Beast of Reincarnation no es un soulslike e incluirá opciones de dificultad: "queremos que lo disfruten todos los jugadores"

Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationGame Freak

Beast of Reincarnation evitará la fórmula soulslike y tendrá modos de dificultad, ya que Game Freak quiere que sea apto para toda clase de jugadores.

Beast of Reincarnation es un juego de sorpresas; empezando por sus creadores, Game Freak: los responsables de Pokémon se pasan ahora a las aventuras de acción.

Fue además uno de los protagonistas del Xbox Developer Direct 2026, donde hizo gala de sus espectaculares gráficos, una ambientación muy cuidada… Y unos combates que parecían “oler” a soulslike.

Pues bien, nada más lejos de la intención del estudio. Los responsables de este título quieren que llegue a tanto público como sea posible, y eso implica ofrecer niveles de dificultad para todos los gustos.

ROG Xbox Ally X

    ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.

    Beast of Reincarnation no va a ser un soulslike

    Kota Furushima, director de Beast of Reincarnation, ha concedido una entrevista a Famitsu donde deja claro que el juego no se guiará por los preceptos soulslike.

    “Queremos que sea disfrutable incluso por quienes no son buenos en los juegos de acción”, explica Furushima. “Si te atascas, lo mejor será bajar el nivel de dificultad”.

    “Me gustaría que la gente pudiera disfrutar del juego bajo un enfoque que reduzca el nivel de dificultad, y por medio también del sistema de árbol de habilidades y el apoyo de Koo”.

    En ese sentido, el juego va a dar toda clase de opciones. Tanto Emma, la guerrera protagonista, como su fiel mascota Koo, disponen de tres árboles de habilidades, diseñados para ofrecer una amplia gama de estilos de combate.

    “También puedes cambiar tu estilo de otras maneras”, explica Furushima. “Por ejemplo, además de las habilidades de acción, puedes optar por adquirir técnicas pasivas que aumenten tus estadísticas”.

    Eso no implica que el juego vaya a ser un paseo. Como explica su director, habrá momentos de derrota inevitable, sobre todo contra los jefes más fieros.

    Quiero que los jugadores recurran al ensayo y error. Por otro lado, no pretendo que sean capaces de acabar el juego del tirón, ni que tengan que repetir peleas docenas de veces”.

    Por tanto, Beast of Reincarnation no viene a competir con juegos como Code Vein II ni el próximo Nioh 3, sino a ofrecer una propuesta con identidad propia.

    En otro orden de cosas, Furushima menciona en la entrevista que la banda sonora del juego tendrá varias canciones vocales; e incluso da pistas sobre el significado del título.

    “Sobre Bestia de la Reencarnación, solo diré que es un concepto que conforma este mundo. Además, las vidas pasadas son una parte esencial de la historia, nos cuenta.

    Quedan muchos secretos por desvelar de Beast of Reincarnation, al que le quedan varios meses por delante. Saldrá a la venta en verano, en PS5, Xbox Series X|S y PC; además de lanzarse en Game Pass.

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