Análisis de Code Vein II: un ambicioso aunque irregular "Elden Ring-like" que te atrapa en un bucle de sangre y viajes en el tiempo

Code Vein II
Code Vein II

Análisis y opinión de Code Vein II, la secuela del soulslike de vampiros con estilo anime de Bandai Namco que se lanza para PS5, Xbox Series X|S y PC en enero de 2026.

Después de muchos años dedicándome a esto, he llegado a la conclusión de que los juegos más difíciles de analizar son aquellos que tienen muchos aspectos negativos... pero que aun así acabas disfrutando.

Es difícil porque si el juego tiene muchos problemas, en el análisis suele pesar más lo malo que lo bueno. Y es complicado transmitir con claridad que, por muchos errores que cometa, a ti el juego te ha gustado.

Como ya habréis adivinado, si he empezado así es porque con el análisis de Code Vein II, la secuela del soulslike de vampiros desarrollado por Bandai Namco y lanzado en 2019, me enfrento de nuevo a una review difícil.

Así que voy a intentar dejar claro cristalino que, aun con todos sus aspectos mejorables, me he "bebido" Code Vein II de la misma manera que un vampiro se bebería un vasito de sangre recién extraída.

El análisis de Code Vein II para PS5, Xbox Series X|S y PC de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Code Vein II en PS5, Xbox Series X|S y PC

No es ningún secreto que, dentro de los soulslike lanzados durante los últimos años, el primer Code Vein no está entre los mejor valorados. La propuesta de Bandai Namco tenía algunas ideas interesantes, pero se quedaba lejos de los grandes del género.

Probablemente, por ese motivo, Code Vein II se distancia de su predecesor desde el minuto uno, presentando un mundo completamente nuevo y separado del primer juego, pero que mantiene el elemento clave: los resucitados (vampiros, a grandes rasgos).

Además, Code Vein II nos pone en el papel de un cazarresucitados, un humano que se dedica a cazarlos y cuya apariencia podemos personalizar al máximo gracias a uno de los editores de personaje más completos que se han visto en el género.

Code Vein II
Code Vein II

Lo cierto es que, a nivel jugable, ser un cazarresucitados no se diferencia demasiado de ser un resucitado: podemos usar las habilidades conocidas como formas, debemos extraer el ícor de los enemigos para utilizarlas y podemos cambiar de clase al vuelo gracias a los códigos de sangre.

Hay pequeñas novedades, como la introducción de las formas defensivas (escudos), las formas legadas (potentes ataques especiales) y la posibilidad de saltar, que amplían las opciones en combate. 

Pero el cambio más destacable lo encontramos en el sistema de acompañantes. Prácticamente en todo momento nos acompaña un resucitado, que además de concedernos distintos tipos de beneficios, nos presta su fuerza para volver a la vida si caemos en combate. Cuando esto sucede, debemos esperar un tiempo antes de que el resucitado esté listo para volver a la acción. En otras palabras: es como una segunda oportunidad que se recarga con el tiempo. 

Code Vein II
Code Vein II

Además, podemos elegir de qué forma nos acompaña: puede pelear a nuestro lado por su cuenta o podemos asimilarlo, lo que provoca que nos quedemos solos, pero nuestro poder de ataque aumente considerablemente.

Sobre el papel es un sistema muy interesante... pero en la práctica es mejor tener al acompañante fuera el 90% de las veces. Los enemigos de Code Vein II son extremadamente agresivos, así que contar con un NPC que atraiga su atención de vez en cuando para darnos un respiro se antoja esencial, especialmente frente a los jefes.

Aquí se presenta otro problema, pues da igual qué llevemos equipado; nuestro personaje es de papel y bastan tres golpes de cualquier enemigo para que muera. Y más frustrante todavía es que los ataques enemigos a menudo interrumpen los nuestros y nos tiran al suelo. Es como si se hubiesen dado cuenta de que tener a un NPC a nuestro lado rompía el juego, y lo hubiesen intentado equilibrar con artimañas así de burdas.

Code Vein II
Code Vein II

Para más inri, la fijación de objetivo está bastante rota. Si no me equivoco, está diseñada para fijar al enemigo que tenemos más cerca, en lugar de al que tenemos delante. Esto provoca que en muchas ocasiones, al pulsar el botón, la cámara se gire en otra dirección y nos dejé totalmente vendidos.

Dicho todo esto y, teniendo en cuenta que el combate no es el punto fuerte de Code Vein II, pienso que al menos cumple y aguanta bien el tipo durante todo el juego (y no es un juego corto, precisamente). A mí, desde luego, no me ha aburrido.

