Cómo encontrar Agapea en Octopath Traveler 0

Te enseñamos cómo desbloquear la isla de Agapea para poder visitarla en Octopath Traveler 0, pues también está vinculada con un misterio de los finales.
Si te mola el rol japonés, Octopath Traveler 0 es uno de los mejores juegos que puedes disfrutar, hoy por hoy, en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC.
Es una precuela del primer Octopath Traveler, que está vinculado con aquel título para móviles (Champions of the Continent), y que también te servirá para entender Octopath Traveler 2, por supuesto.
La aventura ofrece todo lo que cabría esperar de un buen JRPG, y eso incluye misterios como la isla neblinosa que no podemos visitar bajo ningún concepto.
Por supuesto, sí que hay una forma de visitar esa porción de tierra casi imperceptible que flota sobre el mar, y, de hecho, está vinculada al lore de Octopath Traveler como franquicia.
Se llama isla de Agapea, y ahora te vamos a contar cómo puedes llegar a ella cuando lleves unas cuantas horas (cerca de las 100) en tu partida.
Sigue leyendo para saber cómo encontrar Agapea en Octopath Traveler 0, paso a paso, y así no perderte uno de los misterios del juego.
Cómo acceder a Agapea en Octopath Traveler 0

A diferencia de Champions of the Continent, donde Agapea aparecía por defecto en la historia, en Octopath Traveler 0 es necesario encontrar un objeto antes para desbloquear esta isla.
Agapea es una isla misteriosa cubierta de niebla que no puedes visitar al principio del juego, pues para ello debes encontrar un objeto. Eso sí, olvídate de hacerlo pronto, porque llevarás muchas horas encima para entonces.
El objeto que tienes que encontrar es el Diario de Signa (Signa's Journal en inglés), que está en la última mazmorra del juego, Sky of Vanity.
Mucho cuidado, porque este diario está bien escondido, básicamente porque no está donde debería ubicarse un objeto tan valioso como este.

Puedes encontrar el Diario de Signa en un tramo corto del camino, dentro de la mazmorra, aislado de cualquier roca, ítem o cofre. Además, tampoco no aparece indicado en el minimapa (como el resto de diarios).
Una vez tengas el Diario de Signa en tu poder, tienes que leerlo, lo que te llevará de inmediato a la isla de Orsa para presenciar una escena inédita. Tienes que ir al Santuario y dejarte caer por el agujero que está en el suelo.
Prueba otra vez a navegar, y verás que la niebla que había sobre Agapea se ha disipado. ¡Ya puedes visitar esta remota isla a la que parecía imposible acceder!

Si quieres ver todos los finales del juego, otra cosa que tienes que hacer es desbloquear la construcción de la Casa Extraña, o Strange House, en Wishvale. Sigue estos pasos para conseguirlo.
Ahora tienes que buscar un gato que tenga una llave secreta, conocida como Strange Key (Llave Extraña).
Antes de nada, asegúrate de tener la habilidad Hablar con los animales, pues de lo contrario no podrás comunicarte con el minino. Este poder se desbloquea al activar una de las piedras azules en el altar de Wishvale.
Habla con el gato para conseguir la Llave Extraña, uno de los dos requisitos necesarios para construir la Strange House o Casa Extraña. El otro es alcanzar el capítulo 7 del arco Encendedores de la Llama (Kindlers of the Flame).
Debes saber que la Casa Extraña está vinculada con los finales de Octopath Traveler 0, pero esa es otra historia que contaremos a su debido tiempo.
¿Estás jugando a Octopath Traveler 0? Entonces echa un ojo a Qué decisión tomar al terminar el prólogo, Cómo subir rápido de nivel, Cómo abrir los cofres azules, o Cuál es el mejor trabajo para empezar a jugar.
