Tras la polémica por el uso de IA generativa, Larian vuelve a estar en entredicho por sus prácticas laborales

Baldurs Gate 3
Baldurs Gate 3Larian Studios

A raíz de la controversia de Larian relacionada con la IA generativa, varias personas ponen el foco en las prácticas laborales de Larian.

Poquito le han durado a Larian los elogios suscitados por Divinity, su nuevo juego, presentado en The Game Awards 2025. Y todo se debe a las palabras de su CEO.

En una entrevista a Bloomberg, el máximo responsable del estudio, Swen Vincke, defendió el uso de inteligencia artificial generativa como “herramienta complementaria” a la hora de explorar conceptos y hacer tareas menores.

No le han servido sus justificaciones posteriores, ya que a raíz de lo sucedido, Larian protagoniza una nueva polémica; en este caso, relativa a su método de contratación.

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Larian estaría realizando prácticas laborables cuestionables

Debido al revuelo generado por las declaraciones de Vincke, la desarrolladora Zoë Quinn ha querido contar en BlueSky su experiencia con Larian. Y no es muy positiva que digamos.

“¿Todo el mundo está “más o menos de acuerdo” con usar IA? Tío, obligas a la gente a emigrar para trabajar con vosotros, con el riesgo de tener que cambiar de país si no estás de acuerdo”.

Zoe Quinn
Zoe Quinn

Según Quinn, Wincke se opone por completo al trabajo remoto, y deja como única opción la de tener que mudarse a uno de los seis países donde Larian tiene oficinas.

Qué curioso: el trabajo remoto es malo, a pesar de estar demostrado que mejora la productividad. En cambio, la IA generativa es muy importante y obligas a tus empleados a usarla, aunque no la necesiten (y a pesar de todo lo horrible que la rodea)”, añade Quinn.

Zoë habla desde la experiencia, ya que Larian quiso reclutarla. Se negó por otro motivo que también deja en mal lugar al estudio: la obligación de hacer “pruebas de guion jugables”, sin pagarlas.

A ese respecto, el guionista y diseñador narrativo Bruno Dias ofrece su propio testimonio: todo el mundo del sector ha escuchado estas historias, y proceden de varias fuentes”.

“Es un secreto a voces: te obligan a hacer montones de pruebas de escritura sin pagártelas, junto con un número excesivo de entrevistas. Pasas meses y meses así”, explica.

Otras personas hablan de 12 entrevistas que no conducen a nada, miles de horas de trabajo sin pagar y otras formas de no respetar el trabajo y el tiempo de los candidatos.

Todos estos testimonios vienen a desmoronar la imagen casi beatífica que se había ganado el estudio, gracias sobre todo a Baldur’s Gate 3 y su enorme popularidad entre los jugadores.

Por ahora, ni Swen Vincke ni otros miembros de Larian se han pronunciado sobre esta nueva polémica, que ha puesto en entredicho la política laboral de una de las desarrolladoras más respetadas.

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