Uno de los personajes más icónicos de SEGA resurge de las sombras con un juegazo de acción 2D: análisis de Shinobi: Art of Vengeance

Análisis y opiniones de Shinobi: Art of Vengeance, el regreso del ninja de SEGA en forma de juego de acción 2D para PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.

Después de demostrar su talento con Wonder Boy: The Dragon's Trap y Streets of Rage 4, SEGA ha vuelto a contar con Lizardcube para traer de vuelta a uno de sus personajes más icónicos: el ninja Joe Musashi, protagonista de la saga Shinobi y de la nueva entrega que hoy nos ocupa: Shinobi: Art of Vengeance.

Un regreso que se ha hecho de rogar, pues no se lanzaba un nuevo Shinobi desde 2011. Y es bastante llamativo porque, en su día, fue una de las sagas estrella de SEGA, especialmente en la época de los 16 bits, donde nos dejó aquel Shinobi III que está considerado como uno de los mejores juegos de Mega Drive.

La verdad es que 2025 está siendo el año de los sueños para cualquier fan de los ninjas, pues no hace ni un mes estábamos disfrutando de Ninja Gaiden: Ragebound, de los españoles The Game Kitchen, que han sabido modernizar con mucho acierto la jugabilidad clásica de la saga de Tecmo.

Veamos ahora si Lizardcube ha estado a la altura y han sido capaces de devolver a Joe al lugar que se merece con su nuevo juego.

El análisis de Shinobi: Art of Vengeance para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Shinobi: Art of Vengeance

Con Shinobi: Art of Vengeance, la saga vuelve al formato con el que nació: la acción hack'n slash de scroll lateral. Sin embargo, Lizardcube le ha dado su toque personal, demostrando todo lo que aprendieron con Streets of Rage 4 y modernizando la jugabilidad, pero al mismo tiempo conservando un estilo muy clásico.

Y lo primero que hay que destacar es el control, que responde con precisión absoluta pese a la velocidad a la que se mueve Joe. Es una auténtica gozada abrirse paso por los escenarios saltando por encima de obstáculos, pegando volteretas, corriendo por las paredes y, por supuesto, cortando enemigos por la mitad.

El combate es uno de los aspectos clave de Shinobi: Art of Vengeance y es uno de los aspectos donde más se nota la mano de Lizardcube, pues le han dado cierto toque de beat'em up mediante  ataques que se pueden encadenar para lograr combos casi infinitos.

Pero, sobre todo, destaca lo bien diseñado que está, con mecánicas muy ingeniosas que nos obligan a sacar partido de todas las herramientas a nuestra disposición para sobrevivir, y con las que la jugabilidad alcanza un nivel muy técnico, rozando la profundidad de los mejores hack'n slash.

Además de poder realizar ataques rápidos, ataques fuertes y lanzar kunais, Joe cuenta con una serie de habilidades que son sus herramientas más importantes durante los combates: por un lado, está la voltereta ninja, un movimiento esencial que nos permite cancelar un ataque con una esquiva para continuar atacando, lo que permite crear grandes secuencias de golpes sin perder el "flow". 

En segundo lugar, están los Ninpo, ataques especiales, como una llamarada de fuego, una lluvia de kunais o incluso un parry, que sólo podemos usar cuando se llena el medidor correspondiente. Dicho medidor se llena con bastante facilidad, así que podemos incorporar los Ninpo a las cadenas de ataques básicos para prolongar los combos.

En tercer lugar, tenemos los ninjutsus, que son espectaculares ataques definitivos que cubren toda la pantalla. Para usarlos, el medidor de ira debe estar al máximo… y este sí que tarda bastante en recargarse, por lo que suele ser buena idea reservarlos para momentos peliagudos.

Y en último lugar, pero no por ello menos importante, está la ejecución shinobi. Esta mecánica está inspirada en una muy parecida que presentaba el Shinobi que se lanzó para PS2, un juego un tanto olvidado y, para nuestro gusto, algo infravalorado.

En Shinobi: Art of Vengeance funciona de la siguiente manera: la mayoría de enemigos tiene un medidor de ejecución que se va rellenando a medida que reciben golpes, especialmente si se trata de ataques fuertes o lanzamientos de kunai.

Cuando el medidor está lleno, podemos pulsar al mismo tiempo L1 y R1 para que Joe acabe de forma instantánea y espectacular con el enemigo… o enemigos. Porque la gracia está en que la ejecución shinobi afecta a todos los enemigos en pantalla cuyos medidores estén completos. 

