Chronicles Medieval quiere ser el juego de estrategia del momento. Nuevos datos desde el Summer Game Fest 2026

Chronicles Medieval
Chronicles Medieval

Nuevos datos de Chronicles: Medieval, el juego de Raw Power Games que se acerca al Early Access y actualiza su información en el Summer Game Fest 2026.

Una de las sorpresas del Summer Game Fest de 2025 fue Chronicles Medieval, un ambicioso proyecto de Raw Power Games que busca hacernos levantar un imperio desde cero. Ahora, el juego (que llegará primero a PC en early access) se vuelve a vestir de gala durante el Summer Game Fest 2026.

Además de presentarse en el evento presentado por Geoff Keighley, nosotros pudimos echar un vistazo a su jugabilidad unos días antes. 

Como sabréis, el aspecto principal de Chronicles Medieval, además de seguir la trayectoria de nuestro personaje desde ser un don nadie durante la Guerra de los Cien Años hasta comandar ejércitos, es precisamente el transcurso de la batalla.

Por un lado, hemos de distribuir a las tropas antes de iniciar el ataque. Así, es importante saber dónde colocar a los arqueros, la caballería o los soldados (cada uno tiene sus puntos fuertes, su alcance y sus desventajas), pero a la vez hemos de participar en la contienda.

Así, en cualquier momento podemos controlar a nuestro personaje para combatir, pero a la vez podemos dar órdenes al vuelo para que un grupo se repliegue o adopte otra estrategia en tiempo real.

La idea es aunar la intensidad de los juegos de batallas masivas a lo musou con la profundidad de un juego de estrategia clásico. Además, el juego es totalmente descarnado y explícito, por lo que viviremos lo cruento de aquellas batallas en nuestras carnes.

Chronicles Medieval
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Es más, la intensidad de la batalla afectará a la moral y el rendimiento de los soldados. 

Si vamos ganando, su moral se incrementará, pero si damos órdenes equivocadas o las cosas se tuercen, los soldados podrán pasar a perder la confianza, hasta el punto de llegar a desertar y huir despavoridos.

Preguntamos a los desarrolladores cuánto porcentaje de la experiencia de juego ocuparán las batallas y, aunque no querían "comprometerse" a dar una cifra exacta, calculaban que supondrían cerca del 50% del tiempo de partida.

Más allá de las batallas en Chronicles Medieval

Cuando no estamos en el campo de batalla, podremos visitar nuestros pueblos, entrar en tabernas, visitar minas o buscar a ladrones mercenarios con los que cuajar algún tipo de trato. 

Trabajar las relaciones con otras personas o grupos será fundamental para construir un ejército potente. Además, si cumplimos ciertas tareas en un plazo de tiempo determinado podemos conseguir recompensas como dinero.

Chronicles Medieval
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Otro aspecto interesante serán los bandos disponibles. Hasta ahora, sabíamos que podríamos jugar con Inglaterra y Francia, pero se acaba de anunciar que el Sacro Imperio Romano también estará disponible. 

Nuestro objetivo será elegir un bando, empezar desde cero e ir construyendo el ejército, no solo a base de combatir, sino también de forjar alianzas y construir una reputación que pueda ser tan respetada como temida.

Lo interesante es que no habrá una forma "correcta" de hacerlo. Los desarrolladores quieren que cada jugador tome su propio camino, tomando sus propias decisiones.

De hecho, desde Raw Power Games insisten mucho en que la libertad de los jugadores es crucial en el juego, tanto a la hora de lanzarnos a una partida como al crear nuevo contenido. 

Aunque esta ambientación medieval será la espina dorsal del título, quieren y animan a que cualquiera modee el juego para crear experiencias más personalizadas.

Chronicles Medieval
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Desde luego, los pequeños retales de gameplay que hemos visto dan cuenta de lo intenso de las batallas, con un ritmo que nos ha gustado. Siendo sinceros, nos parece que la calidad visual mostrada está bien, pero ha supuesto cierto "downgrade" respecto a lo que insinuaba el tráiler del año pasado.

Quizá el nivel de detalle visual no sea el más top del momento, pero hay que tener en cuenta que el juego pretende mostrar cientos de soldados en movimiento a la vez, reaccionando a nuestras órdenes, así que hay que priorizar que todo eso se mueva de forma fluida.

Y, en cualquier caso, seguimos estando en una fase muy temprana del desarrollo y hay mucho margen para pulir.

La idea es que en este mismo 2026 llegue el early access para usuarios de Steam y se tendrá muy en cuenta el feedback que den para retocar el juego final.

El juego usará Unreal Engine 5 y la tecnología Asgard, una herramienta propia de Raw Power Games diseñada para concebir juegos a gran escala.

Chronicles Medieval
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Aunque se trata del juego inicial del estudio, en él participan veteranos de franquicias como The Witcher, Assassin's Creed o Cyberpunk 2077, así que están acostumbrados a proyectos mastodónticos.

Así pues, Chronicles Medieval puede convertirse en un híbrido de rol y estrategia que os haga adorar más que nunca la Edad Media. Estaremos atentos a ese inicio del early access, desde la comodidad de nuestros monitores planos. ¡Brujería!

Si quieres conocer todo lo revelado en el evento de hoy, no dudes en echar una ojeada al resumen del Summer Game Fest 2026, que ya nos ha dejado bombazos como el anuncio de Resident Evil VeronicaFinal Fantasy VII RevelationStellar Blade Bloodrain, fecha de Stranger than HeavenGen AtlasBlood of the DawnwalkerMonster Hunter Wilds AscendanceCrossfireAlien Isolation 2ClutchVirtua Fighter Crossroads o Attack on Titan 3, entre otros.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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