El director de Kingdom Come Deliverance 2 responde a los críticos con la IA tras la polémica con Larian y Expedition 33: "es hora de afrontar la realidad"

El director de Kingdom Come Deliverance 2 se ha pronunciado sobre la polémica relacionada con el uso de la IA en títulos como Clair Obscur Expedition 33 o en Larian Studios.
El uso de IA en videojuegos sigue generando polémicas cuanto más se asocia a grandes nombres. Larian Studios, creadores de Baldur's Gate 3 y el nuevo Divinity, Arc Raiders y hasta el GOTY, Clair Obscur Expedition 33 se han asociado a esta polémica tendencia.
¿Es la IA el futuro y ha llegado para quedarse? ¿Puede ofrecer una ayuda real a los desarrolladores? El director de Kingdom Come Deliverance 2 y cofudador de Warhorse Studios se ha pronunciado en Twitter para dar su opinión sincera al respecto.
Muchos han sido los que han criticado a estas compañías por utilizar IA en sus desarrollos, pero el desconocimiento y la poca transparencia hace que el debate no pueda llegar a ser del todo fluido. ¿Hasta qué punto la IA puede acabar con todo lo que conocemos?
Daniel Vávra ha reconocido que muchas de las aplicaciones de la IA generativa son malas para la industria, pero esta puede servir como herramienta para agilizar largos desarrollos. Aquí te dejamos sus palabras pronunciadas en la red social:
El alegato del director de Kingdom Come Deliverance 2 sobre la IA
Esta histeria por la IA es igual a la de cuando la gente destrozaba las máquinas de vapor en el siglo XIX. Larian dijo que estaban haciendo algo que absolutamente todos los demás hacen y se armó un revuelo desquiciado. Incluso vi a alguien acusarnos de usar IA en Kingdom Come: Deliverance 2.
No sé nada al respecto, excepto que usé Topaz Labs para mejorar algunos elementos de IA de Kingdom Come: Deliverance 1 y algunas de las antiguas texturas de baja resolución. No me gusta el arte generado por IA, pero en fin, es hora de afrontar la realidad. La IA llegó para quedarse. Por muy aterrador que sea, así es.
Personalmente, lo que más me asusta es la música, porque ya ni siquiera se reconoce la IA. Por otro lado, ¿sabes qué es lo que más odio de crear videojuegos? Que se necesitan 7 años, 300 personas y decenas de millones de dólares para crearlos. Y que Tom tuviera que pasar 500 horas en el estudio grabando abucheos y compases completamente genéricos.
Si la IA puede ayudarme a crear un juego épico en un año con un equipo más pequeño como antes, estoy totalmente a favor. Ese juego seguirá teniendo director de arte, guionistas, programadores y diseñadores gráficos, pero no tendrán que encargarse de las tareas tediosas y aburridas, sino que tendrán que centrarse en lo esencial.
Tengo ideas para muchos juegos, pero tengo cincuenta años y hasta ahora me ha llevado un promedio de siete años crear un juego. Si la IA me ayuda a materializar esas ideas más rápido, estoy totalmente a favor, señalaba.
¿Qué opinas sobre el uso de la IA? Estas no son las únicas compañías que se han pronunciado sobre el tema. El CEO de Ubisoft cree que la IA generativa es una revolución tan importante para los videojuegos como el paso al 3D.
Kingdom Come: Deliverance II
Lanzamiento
4-2-2025
Género
RPG
Compañía
Warhorse Studios
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
