El uso de la IA generativa sigue causando estragos: acusan a Square Enix de usarla en el arte de Kingdom Hearts Collection 1-3, a Panache en 1666: Amsterdam y a Sega en Crazy Taxi: World Tour

Kingdom Hearts Collection 1-3
Kingdom Hearts Collection 1-3

El uso de IA generativa sigue cabreando a la industria del videojuego y otros 3 ejemplos en Kingdom Hearts Collection 1-3, 1666: Amsterdam y Crazy Taxi: World Tour lo deja claro.

La industria del videojuego actual no sería la misma sin una polémica de vez en cuando, ¿verdad? Tampoco sin que esta la provocara el uso de IA generativa en artes o carátulas, ¿no?

Pues abróchate el cinturón, que están acusando a Square Enix de usarla en el arte de Kingdom Hearts Collection 1-3, a Panache en 1666: Amsterdam y a Sega en Crazy Taxi: World Tour; aunque este último no era un secreto.

Pero vayamos por partes, que la cosa tiene guasa. Empecemos por el anuncio que se vio en el reciente Nintendo Direct, ya que los japoneses desvelaron un lote para jugar todo Kingdom Hearts de forma nativa y en Nintendo Switch 2.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

A un precio de 79,99 euros consigues Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts 3 + Re-Mind.

Esto es muy bonito, pero -aparte de la guarrada de eliminar las Cloud Version e impedir jugar a todos los que las compraron- el bonito arte que ves al inicio de esta noticia tiene IA generativa a rabiar.

Un usuario de Bluesky denunció que Donald tiene dedos distintos en cada mano (además de que Square Enix usó un antiguo render para el prompt), a Goofy le pasa algo similar con un render básico saltando y hasta los edificios tienen detalles de mala calidad.

that KH Switch collection pack thing sure has some interesting cover art interesting choice to give Donald a mismatched number of fingers on each hand, and a beak that absorbs into itself

[image or embed]

— Tracker_TD (@tracker-td.bsky.social) 9 de junio de 2026 a las 19:01

Ver las respuestas es desesperante porque aparecen nuevos detalles del arte que están claramente generados con IA, una lástima porque parecía muy bonito todo.

Luego está el caso de Panache en 1666: Amsterdam, quienes reconocían que algunos materiales a imágenes estaban generados con IA, aunque parece que solo lo hicieran porque les han llovido críticas.

A pesar de aclarar que tienen "más de una docena de artistas" en su equipo, al revisar los archivos descubrieron que "efectivamente, algunas versiones tempranas de archivos se incluyeron en el prólogo.

Entre ellas, hay algunos retratos del juego y activos de marketing externos", así que ya las están revisando y prometen cambiarlas por otras creadas por humanos en una actualización muy pronto.

El uso de la IA generativa sigue causando estragos en la industria del videojuego

Por último, el juego de SEGA mostrado en Xbox Games Showcase hace uso también de la IA generativa (ya se vio en la ficha del juego en Steam), aunque su creador -Kenji Kanno- lo quiso especificar.

En respuesta a las críticas, el japonés dijo que es una mera herramienta: "La usamos como referencia, así nuestros artistas podían generar algunas ideas y, al mirar las imágenes generadas, dibujaron la real.

Así que los creadores reales, todo, desde la programación hasta los activos, todo está hecho por humanos. La IA generativa solo se usó como referencia para que observaran y crearan luego el archivo real que llega al juego".

Al menos, Kanno ha sido transparente con el uso de IA para referencias: "Hemos utilizado IA generativa como herramienta de apoyo durante el desarrollo de Crazy Taxi: World Tour. No se ha utilizado IA para los actores que participan en el juego".

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