Análisis de G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack, la consola que te trae la diversión de los recreativos a tu salón, pero ¿merece la pena?

G'aim'e Time Crisis, análisis y opinión
G'aim'e Time Crisis, análisis y opinión

Análisis y opinión de G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack, una consola independiente con pistolas incluidas, que trae las sensaciones de los arcades de disparo al salón de tu casa. 

Los que hemos crecido en los salones recreativos, y nos hemos dejado una pasta en ellos, echamos de menos ciertas experiencias que las consolas actuales ya ni se molestan en ofrecer. Es el caso de los arcades de disparo sobre raíles, que desde los últimos intentos con títulos como The Dark Pictures Switchback VR tras el lanzamiento de PS VR2, han vuelto a desaparecer del mercado.

Y es una pena, porque quien más y quien menos que los haya podido probar, recuerda con cariño títulos como Virtua Cop, Time Crisis, The House of the Dead, Point Blank, Operation Wolf o Lethal Enforcers, por mencionar algunos. Y justo para aplacar ese "ansia", desde hace unos meses está disponible G'aim'e Time Crisis, una pequeña consola independiente que se conecta a la tele y te permite, por un rato, regresar a las emociones de los recreativos de los 90. 

Es una de las pocas soluciones que hay en el mercado que hace que estos juegos puedan ser disfrutados en los televisores planos actuales, ya que las anteriores pistolas estaban diseñadas para las teles de tubo, con unas especificaciones distintas, y no funcionan en las nuevas teles.

G'aim'e Time Crisis es obra de la compañía japonesa Tassei Denki, y nació en Kickstarter, donde superó con creces su meta. Después, ha encontrado su camino para comercializarse en grandes superficies (aquí lo podéis encontrar, por ejemplo, en Mediamarkt). Y, aunque ya os hablamos de ella hace unos meses, ahora toca verlo en más profundidad, en nuestro análisis de G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack.

Si bien es cierto que puede comprarse en tres ediciones distintas muy distintas, en nuestro país pueden encontrarse de manera oficial dos de ellas. Nosotros hemos probado la más cara de todas, bautizada como G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack, que incluye la consola con cuatro juegos, dos pistolas, un pedal y varios extras (un diorama, un pin, el enchufe para corriente).

Las otras versiones son la básica, que solo incluye una pistola y la consola SOLO con Time Crisis (actualmente no está disponible), o el pack Premium, que cuesta 179 euros e incluye una pistola, el pedal y la consola con cuatro juegos. El Ultimate Pack cuesta 229 euros. ¿Merece la pena? Vamos a salir de dudas...

Unboxing de G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack

El Ultimate Pack de G'aim'e Time Crisis incluye todo lo que puedes necesitar y más... y todo bastante bien presentado en una caja relativamente grande. En ella encontrarás distintas "capas" o "plantas".

Así, en la primera te esperan lámina con la información necesaria para conectar la consola a la tele y ponerlo todo en marcha, además de una de las dos pistolas, la consola, unas instrucciones más detalladas, y una pequeña caja con un cable HDMI y un cable USB-C a USB-C para conectar la consola a la corriente.

G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing
G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack unboxing

En el segundo piso encontrarás la segunda pistola junto al pedal, mientras que en el tercero, te esperan tres cajas de distintos tamaños. Una de ellas tiene ventana transparente, y podrás ver el pin conmemorativo de Time Crisis (podéis verlo en la galería que hay sobre estas líneas). 

La segunda contiene el enchufe para la corriente (algo que no incluyen el resto de ediciones), junto a adaptadores para distintos territorios. La tercera y última guarda un diorama con distintas piezas (el logo de Time Crisis, el prota, la pistola, y un fondo), que podéis ver debajo...

G'aim'e Time Crisis, análisis y opinión
G'aim'e Time Crisis, análisis y opinión

Un vistazo a la miniconsola de G'aim'e Time Crisis

La consola en sí es una pequeña cajita con el logo de Time Crisis en la parte superior, que recuerda vagamente a algunas Android Box. Según la edición que compres, tendrás más o menos juegos (la básica solo incluye Time Crisis), pero las dos ediciones que hay a la venta ahora mismo en España incluyen estos cuatro juegos: 

Es una caja pequeña, que puedes sostener en la palma de la mano, que no pesa mucho. En su frontal encontramos dos puertos USB-C, para conectar una pistola y el pedal, o dos pistolas si vamos a jugar a dobles, además de los botones de inicio/apagado, y reset. 