La cosa no acaba ahí, pues al derrotar a los enemigos de esta forma, sueltan oro, kunais e incluso salud, por lo que es una táctica fundamental para seguir en pie. Y cuantos más enemigos ejecutemos de golpe, más recursos obtenemos, por lo que el juego nos invita a correr el riesgo de mantener con vida a unos cuantos para acabar con ellos con una única ejecución.

Es un ejemplo magnífico de lo bien diseñado que está Shinobi: Art of Vengeance, pues como veis es una mecánica de riesgo/recompensa que nos obliga a sacar partido de algo más que los ataques básicos para aprovecharla. Por no hablar de lo satisfactorio que es realizar una ejecución shinobi contra un gran número de enemigos y ver cómo todos explotan en una nube de sangre.

Pero el juego no es sólo acción; hablemos ahora de su estructura y diseño de niveles. Y empecemos respondiendo a la pregunta del millón: ¿es Shinobi: Art of Vengenace un metroidvania? La respuesta es no… exactamente.

El juego está estructurado por niveles: tras superar uno, pasamos al siguiente. En ciertos puntos tenemos la posibilidad de elegir a qué nivel vamos primero, pero en este aspecto es un juego muy clásico

Y dentro de los propios niveles, la progresión también es bastante clasicota, pues la mayoría son completamente lineales. En algunos hay algo de exploración, pero se suele resumir en tener que elegir entre dos o tres rutas, como mucho, así que perderse es bastante complicado.

Ahora bien, dentro de los niveles es habitual toparse con zonas a las que no podemos acceder. Esto se debe a que a lo largo del juego, Joe va obteniendo los llamados Ningis; se trata de acciones y herramientas, como unas garras para escalar paredes o un puñetazo que rompe barreras, que, como en los metroidvania, nos permiten acceder a esas zonas previamente inaccesibles.

De esta manera, el juego nos invita a volver a los niveles previamente completados para conseguir las cosas que nos dejamos. Y os aseguro que vais a querer hacerlo, pues todos los niveles de Shinobi: Art of Vengeance incluyen un gran número de coleccionables de lo más jugosos: mejoras de salud y kunais, nuevos Ninpos, amuletos, trajes para Joe, desafíos de combate y plataformeo…

También hay que destacar que los niveles son muy variados, tanto por temática como por situaciones que plantean. O más bien habría que decir temáticas, pues muchos niveles empiezan en un lugar y, al avanzar, el escenario se transforma. 

Por ejemplo, puede que el nivel empiece en un pantano con plataformas que se hunden, pero al avanzar lleguemos a una ciudad en pleno festival pirotécnico. Esto es algo importantísimo que muchos juegos 2D suelen olvidar, dejándonos con niveles monótonos en los que se repite continuamente el mismo esquema de habitaciones.

Pero aquí, al avanzar en un mismo nivel, siempre vemos elementos nuevos, fondos nuevos, situaciones nuevas… Eliminando esa sensación de monotonía y logrando que sea imposible aburrirse mientras los recorremos. Y ojo, porque en este aspecto hay unas cuantas referencias muy chulas tanto a los Shinobi clásicos… como a otros juegos de SEGA.

Es más, hay un par de niveles en homenaje a las fases bonus de los juegos originales en los que la jugabilidad cambia y lo que debemos hacer es avanzar a toda mecha, derrotando a todos los enemigos que nos salgan al paso sin morir en el intento.

Y ya que hemos hablado de la gran variedad visual de los niveles, hablemos ahora del apartado gráfico de Shinobi: Art of Vegenace. 

Lizardcube ha perfeccionado el característico estilo que le brindaron al remake de Wonder Boy y a Streets of Rage 4, dejándonos con unas fabulosas animaciones hechas a manos que son una auténtica gozada y las culpables, junto a los geniales controles, de que el juego se sienta tan bien a los mandos. 

Si a eso le sumamos lo que ya hemos mencionado sobre los escenarios, en los que a cada paso que damos vemos fondos diferentes, o la maravillosa dirección artística, con unos diseños de personajes que son gloria bendita, el resultado es todo un trabajo de artesanía visual.

Y para rematar, tenemos una banda sonora en la que han participado tanto Tee Lopes, conocido por su participación en varios juegos de Sonic o el propio Streets of Rage 4, como el maestro Yuzo Koshiro, una leyenda de SEGA que sigue regalándonos auténticos temazos.

