El CEO de Take-Two reafirma que la fecha de GTA 6 es el 19 de noviembre y explica por qué el marketing comienza en verano: "no estamos vendiendo hamburguesas"

El estreno de Grand Theft Auto 6 sigue previsto para el 19 de noviembre de 2026 y esto, según el CEO de Take-Two Interactive, sigue inamovible porque también fijaron su marketing.
GTA 6 es uno de los estrenos de videojuegos más esperados de la historia y también el que tendrá mayores ventas en su estreno, la expectación por el AAA de Rockstar Games es enorme.
Pero, ¿sigue previsto para el 19 de noviembre? El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, vuelve a confirmar y a explicarlo porque el marketing comienza en verano.
A pesar de que GTA V y GTA Online sigan vendiendo genial e incluso este haya sido uno de los juegos más vendidos de enero 2026 en GAME, el estudio está centrado en el futuro de GTA.
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Parece que Zelnick ha vuelto a conceder una entrevista relacionada con el sandbox y, charlando con CNBC de ello, al directivo le tiraron un poco de la lengua.
Primero confirma de nuevo que el 19 de noviembre de 2026 aún es la fecha de lanzamiento de GTA 6, pero tiene que hablar un poco más porque le preguntan cómo lo sabe.
"Bueno, porque obviamente hacemos un seguimiento diario del progreso sobre todo lo que hacemos", fue la primera respuesta del CEO.
La fecha de GTA 6 es el 19 de noviembre, inamovible parece
Pero también asegura que "anunciaron el marketing para este verano y no gastamos dinero en marketing hasta que estamos muy cerca de lanzarlo".
Sin embargo, en la entrevista decidieron tirarle un poco más de la lengua y preguntarle si de verdad es necesario gastar en marketing para GTA 6.
"Sí, creo que hay diferencia entre conciencia y energía, y tenemos que crear esa energía. Tenemos la conciencia, la espera es grande; más que nunca.
Pero en nuestro negocio hay que decirle a la gente lo que se avecina y nuestros clientes quieren saber que va a ser genial y quieren ver cómo son los gráficos".
Zelnick admite que es un desafío porque quieren que el producto sea algo auténticamente suyo (de los clientes) y "el marketing ha de ser delicado" para que cada persona lo sienta real.
"No estamos vendiendo hamburguesas, vendemos una forma única de arte", concluye como diciendo que deben vender algo aunque ya lo quieran muchos de por sí.
También es verdad que un juego así de esperado se ve genial en TV, ¿no te pone la piel de gallina ver los anuncios de Nintendo? Pues esto es igual.