En la parte trasera, solo encontrarás un puerto USB-C de alimentación (tanto el cable como el cargador están incluidos en Ultimate Pack), y el puerto HDMI para conectarlo a la tele. Es un dispositivo muy sencillo, pensado para el llamado "plug & play", enchufar y empezar a usar.

G'aim'e Time Crisis, un vistazo a la consola
G'aim'e Time Crisis, un vistazo a la consola
G'aim'e Time Crisis, un vistazo a la consola
G'aim'e Time Crisis, un vistazo a la consola
G'aim'e Time Crisis, un vistazo a la consola
G'aim'e Time Crisis, un vistazo a la consola

Es un concepto que huye de complejidades, pero que también tiene un "fallo" importante. Solo tiene cuatro juegos instalados, y aunque hace un mes se lanzó una actualización de firmware, nada indica que vaya a haber actualizaciones para añadir más juegos.

Esto quiere decir que, si este primer modelo es un éxito, quizá, Tassei Denki tendría que sacar otra consola aparte, para poder seguir dando más uso a las pistolas, aunque a corto plazo parece poco probable...

Durante mis pruebas, este pequeño dispositivo se ha calentado ligeramente, sobre todo por la parte de las conexiones traseras, al llevar un buen rato en uso, pero no son temperaturas preocupantes.

Las pistolas y el pedal de G'aim'e a examen

Sin duda son las estrellas de este revival, y me complace decir que las pistolas son unas buenas réplicas. Se parecen bastante en términos de diseño a las de la recreativa original de Time Crisis, al menos, en cuanto a forma y sensaciones.

Es muy ergonómica, agradable al sujetarla con la mano y con un gatillo que transmite muy buenas sensaciones. Cuenta además con dos botones de acción A y B, uno para "echar monedas" (son ports de la recreativa) y uno para pausar los juegos y acceder a los ajustes.

En uno de sus laterales también podemos encontrar el selector de "recoil" o retroceso, pero lo cierto es que, a diferencia de la pistola de la recreativa, la de G'aim'e no tiene piezas móviles, y ese efecto de retroceso ha sido sustituido por una vibración que, bueno, da el pego y nos permite tener una respuesta sensitiva a nuestros disparos, pero está lejos de ser igual de impresionante.

G'aim'e Time Crisis, análisis de la pistola
G'aim'e Time Crisis, análisis de la pistola
G'aim'e Time Crisis, análisis de la pistola
G'aim'e Time Crisis, análisis de la pistola
G'aim'e Time Crisis, análisis de la pistola
G'aim'e Time Crisis, análisis de la pistola

El sistema de puntería de las pistolas está basado en una cámara que está en la punta del cañón, y que podemos calibrar en cualquier momento, aunque manera obligatoria al iniciar por primera vez el sistema. De este tema hablaré luego, en la experiencia con los juegos. Pero a grandes rasgos, ese es el sistema de seguimiento, en el que una IA asiste a este sensor para afinar la puntería.

Viene a ser como un ratón de ordenador, que es la tecnología que también utilizan otras pistolas para PC, como Sinden o Aimtrack, que tienen un funcionamiento similar, aunque algunas necesitan de una barra sensora para funcionar.

Por su parte, el pedal está construido en plástico duro y transmite una gran sensación de estabilidad. Lógicamente no es el pedal metálico de la recreativa, pero vas a tener que ser muy bestia para desplazarlo del suelo (tiene superficie antideslizante en la parte inferior).

G'aim'e Time Crisis, análisis y opinión
G'aim'e Time Crisis, análisis y opinión

Lo mejor de todo es que tanto las pistolas como el propio pedal cuentan con cables de 4 metros de longitud, una distancia que, dependiendo del tamaño de tu pantalla vas a necesitar... o no. 

Las instrucciones y la propia consola, al iniciarla por primera vez, recomiendan que haya una distancia determinada entre la pantalla y la pistola, que va a más cuanto más grande sea tu tele (si son 65 pulgadas, tendrás que jugar a cuatro metros). De ahí la longitud de los cables...

Los cuatro juegos a prueba: ¿cómo es la precisión de G'aim'e?