Pero esto no se debe al combate en sí, sino a todos los elementos que lo rodean. Por ejemplo, me gustan mucho los códigos de sangre; poder cambiar de clase en cualquier momento, sin las limitaciones que imponen unas estadísticas, es genial. 

Code Vein II
Code Vein II

Además, Code Vein II hace un buen trabajo a la hora de invitarnos a probarlos y usarlos todos, por lo que continuamente estamos experimentando con distintos estilos de juego.

Y ojo porque es un juego que requiere cierto grado de dedicación para entender sus sistemas: hay que estar muy pendientes de lo que hace el código de sangre que llevamos equipado, los rasgos y requisitos de activación, los efectos positivos y las penalizaciones de los distintos tipos de carga... Es más sencillo de lo que parece una vez lo entendemos, aunque también es verdad que no se le da especialmente bien explicar las cosas.

Pero sin duda la mayor novedad y (al menos para mí) la mayor sorpresa de Code Vein II ha sido su mundo abierto. Sí, habéis leído bien: es un juego de mundo abierto. De hecho, lo correcto sería decir "mundos", pues la historia de esta entrega gira alrededor de los viajes en el tiempo, lo que supone que podamos visitar el presente y distintos puntos del pasado del mismo mapa.

Code Vein II
Code Vein II

Y no sólo eso, han optado por una filosofía de diseño de mundo abierto que sigue la estela de Elden Ring. Porque igual que en el juego de FromSoftware, Code Vein II nos invita a explorar si nos atascamos frente a un jefe para subir de nivel y buscar mejoras para los objetos curativos, entre otras cosas.

Creo que esto está muy conseguido; a mí me ha enganchado lo suficiente como para querer encontrar todas estas mejoras. Algunas están bastante bien escondidas y requieren que exploremos el mapa a conciencia, así que a lo tonto me lo he peinado de arriba abajo.

También hay muchas mazmorras, tanto principales como secundarias, y me ha sorprendido gratamente su diseño de niveles. Entre las principales hay alguna virguería (hay un castillo que es un auténtico laberinto), y las opcionales, al no haber una cantidad absurda como en Elden Ring, también se permiten buena variedad y diseño.

Code Vein II
Code Vein II

Y sí, Code Vein II también tiene un sistema de crafteo para dar salida a todos los materiales que encontramos y un método de desplazamiento rápido: una moto. Aunque da la impresión de que fue una idea de última hora, pues sus controles son terribles.

Y vaya por delante que me parece loable que se hayan atrevido con un mundo abierto y pienso que está muy conseguido, pero no se libra de unos cuantos problemillas. 

Para empezar está un poco vacío, le falta más chicha al explorar. Las mazmorras, pese a su buen diseño de niveles, son muy aburridas desde un punto de vista visual. Y, aunque en algunos puntos del mapa existen cambios entre pasado y presente, la mayor parte del tiempo apenas se nota la diferencia.

Code Vein II
Code Vein II

Y ya que hablamos de esto, Code Vein II también tiene algunos problemas narrativos, y no por lidiar con viajes en el tiempo. Porque no puede ser que haya información esencial para la historia que sólo descubrimos si nos da por leer los resúmenes de texto, cuando podría estar sin problemas en los diálogos o las escenas de vídeo. 

También tiene algunos problemas propios del anime, como que algunos arcos argumentales son mucho más interesantes que otros. Pero, aun con todo esto, he disfrutado con su historia de viajes en el tiempo y su elenco de personajes principales. 

Para concluir este apartado, toca hablar de la faceta audiovisual. Y me temo que aquí es donde Code Vein II se lleva la peor parte: a nivel técnico es, simple y llanamente, un desastre

Code Vein II
Code Vein II

Gráficamente es un juego muy pobre, especialmente todo lo relativo a los escenarios. Y el rendimiento tampoco acompaña, pues no importa si jugamos en modo gráficos o modo rendimiento: continuamente vamos a encontrar bajones de framerate bastante molestos.

Lo único que se salva es la ambientación postapocalíptica (por momentos me ha recordado ligeramente a los NieR) y el diseño de los jefes y los personajes protagonistas... aunque peca de sexualizar a las féminas. Y es una pena, porque hay personajes realmente molones en todos los sentidos como Josée Anjou... que por algún motivo tiene el aspecto físico de una niña y va en todo momento en ropa interior.

Lo único con lo que no tengo pegas es la banda sonora. Go Shiina, compositor de un gran número de juegos, entre ellos la saga God Eater o el primer Code Vein, así como el anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, firma melodías muy épicas con su estilo habitual. En otras palabras: si os mola la banda sonora de Kimetsu, os va a encantar la de Code Vein II.

Code Vein II
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¿Es difícil Code Vein II?

