Las fuertes críticas contra Larian tras admitir usar la IA ya han tenido consecuencias: los creadores de Baldur's Gate 3 prometen responder cualquier duda

Larian Studios dará explicaciones a los jugadores en una sesión AMA (preguntas y respuestas) cuando empiece el nuevo año, para aclarar posibles dudas tras reconocer el uso de IA.
Es genial que los creadores de Baldur's Gate 3, GOTY de 2023, estén trabajando en un nuevo juego. Y es todavía mejor si se trata de Divinity, un renacer de la franquicia de rol que tendrá un desarrollo más corto.
Está descartado que llegue en 2026, pero Swen Vincke, director de Larian Studios, quiere reducir el tiempo de desarrollo de seis a tres o cuatro años. Y, amigos y amigas, eso sería imposible sin utilizar IA.
Aprovechando que los creadores de Clair Obscur Expedition 33 admitieron haber usado IA generativa, Larian Studios hizo lo propio, pero recalcando que NO están sustituyendo a los artistas de su estudio.
No sirvió para nada, porque muchos alzaron las antorchas contra Larian, hasta el punto de dar altavoz a nuevos escándalos (desde malas prácticas hasta acoso sexual) que, presuntamente, han ocurrido en las oficinas de la empresa.
Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3, ha decidido que ya está bien. Conscientes de la ira de algunos jugadores, cree que es conveniente celebrar una sesión de preguntas y respuestas para aclararlo todo.
Cuando empiece 2026, Larian Studios hará una sesión especial AMA con los jugadores para responder a cualquier pregunta, sobre todo a las que cuestionan que sus juegos tengan o no trabajo artesanal detrás.
Swen Vincke pone los puntos sobre las íes: habrá una sesión AMA para aclararlo todo

El director de Kingdom Come: Deliverance 2 (otro nominado a GOTY) ha salido en defensa de Sandfall Interactive y Larian Studios, asegurando que ''es la hora de afrontar la realidad'', sobre la utilización de IA generativa en el desarrollo de juegos.
Esta tecnología forma parte de la amplia mayoría (por no decir del 100%) de desarrollos hoy en día, lo cual no quiere decir que se sustituya a los artistas, pues simplemente es una herramienta más.
Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3 y el nuevo Divinity, anuncia una sesión AMA (preguntas y respuestas) para aclarar cualquier posible duda sobre el uso de IA en el estudio.
''El ADN de Larian es la iniciativa. Todo lo que hacemos beneficia a nuestros equipos, juegos y jugadores. Un mejor día de trabajo y un mejor juego. Nuestros éxitos se deben a que empoderamos a las personas para que trabajen a su manera y saquen el máximo provecho de sus habilidades y destrezas, para que podamos crear los mejores juegos de rol posibles''.
''En ese contexto, sería irresponsable por nuestra parte no evaluar nuevas tecnologías. Sin embargo, nuestros procesos están en constante evolución, y cuando no sean eficientes o no se ajusten a nuestra esencia, implementaremos cambios''.
''Para brindarte más información, haremos un AMA con nuestros diferentes departamentos después de las vacaciones, en el que tendrás la oportunidad de hacernos cualquier pregunta que tengas sobre Divinity y nuestro proceso de desarrollo directamente''.
Larian Studios ha reconocido que usan IA, pero no para generar diseños o elementos del juego, sino como herramienta para consultar ideas, copiar códigos de texto y realizar otras tareas secundarias. No sustituye en ningún momento a la vertiente creativa del estudio.
Pronto, los creadores de Baldur's Gate 3 y Divinity lo explicarán debidamente en esta sesión AMA, que seguramente se celebre en los primeros meses de 2026.