La buena noticia es que lo que ofrece este pack son las versiones recreativas de los cuatro juegos y son ports pixel perfect. Aquí no vas a encontrar las versiones domésticas. Lógicamente, sus gráficos son "cuadradotes", propios de una primera generación de gráficos 3D, pero siguen teniendo un encanto fuera de toda duda. 

Sin ningún tipo de duda, Time Crisis es aquí el protagonista, con su modo historia intacto (tres actos) y el modo "Timed Game", que nos permite elegir un nivel y, con vidas infinitas, intentar completarlo en el menor tiempo posible. Es el arcade de disparo que introdujo el pedal, que pisábamos para escondernos y recargar el arma, una mecánica revolucionaria en 1995, y que G'aim'e recrea a la perfección.

Time Crisis G'aim'e
Time Crisis G'aim'e

Si te conoces el juego original, lo puedes completar en 10 minutos o menos... aunque para llegar a eso tendrás que echar unas cuantas partidas y memorizar las escenas, además de tener una gran puntería. 

Luego podrás pasarlo en grande con Point Black y sus locas pruebas, diseñadas para picarte con un segundo jugador. Pruebas en las que debemos acertar a X objetos o dianas con munición ilimitada en un tiempo límite o, por el contrario, desafíos que buscan la precisión absoluta, como acertar en una hoja que cae con una única bala.

Después quedan Steel Gunner y Steel Gunner 2, los más antiguos (1990 y 1992), que para mi paladar son los más flojos del conjunto, no solo por los gráficos, que se notan más vetustos, sino por el propio desarrollo en sí, que nos convierte en unos futuristas policías que luchan contra un grupo terrorista con un enfoque de la acción más descerebrado, en el que no tienes porque soltar el gatillo...

Point Blank G'aim'e
Point Blank G'aim'e
Point Blank G'aim'e
Point Blank G'aim'e
Point Blank G'aim'e
Point Blank G'aim'e

En líneas generales, no son malos juegos y me lo he pasado especialmente bien con los dos primeros, pero hubiera preferido Point Blank 2, u otros títulos de la misma época, como Golly! Ghost! o Lucky and Wild, antes que dos Steel Gunners... aunque esto, insisto, es algo subjetivo. Pero Namco tiene catálogo de sobra en el género.

Puestos a pedir, tampoco me hubiera sobrado la versión doméstica de Point Blank, que contaba con modos y opciones extra. O incluso Time Crisis Titan, la entrega exclusiva de la primera PlayStation.

También entiendo que la propia consola tiene sus limitaciones técnicas y cualquier título posterior a Time Crisis, hubiera sido más complejo, o imposible de recrear, empezando por Time Crisis 2, que ya introdujo el modo cooperativo... y no hay puertos USB-C para conectar dos pedales (ni están incluidos en el kit, por ejemplo).

Steel Gunner 2 G'aim'e
Steel Gunner 2 G'aim'e

Por otra parte, desde el lanzamiento de G'aim'e, la precisión de las pistolas ha sido uno de los temas más comentados. Lógicamente, el sistema de las cámaras que he comentado antes intenta "emular" lo que ofrecía la máquina recreativa, pero no es igual de preciso. Y os lo dice alguien que en 1996 se pasaba Time Crisis con 25 pesetas y se lo sabía de memoria. Es un juego al que he echado muchas horas.

Como he comentado antes, hace un mes se lanzó una actualización de firmware destinada a mejorar la precisión de las pistolas, que puede variar según el entorno en el que juegues (iluminación, si hay más pantallas o fuentes de luz cerca, etc.). Es con la que he jugado para este análisis.  

Y debo decir que, aunque la cosa ha mejorado con la actualización, sigue sin ser un sistema tan, tan preciso como la máquina recreativa. Y creo que en esto intervienen varios factores.

Sensor pistola G'aim'e Time Crisis
Sensor pistola G'aim'e Time Crisis

Primero es la propia tecnología, que no es tan, tan precisa como lo era la de la máquina original, diseñada para un contexto muy específico (monitor de recreativa con una pantalla y refresco determinado). La cámara de la pistola hace lo que puede, y cuando se dan las condiciones óptimas, no es un desastre... pero tampoco tiene la respuesta de la recreativa. También tiene un ligero input lag.

