esperan de nosotros.
Pero no todo es malo. Pneumata tiene una atmósfera muy buena que va sufriendo una transformación a lo largo del juego, volviéndose cada vez más tétrica y lovecraftiana.
Los enemigos también son capaces de meter buenos sustos, apareciendo por sorpresa y abalanzándose sobre nosotros a toda velocidad cuando menos lo esperamos. Y el sonido de respiración que emiten pone los pelos de punta.

Es muy complicado tener que ser tan duro con un juego hecho por una sola apersona, especialmente cuando es tan evidente que tras el proyecto hay mucho trabajo y buenas intenciones. Haber sido capaz de sacar adelante un juego de esta envergadura y que además captura tan bien la esencia de las sagas en las que se inspira, ya es digno de elogio.
Sin embargo, hay demasiadas cosas mal en Pneumata como para poder recomendarlo… salvo que seáis auténticos fanáticos de los juegos de terror y survival horror.
Valoración
Nota 65
Pneumata combina la jugabilidad de los Resident Evil modernos y la saga Outlast, y los seguidores de ambos juegos sabrán apreciar las buenas intenciones de su autor. Pero una serie de carencias y errores de diseño hacen que sea complicado recomendarlo.
Lo mejor
Gran atmósfera que se va transformando. Los enemigos meten buenos sustos. Tiene mucho mérito que lo haya desarollado una sola persona.
Lo peor
Apartado técnico muy flojo, desarrollo obtuso, interpretaciones de calidad baja, decisiones de diseño sin sentido o frustrantes...
Plataforma comentada: Ps5

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.