GTA 6 introduce ''pausas naturales'' en la historia para evitar que los jugadores se lo pasen muy rápido y así fomentar que exploren Leonida con más calma

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Los speedrunners y streamers como Kai Cenat y Rubius lamentarán que GTA VI no se pueda superar tan rápidamente, debido a pausas naturales y otros límites narrativos.

Quedan solo tres semanas para el lanzamiento de GTA 6 en PS5 y Xbox Series X|S, todo un acontecimiento que paralizará la industria a partir del 19 de noviembre. Hasta entonces, el marketing de Rockstar y Take-Two sigue adelante en España y el resto de países (incluso en un capítulo de South Park), y ya conocemos el enorme mapa del título.

Además, ya se ha anunciado la banda sonora original, compuesta por Justice, así como nuevos detalles en el último número de la revista EDGE.

GTA VI prepara una revolución jugable nunca antes vista en el sector, empezando por su narrativa con Jason y Lucía, que no se podrá superar rápidamente. Rockstar ha reutilizado la técnica de Red Dead Redemption 2, pero con ciertos matices y límites.

Olvidaos de pasaros GTA 6 deprisa y corriendo: Rockstar advierte de los límites y pausas naturales en la historia principal

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Streamers como Kai Cenat y ElRubius se han propuesto ser los primeros del mundo en pasarse GTA VI, al menos la historia principal. Sin embargo, lo tendrán mucho más difícil de lo que piensan, ya que no se podrá superar la historia rápido y corriendo.

Ya lo avisó Rob Nelson, director de desarrollo de Rockstar North, en agosto, pero han vuelto a confirmarlo en el reciente reportaje dedicado de EDGE. GTA 6 tendrá pausas naturales y límites para no encadenar misiones principales sin ton ni son.

Es decir, que no será posible completar las misiones de historia todas seguidas, sin antes cumplir objetivos secundarios como alcanzar una determinada cifra de dinero, probar una actividad o superar encargos de personajes secundarios en Vice City.

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Rockstar lo llama ''reducción natural'', un elemento basado en ''pausas naturales'' durante la historia de Jason y Lucía. Por ejemplo, no se podrá iniciar una misión sin antes conseguir una determinada cifra de dinero. En ocasiones, se nos pedirá que exploremos el mapa en busca de un personaje, o simplemente que probemos una actividad secundaria sobre la que gira una misión posterior de la trama.

Esta mecánica recuerda a lo que ya vimos en Red Dead Redemption 2, cuando el juego nos obligaba a descansar en el campamento antes de afrontar la próxima misión.

El equipo de desarrollo no solo ha implementado esta característica para evitar las prisas innecesarias, sino también como medida para fomentar la exploración de Leonida, y que así los jugadores prueben actividades secundarias y minijuegos.

Seguro que los más impacientes descubrirán la forma de sortear estos límites, pero, a priori, completar GTA VI llevará más tiempo de lo que muchos piensan.

GTA 6 llegará a las tiendas el próximo 19 de noviembre, disponible para PS5 y Xbox Series X|S. Daos una vuelta este fin de semana por Madrid, Barcelona y otras ciudades, porque ya empiezan a verse los primeros carteles del juego en marquesinas, tiendas y edificios emblemáticos.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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