El segundo es el proceso para calibrar la pistola, que nos obliga a disparar a 8 puntos de la pantalla. Podemos hacerlo tantas veces como queramos, incluso pausando un juego. Mi consejo aquí es que al calibrar la pistola, lo mejor es apuntar y disparar como lo vas a hacer en el juego. El sistema recomienda alinear la mirilla y la pequeña perforación de la pistola, pero si lo haces así, y luego disparas desde la cadera, la puntería luego es peor.

El tercer factor es que debes respetar la distancia que recomienda el juego (si lo haces a menor distancia, la detección tiende a ser peor) y jugar con una buena iluminación en la sala, ya sea luz natural o luz cálida artificial. Son los contextos donde mejor me ha funcionado.

Luego, hay un último aspecto que no se suele comentar a menudo. El proceso de calibración de la pistola se hace a pantalla completa, 16:9, pero los juegos están emulados a 4:3, la proporción de aspecto original de la recreativa. Esto genera unas bandas negras que, en mi experiencia, creo que afectan a la precisión. De hecho, la actualización de firmware de G'aim'e ha añadido la opción de poner estas bandas también de color rosa, lo que ayuda en la mejora de la detección.

Time Crisis G'aim'e
Time Crisis G'aim'e

Pero, en mi experiencia, lo que ha terminado de mejorar la puntería ha sido "estirar" la imagen desde los ajustes de mi televisor, es decir, que llene toda la pantalla, en lugar de tener bandas negras. En ese contexto, los tiros han ido bastante más afinados.

Además de las bandas rosas, en Time Crisis también puedes activar el punto de mira, para ver a dónde está apuntando la pistola, y verás que en ocasiones, no estás en el punto exacto al que estás apuntando, y que el puntero va ligeramente por detrás de tu movimiento, además de no ser estable y "vibrar" un poco.

Por todo esto, si esperas una puntería perfecta como en las recreativas, y con altas tasas de aciertos, aquí no lo vas a conseguir, diría que ni cuando se alinean todos los astros y factores a tener en cuenta. Y eso es todavía más evidente en juegos como Point Blank, donde unas cuantas pruebas se basan justo en eso, en ser certero con una única bala, como la que he comentado antes de la hoja.

La opinión de Hobby Consolas de G'aim'e Time Crisis

Por todo lo que he comentado, la experiencia de G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack no es perfecta y, por eso, los más puristas de los juegos de pistola quizá se lleven las manos a la cabeza con su precisión. Pero este producto no está solo pensado para ellos, sino para un público más amplio, que quiera revivir las sensaciones de los salones.

El diseño y comodidad de las pistolas me encanta, pese a no tener retroceso real, y el detalle del pedal es un puntazo para volver a tener la experiencia auténtica de Time Crisis (se puede jugar sin él, pulsando el botón A para escondernos... pero no es lo mismo).

Si calibras bien las pistolas, le dedicas el tiempo suficiente para pillarle el punto y tienes claro que no vas a ser el pistolero más preciso del universo (por suerte, tienes créditos infinitos), vas a pasar un rato entretenido. Lástima que solo incluya cuatro juegos, y dos de ellos, para mi gusto, no sean de los mejores de Namco...

Opinión G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack
Opinión G'aim'e Time Crisis Ultimate Pack

La buena noticia, y es una que Tassei Denki no ha publicitado en ningún sitio, es que las pistolas también funcionan si las conectas a un PC, donde las reconoce como un ratón, por lo que con tiempo y paciencia también podrás aprovecharla con los emuladores de PC.

Eso sí, tendrás que volver a calibrarla con la miniconsola de Time Crisis conectada a tu monitor, ya que si no, recordará los valores de configuración de la última vez que jugaste en una tele.

¿Recomendaría G'aim'e Time Crisis? Pues es una pregunta difícil de responder. Primero, porque a pesar de los extras y del buen acabado en general, cuatro juegos me parecen realmente pocos para los 229 euros que cuesta. La cosa cambia si también tienes PC y puedes aprovechar la pistola para jugar... pero de primeras esperaría a una rebaja. Y todo esto teniendo claro que la tecnología no es todo lo precisa que me hubiera gustado, aunque eso no me ha impedido volver a disfrutar de Time Crisis casi como hace 30 años, pedal incluido.

Más información sobre:

Ver sus artículos

Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

Mostrar comentarios

Comentarios