Crítica de Until Dawn, una película de terror que juega con las expectativas del videojuego

Valoración y crítica de Until Dawn, la nueva película de PlayStation Studios basada en el juego de terror de PS4 y PS5. Estreno en cines el 25 de abril.
PlayStation sigue adelante con su estrategia de diversificar su portfolio de franquicias y, en ese sentido, no cabe duda de que ha apostado fuerte por Until Dawn, un juego cuyo "parto" fue super complejo, pero que ha rentabilizado con un reciente remake y, ahora, con esta película a cargo de David F. Sandberg, el responsable de Annabelle: Creation o Shazam!
Y, como en esta última, el director se pone juguetón con un proyecto que tenía muchas papeletas para descarrilar. De hecho, íbamos con las expectativas bajas después de ver unos tráileres que parecían traicionar lo que nos gustaba del juego de Supermassive Games, pero hemos quedado bastante satisfechos con una película que hace algunas piruetas interesantes.
En su aspecto exterior, parece un slasher más e incluso puede llegar a decepcionar en su primera mitad al plantear un tópico tras otro: los adolescentes guais reunidos en una casa abandonada, la forma tan cuadriculada en la que narran su traumático pasado...
Sin embargo, cuanto más nos sumergimos en el metraje, más loco se vuelve, especialmente en materia de muertes. Cuando crees que has visto la más salvaje e inverosímil, llega otra que va más allá y que te hará soltar inevitablemente una carcajada por lo absurdo de la situación.
Sí, es de esas películas a lo Destino final o Feliz día de tu muerte, esas en las que el humor y el terror casi se fusionan, aunque el segundo elemento sea el que más predomine.
Precisamente, otro de sus puntos fuertes es que nos va engatusando con un sistema de reglas, uno que los personajes intentan descifrar a la par que el espectador pero que, siendo justos, está bastante cogido por los pelos y es más un entretenimiento jocoso que un buen apuntalamiento dramático.
Esclavos del reloj de arena
Hay muchos contrastes curiosos en la película de Until Dawn: a nivel de puesta escena, de música o de actuación no hay nada particularmente brillante, todo es bastante predecible.
Aún así, tampoco hay nada que esté mal. Quizá los efectos prostéticos son algo más toscos de lo que nos gustaría, pero nada más.
Es un proyecto que parece decirnos "mira, tú y yo sabemos que de vez en cuando quieres ir al cine a comer palomitas y a entretenerte sin complejos y para eso estoy yo aquí".
Es un riesgo y puede provocar que buena parte de los espectadores se "salgan" de la peli porque a veces se pasa de rocambolesca, pero si te va ese rollo, lo pasarás bien.
Entonces, ¿qué hay del videojuego de Until Dawn en la película? No queremos responder demasiado, porque precisamente ahí está buena parte de la gracia, pero desde luego te choca que al principio parece que del juego solo tiene el nombre: la acción tiene lugar el bosque, mientras que en el juego tenía lugar en una montaña nevada, la forma en la que suceden las muertes es muy distinta...
Los jugones veteranos sí reconocerán al gran Peter Stormare, que también estaba en el juego y hasta ahí podemos leer... Los chicos protagonistas son bastante desconocidos, con Ella Rubin (Anora) y Michael Cimino (Con amor, Victor) como principales cabezas de cartel.

Hacen un buen trabajo, especialmente al demostrar que sus personajes son un poco bobos en ocasiones, pero... ¿qué sería de una peli de miedo sin esos momentos en los que gritar al prota "pero no hagas eso, no vayas por ahí"?
Hay algunos truquitos baratos en plan "jump scare" que quitan algo de mérito a la ambientación, pero también efectos de iluminación y ciertos encuadres con la picardía suficiente como para que nos dejemos llevar con una sonrisa durante la mayoría del metraje.
La película de Until Dawn es, en definitiva, una historia de terror que no hará época, pero nos parece una muy digna adición al catálogo de PlayStation Studios y un sólido homenaje al juego original. ¿Hasta qué punto lo es? Dejaremos que lo descubráis en los cines... antes del amanecer.
Valoración
Nota 74
No agradará a todo el mundo, pero si pasas por el aro de su "más difícil todavía", disfrutarás de una buena fusión de terror y humor. Especialmente pensada para los que hayan sufrido los QTEs del juego original.
Lo mejor
Que sea tan traviesa y no tenga complejos. Ciertas conexiones con el videojuego.
Lo peor
Es un poco tosca a la hora de narrar y ciertos efectos parecen más bien de serie B.
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
