El responsable de The Witcher 4 y Cyberpunk 2 tiene dudas con la IA y no puede imaginar ''reducir la plantilla por el avance de la tecnología"

The Witcher IV es el próximo juego de CD Projekt, que ya sabemos que no llegará en 2026
The Witcher IV es el próximo juego de CD Projekt, que ya sabemos que no llegará en 2026

CD Projekt se muestra reacia a usar IA generativa para crear videojuegos, aunque reconocen que es una herramienta útil para tareas secundarias en los desarrollos.

Es un hecho que la inteligencia artificial ha llegado para quedarse a la industria de los videojuegos. Sin ir más lejos, Sandfall Interactive, creadores de Clair Obscur: Expedition 33, reconocen haber usado IA generativa para hacer el GOTY 2025.

Otros estudios de juegos nominados en The Game Awards, como Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance II), o Larian Studios (creadores de Baldur's Gate 3), creen que ya es hora de admitir la realidad.

¿Qué opina CD Projekt, creadores de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, al respecto? El estudio polaco también recurre a la IA para ciertas tareas, pero se muestra más reacia a su uso activo para el desarrollo.

En una transmisión web de audio para inversores, por el informe financiero del Q3 de 2025, el codirector ejecutivo Michał Nowakowski aclaró la postura de la compañía respecto a este tema tan espinoso.

El máximo responsable de los próximos The Witcher 4 y Cyberpunk 2 afrontó una pregunta muy directa: ¿es la IA culpable de los numerosos despidos que se están llevando a cabo en la industria?

''La disponibilidad de talento quizás haya aumentado un poco en los últimos tres años, pero no estoy seguro de atribuirlo a la IA'', afirma el directivo.

CD Projekt no se imagina que los despidos se deban al auge de la IA

Para Michał Nowakowski, los despidos y cierres de estudios no se deben al creciente uso de la inteligencia artificial para crear videojuegos. O, al menos, es lo que desearía pensar.

El codirector ejecutivo de CD Projekt también afirma que la IA es incapaz de hacer juegos como The Witcher 5 o The Witcher 6, aunque sí la valora como una herramienta útil a la hora de realizar otros procesos.

''Algunos estudios han pasado por momentos difíciles; hubo cierres de proyectos, etc., lo que provocó muchos despidos en la industria de los videojuegos; todos lo hemos visto, ha sido muy dramático en muchos casos, pero, ¡qué lástima!, no recuerdo ni una sola ocasión en que fuera atribuible directamente a la IA. Al menos no lo sé. Y en cuanto a la reducción de personal gracias a la IA, no me lo imagino''.

¿Cuál es la postura de CD Projekt respecto a la IA generativa? Los creadores de Cyberpunk 2077 creen que es imposible (a día de hoy) que esta tecnología sustituya a los desarrolladores humanos.

''Usamos la IA principalmente en áreas de productividad, y ahí es donde vemos los mayores beneficios. Los beneficios son reales y significativos, pero no es una situación —y no conozco ninguna— en la que la IA pueda 'sentarse a crear juegos'. Esa es nuestra opinión. No significa que no vaya a ser útil, pero no va a ser para The Witcher 5, ni 6, ni nada parecido''.

Esta opinión se alinea con lo dicho por Swen Vincke, director de Larian Studios, quien se ha visto obligado a convocar una sesión AMA con los jugadores para explicar qué uso le dan a la IA en sus trabajos.

Podemos estar tranquilos: ni The Witcher 4 ni Cyberpunk 2 se apoyan en el uso de IA generativa, pero eso no quita que, al menos en parte, esta tecnología forme parte de ambos desarrollos en CD Projekt.

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