Como suele ser costumbre en los soulslike, Code Vein II no cuenta con un selector de dificultad. Y es complicado determinar si se trata de un juego fácil o difícil, pues todo depende de cómo juguemos.

Dada la forma en que se ha estructurado la progresión, si exploramos bien el mapa y aumentamos tanto el número como la eficacia de los objetos curativos, y conseguimos objetos de mejora para aumentar el nivel de las armas, Code Vein II se convierte en un desafío muy asequible.

Mientras que si no lo hacemos... bueno. Sólo diré que uno de los primeros jefes de la aventura me dio muchísimos dolores de cabeza por no ir lo suficientemente preparado. El problema es que el juego tampoco te lo indica de ninguna manera.

Code Vein II
Code Vein II

Además, incluso cuando no es un juego especialmente difícil, se las han apañado para que sea muy frustrante por culpa de unos patrones de ataque enemigos que son, hablando mal y pronto, un coñazo.

¿Cuántas horas dura la historia de Code Vein II?

Y como juego que combina mundo abierto, acción y RPG, Code Vein II también puede presumir de una duración considerable. Llegar a los créditos puede llevarnos cerca de 40 horas. 

Ahora bien, si nos quedásemos ahí nos estaríamos perdiendo una parte importante del juego, pues la aventura esconde una serie de requisitos opcionales que amplían aún más la historia. 

Code Vein II
Code Vein II

En ese caso y, si queremos ver todos los finales posibles, la duración de Code Vein II se queda en unas 60 horas. Y, la verdad, merece mucho la pena sacar todos los finales.

Como detalle adicional, y al contrario que su predecesor, Code Vein II no cuenta con funciones multijugador. Personalmente no las he echado de menos, pero entiendo que sea algo que puede molestar a los fans del primer juego.

Precio y plataformas disponibles

Code Vein II se lanza para PS5, Xbox Series X|S y PC el 30 de enero de 2026 a un precio recomendado de 69,99€, tanto en formato físico como digital.

Code Vein II
Code Vein II

En formato digital, además de la edición estándar, están disponibles la edición Deluxe y la edición Ultimate, valoradas en 89,99€ y 99,99€ respectivamente. Además de una serie de contenidos adicionales, estas ediciones dan acceso al juego tres días antes.

Por último, a través de la tienda oficial de Bandai Namco, podemos hacernos con la Collector's Edition que, además del juego, el acceso anticipado y los contenidos adicionales, incluye una figura de Lou MagMell de 18 cm.

Vampiros a destiempo

Ya lo avisaba al principio: Code Vein II tiene muchas cosas mejorables. Es un juego que claramente necesitaba más tiempo en el horno para pulir aspectos como el apartado técnico o mecánicas jugables como la moto.

Code Vein II
Code Vein II

Además, creo que se han pasado de ambiciosos. Porque pasar de un juego como el primer Code Vein, a una secuela que no sólo apuesta por un mundo abierto a lo Elden Ring, sino que además presenta mapas en distintas líneas temporales... Es demasiado. Y eso, inevitablemente, ha pasado factura.

Aun así, me parece un intento muy digno de coger un juego que no funcionó del todo y, como a los propios resucitados, darle una nueva vida. Desde luego, después de esta secuela, me encantaría ver una tercera parte. Creo que tendría muchísimo potencial.

Y, pese a sus muy evidentes problemas, lo he disfrutado una barbaridad. Lo suficiente como para meterle 60 horas y llegar al final verdadero en apenas unos días. 

Quizás sean los vampiros, o los viajes en el tiempo, o su propuesta soulslike en mundo abierto... O quizás no hay que darle tantas vueltas y, simplemente, Code Vein II me ha gustado un montón y ya está.

Valoración

Nota 78

Code Vein II supone un enorme salto respecto a su predecesor. Tanto, que en algunos aspectos le ha faltado tiempo en el horno para pulir asperezas. Y, aun con todos sus aspectos a mejorar, es la clase de juego que una vez hinca los dientes, no te deja escapar.

Lo mejor

Buen diseño de mundo abierto y mazmorras que invita a explorarlo todo. Los códigos de sangre y la versatilidad y variedad que ofrecen. Su historia de viajes en el tiempo engancha. La banda sonora. 

Lo peor

Muchos problemas en todos los frentes: combate frustrante, fijación de enemigos rota, mundo vacío y con pocos cambios entre líneas temporales... A nivel técnico es un desastre.

Plataforma comentada: Ps5

Code Vein II

Code Vein II

Lanzamiento

30-1-2026

Género

Acción

Compañía

Bandai Namco Studios

Pegi

16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés y japonés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby78Bueno

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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