¿Es difícil Shinobi: Art of Vengeance?

Shinobi: Art of Vengeance cuenta con tres niveles de dificultad: shinobi, aprendiz y principiante, así como un ajuste personalizado en el que podemos cambiar varios parámetros según nuestros gustos.

Y pese a que sería el equivalente a la dificultad difícil, 'shinobi' es la dificultad estándar del juego. Este nivel puede engañar, pues inicialmente da la impresión de no ser demasiado difícil, pero a medida que avanzamos, las cosas se complican bastante; se muere con facilidad y hay muchos desafíos que vais a tener que repetir unas cuantas veces, especialmente si queréis obtener el 100%.

Dicho esto, Shinobi: Art of Vengeance no llega al nivel de dificultad extremo por el que es conocida esta saga. Y en ese sentido, habría estado bien incluir una dificultad superior para contentar a los fans más exigentes. En cualquier caso y como tal, ya es un juego complicadete que exige buenos reflejos y habilidad a los mandos para superarlo.

¿Cuántas horas dura la historia de Shinobi: Art of Vengeance?

Si nos centramos en el camino principal y vamos directos a superar el juego, sin entretenernos volviendo a niveles previos o completando desafíos opcionales, Shinobi: Art of Vengeance se puede completar en unas 10 o 12 horas.

Mientras que si vamos a por el 100%, la duración se alarga un poco más; en mi caso, he tardado 14 horas en hacerlo todo, jefe secreto incluido.

Una vez superada la historia, se desbloquea tanto el modo boss rush, en el que nos enfrentamos a los jefes de la aventura uno detrás de otro, como el modo arcade, en el que podemos rejugar los niveles perfeccionando nuestras habilidades para obtener la mayor puntuación.

Precio y plataformas

Shinobi: Art of Vengeance se lanza el 29 de agosto de 2025 para PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a un precio recomendado de 29,99€.

Se pondrá a la venta tanto en formato físico como en formato digital. En este último, además de la edición estándar, se pondrá también a la venta una edición deluxe por 39,99€ que incluye un paquete de inicio, libro de arte digital + banda sonora, acceso anticipado para jugar tres días antes y el recién anunciado DLC con los villanos de SEGA.

Ninjutsu triunfal

SEGA haría bien en coger a Lizardcube y no dejarlos escapar, porque este estudio francés ha demostrado por tercera vez que son unos auténticos maestros a la hora recuperar IPs icónicas que habían caído en el olvido. Y con cada nuevo trabajo se han superado aún más, porque Shinobi: Art of Vengeance es uno de los mejores juegos de acción 2D de todo 2025.

Su jugabilidad es tan satisfactoria y su estructura por niveles da tanto juego, que incluso aunque ya lo haya superado al 100% lo veo convirtiéndose en mi nuevo "juego de confort". Tengo claro que van a caer muchas partidas más, especialmente cuando me apetezca un poco de acción ninja de la buena.

Por citar algo malo, creo que la historia es el único punto en el que flaquea. He llegado a sentir que se ponía "en medio", con diálogos de villanos y aliados bastante innecesarios. Tanto, que creo que se podrían eliminar buena parte de esas conversaciones y la historia seguiría teniendo sentido. Ya que viene de una saga de juegos con espíritu arcade, creo que habría funcionado mejor aún sin diálogos.

Pero que no se me entienda mal: al final, la historia es lo de menos en esta clase de juego y no deja de ser un punto negativo "menor", pero también es cierto que de haber tenido un buen argumento y una buena narrativa, estaríamos ante un juego redondo.

En cualquier caso, los fans de la acción 2D, los ninjas o los juegos de SEGA no deberían perdérselo por nada del mundo. Y si sois fans de las tres cosas... afilad el ninjatō, preparad los shurikens y escondeos en el techo, porque ha llegado la hora. La hora del ninja.

Valoración

Nota 89

Joe Musashi resurge de las sombras para recuperar su título de maestro shinobi con un juegazo que combina la profundidad y la velocidad de los hack'n slash modernos con la progresión y la estructura arcade de las entregas clásicas. Shinobi: Art of Vengeance es uno de los mejores juegos de acción 2D de todo 2025.

Lo mejor

El control, preciso y satisfactorio, y la jugabilidad, muy espectacular. El estilo visual y las animaciones. La variedad de niveles y situaciones.

Lo peor

Por citar algo malo, la historia no es para tirar cohetes y muchos diálogos no aportan gran cosa.

Plataforma comentada: Ps5

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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