Impresiones de A.O.T. 3, el juego definitivo de Attack on Titan que nos da alas para saborear la libertad en mundo abierto

Attack on Titan 3
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Ya hemos jugado a A.O.T. 3 / Attack on Titan 3, el nuevo juego de Omega Force que nos permite revivir al completo el manganime de Hajime Isayama.

Hemos tenido la oportunidad de jugar a Attack on Titan 3 (o A.O.T. 3), el nuevo juego desarrollado por Omega Force para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC que nos permite revivir al completo la historia del popular manganime de Hajime Isayama.

Los autores de la saga Dinasty Warriors sorprendieron muy gratamente con las dos entregas previas, especialmente la segunda y su DLC; si nos lo conocéis y os gusta Attack on Titan, os recomiendo encarecidamente que le deis una oportunidad, pues la jugabilidad es un auténtico vicio. Y no, no son musous.

Pero claro, AOT 2: Final Battle llegaba hasta la tercera temporada del anime, dejando "coja" la historia de Shingeki no Kyojin en videojuegos. Ahí es donde entra esta tercera y suponemos que última entrega, pues recoge todos los acontecimientos de la serie desde el principio y hasta el mismísimo final. Eso sí, desde una nueva perspectiva.

Ya hemos tenido la oporbunidad de jugarlo y en estas impresiones os contamos qué nos ha parecido.

Impresiones de Attack on Titan 3 (A.O.T. 3)

La sesión de preview en la que participamos nos permitió jugar varios puntos de la aventura, empezando por el inicio de la historia. Y como ya sucedía en A.O.T. 2, el juego nos pone en el papel de un personaje creado para la ocasión e insertado dentro de los acontecimientos principales como si fuese uno más del grupo.

Por supuesto, contamos con un completísimo editor para personalizar su apariencia, alterando aspectos como la complexión, altura, pelo, ojos, ropa, accesorios... Ya sabéis, lo habitual. La gran diferencia del personaje protagonista de Attack on Titan 3 es que, en lugar de ser un cadete, se trata de un oficial del cuerpo de Exploradores (un ingeniero, concretamente) que ya tiene experiencia en combate... y una buena ración de traumas.

De ahí que nuestra primera tarea en esta preview fuese instruir al grupo formado por Eren, Armin, Mikasa y el resto de personajes sobre el uso del sistema ODM con una demostración que actuaba como tutorial. Y aquí ya pudimos apreciar algunos de los cambios jugables que introduce esta tercera entrega.

Attack on Titan 3
Attack on Titan 3

La movilidad es uno de los aspectos más molones de estos juegos, permitiéndonos "volar" a toda velocidad y utilizar maniobras para esquivar a los titanes y colocarnos en su nunca, su único punto débil.

Una de las grandes novedades es el modo concentración, que activamos manteniendo pulsado el botón R2. Al hacerlo, el tiempo se ralentiza, lo que nos permite apuntar con precisión en el fragor de la batalla. Es una característica que se puede usar de forma indefinida y es tan útil que vais estar recurriendo a ella continuamente.

Además, también se han incluido nuevos movimientos muy espectaculares, como un impulso a ras de suelo o un ataque en picado que causa un gran daño. Las opciones defensivas también han aumentado, pues ahora podemos mantener pulsado el botón R1 para entrar en "postura de parry" y evitar así los ataques enemigos de forma automática. Ahora bien, si queremos pasar rápidamente a la ofensiva, la mejor opción sigue siendo esquivar en el último momento.

Attack on Titan 3
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Esto es una explicación muy simplificada, pues el juego es bastante denso en lo que a mecánicas se refiere. Porque además de los titanes "básicos", también hay otros tipos de titanes con diferentes comportamientos que nos obligan a adoptar otras estrategias, como cortar sus miembros para dejarlos aturdidos durante un tiempo o apuntar a los puntos débiles para desestabilizarlos, entre otras muchas cosas.

Y la verdad es que todo esto podría estar mejor explicado, pues algunos tutoriales son muy confusos y pueden provocar que juguemos mal sin saberlo. Aun así, mola mucho que pese a ser un juego tan frenético en la práctica, tenga tanta variedad y profundidad de mecánicas.

De hecho, los pequeños elementos RPG que ya incluían las anteriores entregas aquí se han visto potenciados; en Attack on Titan 3, nuestro personaje tiene acceso a tres árboles de habilidades, cuyos puntos se obtienen en función de las acciones que llevamos a cabo tanto en combate como fuera de él.

Attack on Titan 3
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Con todo esto, progresamos a través de las primeras misiones de la historia, reviviendo momentos icónicos del manganime como el arco de la batalla de Trost.

Tras esto, tuvimos unos breves instantes para abandonar la seguridad de las murallas y explorar el exterior. Esta es una de las grandes novedades de A.O.T. 3: en ciertos puntos, podemos salir a explorar con libertad, adquiriendo estas partes una fórmula muy similar a la de un juego de mundo abierto. 

Fue uno de los aspectos que más nos gustaron de esta demostración, pues aquí hacíamos honor a la función del cuerpo de Exploradores, moviéndonos en grupo y a caballo, teniendo que activar torres para revelar el mapa de la zona, evaluando amenazas desde la distancia para saber si merecía la pena o no entrar en combate y siempre con el riesgo de que un titán nos pillase por sorpresa. Por desgracia no pudimos jugar demasiado en esta sección, pero todo apunta que va a ser toda una fantasía para los amantes de Attack on Titan.

Attack on Titan 3
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Y no pudimos jugar demasiado porque tocaba pasar a la siguiente sección, que tenía lugar mucho más adelante en la historia y nos permitió ver cómo han adaptado los sucesos de la cuarta y última temporada. 

Y empezamos por todo lo alto, teniendo que luchar contra los soldados de Marley y, acto seguido, enfrentarnos al Titán Martillo de Guerra, al Titán Bestia y al Titán Mandíbula, cada uno actuando como una suerte de jefe con mecánicas propias. Fueron combates muy intensos que nos obligaron a dar lo mejor de nosotros mismos.

Por suerte, contábamos con el nuevo equipo ODM, poderosas armas como las lanzas relámpago y la ayuda de personajes como Mikasa para derrotarlos. Esta parte y la sesión concluyeron con la huida de Marley... sobre la que no vamos a entrar en detalles por si no habéis visto la serie o leído el manga.

Attack on Titan 3
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Y, en líneas generales, nuestras impresiones de Attack on Titan 3 han sido muy buenas. Íbamos un poco preocupados con el cambio en el estilo visual, pues deja atrás el cel shading que tan bien le sentaba a los anteriores juegos y apuesta por unos gráficos más "realistas" pero sin perder en ningún momento el estilo animado. Sin embargo, cuando ves el juego en movimiento ante ti, resulta muy convincente. 

También nos ha gustado mucho la banda sonora, pues pese a no ser la misma que la de la serie, han encontrado un estilo realmente similar; tanto, que si nos dijesen que son composiciones de Hiroyuki Sawano, nos lo creeríamos.

Y el hecho de cubrir la historia de Shingeki no Kyojin al completo ya hace que sea un juego muy interesante, pero todas las novedades que incluye unidas a la ya de por sí divertidísima, profunda y frenética jugabilidad, lo convierten en un claro aspirante a mejor videojuego de Attack on Titan hasta la fecha.

Attack on Titan 3
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No tendremos que esperar mucho para descubrir si logra alzarse con el galardón, pues el próximo 10 de diciembre es el día que podremos ganarnos las alas de la libertad.

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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