1666: Amsterdam está infestado de assets creados con IA y su creador se excusa: "Estamos tan acostumbrados a verla que ni nos damos cuenta"

Panache Digital Games desvela un nuevo diario de desarrollo de 1666: Amsterdam, el prometedor juego de brujería dirigido por Patrice Désilets.
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Los creadores de 1666: Amsterdam siguen utilizando la IA a pesar de la controversia que tuvieron con ella y su creador se excusa: "Vivimos en un mundo repleto de IA".

Dentro de poco, el acceso anticipado de 1666: Amsterdam nos helará la sangre en PC. Pero, lo que es de momento, su estudio se sigue cubriendo de gloria gracias a la IA.

Después de la polémica que le golpeó al poco de desvelar el juego, su cofundador (Patrice Désilets) dice que hay mogollón por toda la aventura y que estamos ya acostumbrados a ella.

Todo esto lo comentaba en una entrevista concedida a Eurogamer, donde Désilets -famoso por su trabajo en los primeros juegos de la saga Assassin’s Creed- se intentó excusar de alguna manera.

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En esencia, dijo: "Vivimos en un mundo repleto de IA, seamos honestos con nosotros mismos, pero hubo algunos assets que no retocamos lo suficiente en producción y desde entonces nos aseguramos de no usar nada de IA en el juego".

Désilets aseguró que todo ello "no va a estar en el producto final", pero quiso expandirse un poco: "Luego, en la línea de producción, surge otro problema.

Puedo pedir a la IA que me de 75 variaciones distintas de algo, pero no puedo pedir a 75 ilustradores distintos que me traigan dichas variantes en tres segundos.

Este es el mundo en el que vivimos y, mientras éramos un equipo pequeño y estábamos creando el juego, lo incluimos. No nos dimos cuenta de que era IA porque estamos tan acostumbrados a verla que ni nos damos cuenta".

El propio Désilets se disculpó de nuevo por ello, comentando: "Pero hay que ser honestos, cuando lo hacíamos nosotros solos hace dos o tres años y lanzamos la demo, algunas cosas se nos escaparon. Eso no volverá a ocurrir".

En este momento, el medio antes citado le pidió que se explicara un poco más con el uso de la IA en 1666: Amsterdam, ya que entendió que van a seguir usándola.

"Exactamente", respondió Désilets. "Y ahora la estamos usando menos y menos porque no la necesitamos, ya que no es un 'vale, necesito algo rápido'. Es cierto: esta es su principal ventaja".

1666: Amsterdam está infestado de assets creados con IA

Tras esto, comentó: "Podemos discutir sobre la IA como humanos, pero ahora mismo es difícil mantenerla". No obstante, otro miembro de la prensa y un creador dijeron que había lugar a discutir porque la IA era otra herramienta más.

A lo que Désilets comentó: "Y está en todas partes, intento buscar algo en Google sin la IA...", pero dijo -sonriendo- que no quería tener esa discusión delante de un grupo de periodistas.

Ahora mismo, Panache Digital es un estudio de unas 70 personas que siguen trabajando en 1666: Amsterdam desde 2020. ¿Le irá bien en su estreno?

1666: Amsterdam

1666: Amsterdam

Género

Aventura

Compañía

Panache Digital Games

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Más información sobre:

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