CD Projekt no cambió de REDengine a Unreal Engine 5 por culpa de Cyberpunk 2077, dice el coCEO del estudio polaco

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El coCEO de CD Projekt Red asegura que su decisión de abandonar el uso de REDengine por Unreal Engine 5 en The Witcher 4 no fue por el desastroso estreno que tuvo Cyberpunk 2077.
El motor gráfico REDengine de CD Projekt fue muy usado por la desarrolladora en The Witcher 2, The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, último juego (que sepamos) en usarlo.
Porque The Witcher 4 va a usar Unreal Engine 5, algo que sabemos desde 2022, e igual sucederá con The Witcher Remake. Pero, ¿hay algún motivo para dicho cambio?
Gracias a una nueva entrevista con el podcast Deconstructor of Fun, al coCEO de CD Projekt Red (Michał Nowakowski) le preguntaron cómo el proceso de desarrollo cambió tras la aventura de V y Johnny y si eso propició el cambio.
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"Sí y no", respondió Nowakowski. "Mucha gente piensa así, pero es una suposición algo errónea, ya que el problema con Cyberpunk no fue el REDengine en sí".
El coCEO dijo que el objetivo de CDPR era ser una empresa de juegos, no una tecnológica, y que, aunque habían usado su propio motor gráfico para sus tres últimos juegos importantes, eso no quería decir que fueran a usar otro si este satisfaciera sus necesidades.
"En realidad, el sueño de la compañía nunca fue crear tecnología. Se trataba, sí, de crear juegos visual y técnicamente punteros, pero, sobre todo, de contar historias de la forma más convincente y envolventemente posible".
Así que, según Nowakowski, la demo The Matrix Awakens en Unreal Engine 5 fue la que animó al estudio a cambiar de motor gráfico y no los problemas de Cyberpunk
"Fue más bien el momento en que pudimos echar un primer vistazo a la demo de Matrix que creó Epic. Entonces nos preguntamos: '¿Está UE5 listo para lanzar un juego como los que hacemos?'
La respuesta fue 'no -por el momento, al menos en el nivel básico-, pero sí establecimos una relación con Unreal y trabajamos en ciertos aspectos que son específicamente necesarios para crear juegos del tamaño, alcance y con ciertas características técnicas que necesitamos para nuestros juegos".
CD Projekt no cambió de REDengine a Unreal Engine 5 por Cyberpunk 2077
Pero Nowakowski añadió que, como CDPR ahora colabora con Epic para añadir nuevas funciones a UE, sigue teniendo la capacidad de adaptar el motor a sus necesidades; como hacía con REDengine.
"De hecho, creo que somos el único equipo del mundo, aparte de Epic, que se adentra en el interior de la 'caja negra' que es el motor. Nadie más lo hace, salvo nosotros y ellos, gracias a nuestra colaboración conjunta".
Por ende, asegura que podrán contar más historias y lanzar más juegos al no tener que "crear la tecnología desde cero" y hacer colaboraciones como The Witcher 4 con Unreal Engine 5.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Género
RPG
Juego principal
Cyberpunk 2077
Compañía
CD Projekt RED
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
The Witcher 4
Género
Acción, RPG
Compañía
CD Projekt Red
Pegi
18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español



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